Diez años después de Inquisition, Veilguard es el cambio radical que Dragon Age necesitaba

Después de jugar media docena de horas de Dragon Age: El guardián del velouna idea se me quedó grabada: este no es el Dragon Age que conocí hace diez años, es algo drásticamente diferente. Pero creo firmemente que eso es algo bueno.

El guardián del velo Tiene los huesos de lo que hizo el Serie tan especialingredientes clave que han estado presentes en cada juego: un mundo de fantasía deslumbrante lleno de personalidad, compañeros dinámicos con sus propias historias complejas, una profunda tradición en la que sumergirse y una emoción real detrás de su narrativa. Aunque todos esos elementos están presentes, están entretejidos en algo que se siente diferente a lo que sucedía en el pasado. Juegos de Dragon Ageen términos de estructura general y jugabilidad minuto a minuto. Guardián del velo El cambio del mundo abierto al combate de acción es un cambio radical para la franquicia, pero después de jugar una parte considerable del juego, casi todas las preocupaciones o reservas que tenía han desaparecido. Este es un buen juego de rol de BioWare que claramente tiene una visión única y se ha comprometido con ella por completo.

Gracias al Creador

Tu elección del trasfondo de Rook puede alterar la forma en la que interactúas con el mundo y tus compañeros.

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A lo largo de seis horas tuve la oportunidad de jugar en varias secciones diferentes de Guardián del velo — todo el prólogo, explorar tu base principal, El Faro, reclutar a Lucanis, una importante elección de historia, explorar la ciudad italiana de Treviso, con su estilo de canal, y finalmente el asalto a la sede de los Guardianes Grises en Weisshaupt. Es mucho en lo que profundizar, y cubriremos partes de todo, pero hay dos factores específicos en los que enfocarse, las piezas más importantes que se destacan sobre Guardián del velo — combate y narrativa.

Mientras lo estoy reproduciendo actualmente Inquisición, La historia es lo que más destaca. Guardián del velo es un juego con muchísimo diálogo, muchísimas escenas cinemáticas y muchísima narrativa. La historia es claramente el aspecto principal en el que se ha centrado BioWare, construyendo el mundo de Northern Thedas con una rica tradición, varios gobiernos y organizaciones en conflicto y miembros del grupo que realmente se sienten integrados de manera significativa en el mundo y la trama.

Ese enfoque narrativo comienza con el creador de personajes, uno de los sistemas más absurdamente detallados que he visto en un videojuego. Rivaliza con Dogma del dragón 2 Como el creador más sólido que he visto, te permite ajustar casi todo acerca de tu protagonista, desde patas de gallo, hoyuelos, formas corporales y tamaños de lóbulos de orejas hasta opciones para cicatrices de cirugías superiores y varios pronombres. Está claro que el creador tiene un gran enfoque en la inclusión, y aunque solo pude pasar 40 minutos con él, había docenas y docenas de personajes drásticamente diferentes que podría haber creado.

Un mundo completamente nuevo

Guardián del velo Se ve magnífico en movimiento, con ubicaciones ricamente detalladas y animaciones de personajes fluidas.

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En Guardián del veloEn este juego, juegas con un personaje apodado “Rook”, que termina liderando una banda de héroes heterogéneos para detener a Solas, el dios elfo (también conocido como el Lobo Terrible) que planea destruir el Velo para fusionar los mundos mortal y espiritual. La identidad de tu Rook es el centro de todo. Guardián del veloy eso no solo se manifiesta en su apariencia física, sino también en su trasfondo e historia. Hay seis trasfondos para elegir, y elegí a los Dragones de las Sombras, una especie de grupo de resistencia que lucha contra los gobernantes corruptos y esclavistas de Tevinter.

Esta elección cambió bastante el diálogo en el prólogo, que se desarrolla en la capital de Tevinter, Minrathous, pero también noté que aparecieron bastantes detalles a lo largo del juego. En particular, me dio un vínculo interesante y más de qué hablar con el miembro del grupo Neve, que también es un dragón de las sombras.

