Apple y Meta están avanzando constantemente hacia el cumplimiento de su visión de la computación espacial (o realidad mixta, como también se la llama), pero el Visión Pro y Misión 3 Siguen siendo auriculares voluminosos que comprometen la comodidad y la duración de la batería. Pero, ¿qué pasaría si hubiera otra forma de obtener una experiencia de computación espacial que literalmente fuera más ligera para tu cara? Encontrarse Beam Pro de Xreal.
Quizás conozcas a Xreal como la empresa que vende gafas de vídeo ligeras como las AireAir 2, Air 2 Pro y, próximamente, el Aire 2 Ultra. Estas gafas de video son súper fáciles de usar: simplemente conecte su dispositivo preferido a través de USB-C y, boom, estará viendo películas, jugando consolas conectadas o usando su computadora portátil como lo haría si estuviera viendo cosas en un dispositivo externo masivo. monitor o televisor.
En julio pasado, Xreal se dedicó a hacer que sus gafas de video fueran más que una simple pantalla que se usa en la cara y más una plataforma informática con Beam, un accesorio del tamaño de una batería que, cuando está conectado, le permite realizar tareas de computación espacial como fije pantallas virtuales en su espacio físico sin la necesidad de ejecutar una aplicación en una computadora de escritorio. Fue un buen primer intento, pero también fue complicado de usar y no había suficiente contenido para mirar en una pantalla virtual.
Con Beam Pro, Xreal podría tener la oportunidad de llevar una plataforma de computación espacial decente al factor de forma de las gafas antes que nadie.
¿Es el Beam Pro un teléfono?
A primera vista, el Beam Pro (disponible por $199 con 6GB de RAM y 128GB de almacenamiento o $249 con 8GB de RAM y 256GB de almacenamiento) parece un teléfono inteligente. Tiene forma de teléfono, viene con una pantalla táctil de 6,5 pulgadas, utiliza un chip Qualcomm Snapdragon no revelado y ejecuta Android 14 con Google Play Store. Pero mire un poco más de cerca y verá que hay algunas cosas que revelan que algo más está sucediendo, como sus dos puertos USB-C y sus cámaras duales de 50 megapíxeles. Los dos puertos USB-C sirven para cargar y conectar un par de gafas inteligentes Xreal; Las cámaras traseras duales (espaciadas a 50 mm de distancia) sirven para capturar fotos y videos en 3D, ya sabes, para que puedas crear contenido personal con profundidad 3D para tu propia visualización.
Al hacer del Beam Pro principalmente un teléfono inteligente, pero sin el teléfono ni la función de mensajes de texto, Xreal está resolviendo la curva de aprendizaje y los problemas de contenido de una sola vez. Si sabes usar un teléfono Android, ya sabes cómo usar Beam Pro; Google Play también garantiza que haya millones de aplicaciones (ya sean de entretenimiento, juegos o productividad) que se pueden ver en una pantalla virtual con unos pocos toques.
Primeras impresiones: tiene potencial
El mes pasado, Xreal pasó por el Inverso oficina para mostrarme el Beam Pro antes de su anuncio de hoy. Obtuve una demostración de un Beam Pro preliminar combinado con Air 2 Ultra, por lo que había algunos lugares donde las cosas estaban un poco sin pulir. Pero en general, me sorprendió lo fácil que fue conectar el Beam Pro a un par de gafas de video Xreal y pasar directamente a ver contenido en una pantalla virtual de 154 pulgadas.
Mi experiencia con las gafas de vídeo ha sido heterogénea. Algunos de ellos se ven bien; otros realmente malos. Si bien son mucho más livianas que unos auriculares, las gafas como factor de forma tienen sus desventajas, especialmente si desea mantener las dimensiones compactas. Por lo general, las pantallas no son muy brillantes y la luz se filtra a menos que use una cubierta de algún tipo; la resolución suele ser menor; el campo de visión es más estrecho.
Todavía hay margen de mejora, pero las gafas Air 2 Ultra me dejaron boquiabierto. Este es un caso en el que las especificaciones técnicas marcan la diferencia al comparar el Air 2 Ultra de $699 con el Air 2 Pro de $449. El Air 2 Ultra tiene un campo de visión de 52 grados más amplio, una frecuencia de actualización más rápida de 120 Hz (limitada a 90 Hz con contenido de Beam Pro) y seguimiento manual a través de su seguimiento 6DoF, todo ello con un peso de sólo 10 gramos más (80 g frente a 70 g). Ah, y la atenuación electrocrómica, que puede oscurecer la luz alrededor de la pantalla virtual, es increíble.
