Destino 2 nunca permanece igual por mucho tiempo. Entre sus expansiones y frecuentes actualizaciones de contenido, es casi seguro que volverás a encontrar algo nuevo cada vez que regreses al juego después de un descanso. Y a partir de 2025, Destino 2 se moverá a un ritmo aún más rápido, obteniendo dos expansiones y cuatro episodios más pequeños cada año, en lugar de una expansión y tres episodios. Esta semana, el desarrollador Bungie organizó una transmisión en vivo mostrando algo de lo que los jugadores pueden esperar de la próxima actualización importante de este mes y la primera expansión del próximo año.
Revenant: Acto 1, la próxima actualización de contenido para Destino 2llega el 8 de octubre. Como corresponde a su llegada al comienzo de la temporada espeluznante, Revenant sigue la historia de Scorn, un grupo de guerreros no muertos, a través de una temporada que el diseñador narrativo Jerome Virnich describió como “metal”. Basado en el tema general y en una pieza de arte conceptual que fácilmente podría ser la portada de un álbum de metal, eso parece apropiado.
En cuanto a lo que harán los jugadores durante Revenant, la transmisión en vivo dedicó una cantidad considerable de tiempo a su nuevo modo, Onslaught: Salvation. Onslaught es un modo basado en oleadas en el que los jugadores derrotan hordas de enemigos cada vez más poderosos. Salvation agrega tres nuevos mapas, dos nuevos tipos de enemigos y estructuras defensivas que van desde cables trampa hasta torretas que escupen fuego. Además de defenderse de los enemigos, los jugadores deberán liberar a los Eliksni capturados (mejor conocidos como Fallen), quienes están siendo capturados por razones misteriosas como parte de la historia principal del episodio.
Esa historia sigue al nuevo Hunter Vanguard, Crow, mientras intenta lidiar con el Scorn, del cual es técnicamente responsable de crear. Varios otros Eliksni actuarán como personajes principales a lo largo de la actualización, incluido Eido, quien supervisa un nuevo sistema de juego.
Revenant tiene a Eido dirigiendo el boticario, que permite a los jugadores crear dos tipos de elementos consumibles: tónicos de combate y de recompensa. Tomar un tónico de combate mejorará una de las modificaciones de artefacto que tienes equipadas actualmente, brindándote mayores bonificaciones a cualquier beneficio que ya ofrezcan. Los tónicos de recompensa están vinculados a armas específicas en el episodio, y usar uno aumentará la probabilidad de que encuentres una versión mejorada de esa arma en tus viajes.
Bungie También mostró una vista previa rápida de algunos de los nuevos equipos que llegarán a Destino 2. El perfectamente llamado Xurfboard es esencialmente una tabla de surf de ciencia ficción en la que tu personaje puede deslizarse, decorada con sellos de The Nine, la facción del proveedor del juego Xur. Los jugadores también pueden esperar coleccionar algunas túnicas de mago apropiadas para Halloween.
La segunda mitad de la transmisión en vivo miró más hacia la próxima expansión, Codename: Apollo. Cuando Bungie anunció su nueva estructura de actualizacióndijo que las futuras expansiones podrían adoptar tipos de juego completamente nuevos, inspirándose en Metroidvania y los juegos roguelike. Está cumpliendo esa promesa de inmediato, ya que Apollo adoptará una estructura inspirada en Metroidvania para una campaña no lineal que permitirá a los jugadores explorar sus ubicaciones en cualquier orden. Como explica la directora narrativa Alison Lührs, es posible que los jugadores necesiten visitar un lugar para desbloquear un camino para hablar con un personaje en otro, y la historia cambiará según el orden en que se visiten.
Lührs también proporcionó algunos fundamentos narrativos para Destino 2El cambio a dos expansiones por año, dice que ayudará al ritmo de la historia.
“Con estos dos hits al año, la sensación de que el mundo está cambiando, creciendo y moviéndose llegará mucho más rápido ahora”, dijo. “Lo que significa que podemos avanzar en la trama a un ritmo mucho más rápido que antes”.
Con ese fin, Bungie romperá con un aspecto del sistema que ha sido criticado durante mucho tiempo. Destino 2donde importantes NPC se encuentran dispersos por toda la galaxia, lo que requiere que los jugadores hagan paradas constantes en los mismos lugares una y otra vez. Lührs dice que a partir de Revenant, los personajes estarán más presentes en diferentes lugares del mundo, y la necesidad de regresar repetidamente a sus lugares fijos será cosa del pasado con el lanzamiento de Apollo.
Finalmente, Bungie anunció cambios radicales en el funcionamiento del equipo, con la introducción de una “armadura de próxima generación”. Bungie dice en un publicación de blog complementaria que su objetivo es hacer que la construcción de un conjunto de armadura sea “más activa” con estadísticas que sean “más impactantes, menos confusas y menos restrictivas”, comenzando con Revenant. En general, habrá menos estadísticas únicas en una pieza de armadura determinada, pero cada punto de esas estadísticas proporcionará mayores beneficios. Además de eso, las armaduras recibirán bonificaciones fijas. Como en muchos juegos de rol, equipar diferentes piezas de armadura del mismo conjunto otorgará habilidades adicionales, con bonificaciones aplicadas a dos y cuatro piezas de armadura.
Independientemente de cómo se produzcan todos estos cambios, es seguro decir que Destino 2 Debería parecer un juego muy diferente de lo que es ahora cuando Apollo se lance el próximo año. No es probable que todos ellos sean un éxito total entre los jugadores, pero para un juego que ha seguido la misma estructura durante tanto tiempo, mezclar todo, desde los sistemas centrales hasta el ritmo del desarrollo de la historia, parece una actualización bienvenida. Probaremos por primera vez la nueva era de Destino 2 cuando Revenant: Acto 1 se lance el 8 de octubre.