Las primeras tres secciones las jugué en Guardián del velo Todos los juegos son muy diferentes, tanto en tono como en estética visual. Las decadentes calles mágicas iluminadas con luces de neón de Minrathous contrastan marcadamente con los hermosos ríos que fluyen y los frondosos bosques del Bosque Arlathan. Estas diferencias visuales se acentúan con los cambios tonales: el prólogo tiene una intensidad de alta velocidad casi de pánico mientras te apresuras a detener un ritual, mientras que Arlathan te permite deambular por el idílico bosque, hurgando en ruinas antiguas y secretos. Sin embargo, mi favorito personal fue la misión de reclutar al asesino Lucanis, un atraco encubierto en el que mi grupo tuvo que entrar en una prisión submarina.

Está claro que se ha hecho un gran esfuerzo para ofrecer a los jugadores ubicaciones visualmente diversas para experimentar.

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A pesar de Guardián del velo No es un juego de mundo abierto, pero hay un cierto grado de exploración, con entornos llenos de pequeños secretos y sorpresas por descubrir. Sin embargo, el lugar donde esto se ve más fácilmente es tu base, El Faro. Esta ubicación mística se encuentra en el mundo espiritual del Velo y es donde te retiras entre misiones. Aquí puedes encontrar fragmentos de la historia, hablar con los miembros del grupo, mejorar tu equipo y todo el resto de cosas básicas que necesitas. Pero lo que es realmente interesante son los caminos del Velo que usas para llegar a otras ubicaciones.

Tu grupo usa espejos élficos llamados Eluvians para viajar entre ubicaciones, pero necesitas atravesar el Velo para llegar a ellos. Básicamente, esto creó una especie de zona de exploración que conecta todas las ubicaciones, y hay un montón de secretos y tesoros para encontrar, incluidos recuerdos jugables del pasado de Solas (y sí, incluso puedes verlo con cabello). Todos estos elementos en el Velo brindan Guardián del velo ese elemento de exploración que siempre ha sido crucial para Dragon Age, brindándote elementos que ayudan a desarrollar la historia y la tradición y, al mismo tiempo, te dan recompensas tangibles como nuevos equipos o elementos.

Únete a la fiesta

El increíblemente elegante Lucanis ya es un favorito garantizado de los fanáticos.

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Mientras que el mundo de Guardián del velo Es interesante por sí mismo, pero aún más fascinante es cómo los miembros del grupo del juego se relacionan y enriquecen con él. Cada miembro del grupo está vinculado a una ubicación importante y no se sienten como simples compañeros, sino como actores principales de los eventos que están sucediendo.

Las secciones que jugué presentan a muchos Lucanis, y vaya que seguro que se convertirá en uno de los favoritos de los fans. El asesino elegante rebosa de encanto, al igual que Dragon Age: Orígenes Zevran, pero también esconde un oscuro secreto: está poseído por un demonio. No especificaré qué demonio para evitar spoilers, pero Guardián del velo Tiene un truco deliciosamente divertido con Lucanis, donde su demonio le habla en las escenas cinemáticas, apareciéndosele al jugador pero no a otros personajes. Crea una especie de situación de diablo sobre el hombro que lleva a algunos momentos genuinamente hilarantes.

Aunque Lucanis fue sin duda el personaje que más vi, cada compañero se siente vibrantemente único. Neve es una maga con un ingenio mordaz y una buena cantidad de conocimiento sobre el funcionamiento de Tevinter, el nigromante Emmerich es un poco arrogante y autoritario, pero tiene un lado amable, Belara es alegre e hiperactiva, pero deslumbrantemente brillante, y Harding sigue siendo un amigo ingenuo, pero dulce y leal. Desafortunadamente, no tuve mucho tiempo para conocer a Davrin y Taash, pero tengo todas las expectativas de que se sientan igual de únicos.

Hay un mayor énfasis en que los compañeros interactúen entre sí en Guardián del velodesde el diálogo mientras se explora hasta los momentos en El Faro.

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Lo interesante de los compañeros es que pueden intervenir durante las conversaciones de la historia y tienen un montón de diálogos únicos en las misiones, incluso cuando puedes llevar a quien quieras. A todos los efectos, se trata de compañeros que presencian los acontecimientos que se desarrollan junto con tu personaje. Pero la historia también te presentará decisiones importantes que pueden alterar tus relaciones con los compañeros. Aunque no puedo decir qué sucede, una decisión importante me hizo ponerme del lado de Neve o de Lucanis, lo que cambió drásticamente no solo cómo se sienten esos dos personajes con respecto a Rook, sino también el estado del mundo en sí.