Sin embargo, combinadas con Beam Pro, las gafas Air 2 Ultra realmente brillan. En mi demostración, vi varios avances de películas cortas y la pantalla virtual de 150 pulgadas se veía nítida (incluso en 1080p) y, esto es importante, sintió como si en realidad estuviera a 150 pulgadas desde aproximadamente 13 pies de distancia. Las pantallas Micro-OLED son lo suficientemente nítidas como para leer texto desde una computadora portátil conectada.
Hay dos formas de ver contenido usando Beam Pro: “Modo de anclaje corporal”, donde la pantalla virtual está fijada en el espacio físico y no se mueve, y “Modo de seguimiento suave”, donde la pantalla se mueve con la dirección de su cabeza. Ambos lucían bien; Ninguno de los dos me hizo sentir mareo, lo que inmediatamente fue una buena señal.
Aún mejor fue que Xreal me dejó grabar mi propio video 3D con las cámaras duales del Beam Pro (solo presione el botón de grabación en su aplicación de cámara) y, no bromeo, parecía en realidad bien. Los videos y fotos en 3D tenían una buena cantidad de profundidad para resaltarlos; Los vídeos grabados en 3D son tan buenos, si no mejores, que los Vídeos espaciales que puedes tomar con un iPhone 15 Pro.
Desearía poder ver más tipos de contenido del Beam Pro a través de las pantallas virtuales del Air 2 Ultra, pero, lamentablemente, estuve limitado a unos pocos durante mi breve demostración. Donde podría hacerlo el Beam Pro, y eso es un gran podría – realmente poner una apuesta en el terreno es con la realidad aumentada. Vi una aplicación de demostración muy básica en la que podía mirar a un grupo de robots en el suelo y luego disparar a los enemigos. La aplicación estaba bastante nerviosa y el seguimiento de la cabeza estaba lejos de ser fluido o receptivo, pero me dio una idea de lo que Xreal está tratando de hacer, que es construir una plataforma de computación espacial a partir de Android. En otra demostración de la aplicación, utilizamos marcadores de cartón que las gafas podían rastrear. Cada uno de los marcadores tenía una pieza en su interior que se podía reposicionar, y al hacerlo se desencadenaría una experiencia visual de realidad aumentada diferente. Podríamos estar viendo un modelo 3D; Mover una pieza puede mostrar un tipo diferente de contenido. Una vez más, la aplicación no fue tanto una experiencia terminada sino una mirada a lo que es posible.
Sin duda, la parte más impresionante fue ver los sensores en las gafas escanear la sala de conferencias en la que estábamos y crear rápidamente un mapa de malla de los objetos en la sala y luego crear entornos de realidad aumentada que se superpusieron sobre ellos.
A diferencia de las computadoras de escritorio y los dispositivos móviles, la computación espacial es un territorio completamente nuevo. No hay ganadores… todavía. Apple, Meta o una startup como Xreal podrían marcar la pauta sobre qué factor de forma será ampliamente aceptado y qué tipos de contenido y servicios funcionan mejor. Apple y Meta están haciendo lo que mejor saben hacer: desarrollar sus ecosistemas a través de las tiendas de aplicaciones tradicionales que operan, pero Xreal está adoptando un enfoque más abierto. Se está construyendo sobre la Google Play Store existente porque ¿por qué no? Las aplicaciones y el contenido ya están ahí; no es necesario que los desarrolladores vuelvan a compilar a menos que sea para “espacializar” su contenido.
Hacer las cosas de esta manera también significa reducir el costo de ingresar a la computación espacial. En total, las gafas Air 2 Ultra y un Beam Pro comienzan en $900, significativamente menos que un Apple Vision Pro de $3,500. Xreal también está vendiendo otros paquetes con sus gafas de video más asequibles, como Air ($500), Air 2 ($600) y Air 2 Pro ($650).
No tengo una bola de cristal que me diga si Xreal está en algo aquí o si los desarrolladores lo ignorarán por completo en favor de la plataforma visionOS más grande de Apple, pero sí sé una cosa: me gusta el fuego en Xreal. La empresa se enfrenta a gigantes y crecerá o morirá en el intento. Esto es algo que nos entusiasma en el mundo de la tecnología de consumo, donde los ecosistemas de plataformas han sido divididos en gran medida por los gigantes tecnológicos existentes.