Critican al RPG de acción de PS5 por deshabilitar trofeos en dificultad fácil

RPG de acción lanzado recientemente Flintlock: El asedio del amanecer Ha recibido críticas por bloquear trofeos y logros cuando se juega en dificultad fácil. Si bien este no es el primer juego que bloquea trofeos en dificultades más fáciles, es un caso atípico en el que gran parte de su lista de trofeos no tiene nada que ver con un desafío.

La decisión del desarrollador de Flintlock de deshabilitar los trofeos en dificultad fácil es desconcertante

La primera vez que me encontré con un caso de trofeos bloqueados en dificultad fácil fue cuando jugué furia en 2016, pero tenía sentido porque toda la lista de trofeos de Furi está diseñada para poner a prueba las habilidades de los jugadores.

Por otro lado, Flintlock parece bastante ridículo al excluir toda la lista de trofeos de la dificultad de la historia cuando recompensa a los jugadores por: comprar una habilidad, disparar un arma al azar en una tienda, morir, cambiarse de ropa y agarrar algunos objetos coleccionables, entre otras cosas. Ninguno de estos trofeos requiere ninguna habilidad y un niño pequeño puede desbloquearlos.

Sin embargo, por alguna razón, A44 Games considera que las personas que juegan en dificultad Historia deberían estar bloqueadas en una dificultad más difícil durante toda la campaña del juego si quieren ser reconocidos por completar la extremadamente desafiante Tareas enumeradas anteriormente.

Esperemos que esto no se convierta en una norma. Los trofeos relacionados con la dificultad o el diseño de listas de trofeos enteras en torno al desafío es una cosa, pero deshabilitar una lista de trofeos sin motivo aparente es otra. Los desarrolladores no deberían tener un modo de dificultad fácil en sus juegos si no es así como quieren que los jugadores experimenten la campaña (ver: Desde Software).

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