El faro es el lugar donde más aprenderás sobre estos personajes y te conectarás con ellos, e incluso fuera de las conversaciones principales, hay algunos pequeños detalles divertidos, como jugar a piedra, papel o tijera contra Mandrred, el compañero esqueleto de Emmerich. Pero está claro que los compañeros están integrados en el juego en cada paso, y se los hace sentir importantes en todo momento, incluso en combate.

Un verdadero nocaut

El combate es rápido y furioso en Veilguard, pero aún así te ofrece una gran cantidad de opciones tácticas con las que jugar.

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Si no has tenido la sensación de que Guardián del velo es una bestia diferente, el combate es donde las diferencias se hacen más obvias. Seguí pensando que Guardián del velo me recuerda a Final Fantasy XVIno necesariamente en cómo se juega, sino en cómo transforma los elementos de la franquicia.

Todavía tienes las clases Guerrero, Pícaro y Mago, pero cada una se siente drásticamente diferente en su forma de abordar el combate. En general, hay un verdadero énfasis en la velocidad, en encadenar combos y esquivar. Cada clase ahora tiene un ataque cuerpo a cuerpo y uno a distancia: los Pícaros usan sus arcos mientras que los Guerreros lanzan su escudo o arma, y ​​los Magos tienen una especie de rayo similar al de Iron Man. Además de los ataques básicos y las esquivas, tienes múltiples habilidades que puedes usar, cada una con un tiempo de reutilización, y cada miembro del grupo tiene múltiples habilidades que puedes activar en un menú de tácticas que ralentiza el tiempo.

El enfoque en Guardián del velo Depende completamente de tu personaje y, aunque tienes miembros en tu grupo, no es exactamente el sistema basado en grupos de los juegos anteriores. No parece haber una forma de que los miembros del grupo sean derrotados, lo que significa que, sobre todo, debes preocuparte por tu propia salud y bienestar. Los compañeros son más como una herramienta en tu caja de herramientas, piezas que necesitas usar para salir victorioso en cada batalla.

Nuestra demostración también tuvo la oportunidad de experimentar algunas batallas contra jefes, como un dragón muy duro con muchas mecánicas de área de efecto.

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Pero lo que realmente me sorprende de Guardián del velo El combate es simplemente lo bien que fluye y lo satisfactorio que resulta jugarlo. El juego logra transmitir a la perfección la sensación de combate, con golpes que se sienten contundentes y contundentes, una serie de opciones que añaden estrategia a toda la acción y una variedad de enemigos que son realmente desafiantes.

De las tres clases, el pícaro es la más sorprendente: me permite moverme por el campo de batalla para desatar una ráfaga de ataques, antes de saltar y desatar una lluvia de flechas sobre los enemigos, todo mientras mis compañeros absorben los golpes y distraen a los oponentes.

Guardián del velo El combate es quizás lo que más me sorprendió. No entraré en detalles, ya que habrá mucho material para ver, pero me sorprende lo bien que se siente. Los controles son precisos y responden bien, hay un desafío realmente satisfactorio, las batallas se sienten frenéticas pero manejables. Cada pelea fue una maravilla que me dejó con ganas de más.

Un futuro incierto

Guardián del velo Su mayor fortaleza es que es absolutamente único y diferente a cualquier otro juego de rol.

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Antes de jugar Guardián del velo, Yo tenía serias reservas sobre lo que esta serie Qué aspecto tendría después de diez años y cómo podría seguir siendo relevante. Ese pensamiento es lo último que tengo en la mente ahora, ya que Guardián del velo Se siente como una bestia en sí misma en todos los sentidos. Claramente, el equipo de desarrollo mantuvo una visión y un estilo para este juego, en las buenas y en las malas. En definitiva, todavía hay muchas incógnitas sobre cómo se desarrollará la historia, qué tan bien escritos están los arcos narrativos de los compañeros y si el combate puede seguir siendo satisfactorio y fresco durante decenas de horas.

Pero por lo menos Guardián del velo Es único, es un juego que hace lo suyo y no se preocupa por las ideas preconcebidas que tenga el jugador. En una serie que ha cambiado radicalmente con cada entrega, ese podría ser el enfoque correcto, sin importar el resultado final.

Dragon Age: El guardián del velo se lanzará el 31 de octubre para PS5, Xbox Series X|S y PC.

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