'Dragon Age: The Veilguard' tiene en mente a sus fans más excitados: “Estamos aquí para ello”

Diez años es mucho tiempo, especialmente cuando es el tiempo que los fanáticos tuvieron que esperar para obtener respuestas a uno de los giros más grandes en la historia de los videojuegos. El final de Dragon Age: Inquisición cambió todo lo que los jugadores sabían, revelando que el miembro del grupo Solas en realidad era un dios elfo, llamado el Lobo aterradorque te ha engañado todo el tiempo. Fue una revelación alucinante, que se volvió aún más desgarradora si elegiste tener un romance con Solas.

Por supuesto, el Lobo Terrible juega un papel central en la última entrega. Dragon Age: El guardián del veloy cualquiera que sepa Inquisición Te familiarizarás con él inmediatamente. Pero la directora del juego, Corrine Busche, señala que si eliges que tu Inquisidor tenga un romance con Solas, las cosas podrían resultar un poco diferentes.

“Solas es una gran parte de esta narrativa, y en tus conversaciones con el Inquisidor tendrás que enfrentar algunas de esas preguntas sobre la naturaleza de ese romance”, le dice el director del juego Busche. Inverso“Te lo diré al final de la Intruso expansión para InquisiciónComo alguien que tuvo un romance con Solas, me puse a llorar a mares. Espero que los jugadores que realmente compartan esa perspectiva vean cómo se desarrolla esto”.

Solas es un excelente ejemplo de cómo Guardián del velo utiliza el legado de Dragon Age para crear algo totalmente diferente y nuevo. Es un gran paso adelante para la franquicia, con un enfoque renovado tanto en la acción como en la narración. Guardián del velo lanzamiento en octubre, Inverso Hablé con Busche y la productora Jen Cheverie Cott para analizar en profundidad los grandes cambios que llegarán a Dragon Age, desde la estructura basada en misiones y la exploración hasta el énfasis en la expresión del jugador y el romance.

Guardián del velo El creador de personajes tiene un sólido conjunto de opciones increíblemente detalladas para ayudarte a crear tu torre.

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Los fans de Dragon Age suelen estar muy involucrados con sus personajes. Teniendo esto en cuenta, ¿qué importancia tuvo el creador de personajes para Veilguard y cuánto tiempo dedicaste a perfeccionarlo?

Busche:Es un creador de personajes muy profundo y estamos muy orgullosos de lo que ofrece allí, especialmente al brindarles a los jugadores más control sobre cosas como ajustar su tipo de cuerpo o realmente verse reflejado en él.

Nuestro primer pilar de diseño en el juego es ser quienes queremos ser. Queremos que todos se sientan bienvenidos y que, si así lo desean, puedan recrearse a sí mismos hasta cierto punto dentro de un creador de personajes. Por eso, nos centramos en un cabello más representativo, en variedades más grandes.

El tono de piel también fue un tema muy importante para nosotros. Sabíamos que queríamos invertir en esa tecnología para que fuera auténtica, para que los tonos de piel de todo tipo se vieran en todas las condiciones de iluminación. De verdad, para que cuando juegues, puedas sentir que este es un juego al que perteneces.

Algodón: Nuestra tecnología está a la altura de nuestras aspiraciones de poder ofrecerle a los jugadores elementos que puedan personalizar. El cabello es un ejemplo maravilloso de eso. Tenemos muchos peinados diferentes, se mueven con la física y tienen textura.

Busche: ¿Podemos hablar solo del maquillaje? Siempre espero que los creadores de personajes tengan un maquillaje excelente.

Algodón: Sí, el primer guerrero que hice después de que pusimos en funcionamiento nuestro creador de personajes era simplemente este hermoso azul pavo real y brillo púrpura, así puedo cegar a mis enemigos mientras juego.

Puedes tener un romance con cualquiera de los siete compañeros en Veilguard, y los compañeros incluso pueden tener un romance entre ellos si no lo haces.

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El romance siempre ha sido un aspecto vital de Dragon Age, y últimamente se ha hablado mucho del romance en los videojuegos en general y de cómo puede resultar demasiado “lúdico”. ¿Cómo intentas evitar eso con Veilguard?

Busche: Esto es algo que me toca muy de cerca. Permítanme decir primero que, cuando se trata de diseñar sistemas de romance, nunca diré que existe una única respuesta correcta sobre cómo abordarlo. Es el aspecto más complicado de la naturaleza humana, y tratar de aproximarse a él en estos mundos virtuales siempre es un desafío.

La forma en que queríamos abordarlo era que queríamos que los jugadores pudieran salir a este mundo, encontrar compañeros con los que realmente se identificaran y construir estas relaciones platónicas o románticas. Pero pusimos mucho esfuerzo y atención en la distinción entre “jugadorsexual” y pansexual. Por eso, todos nuestros compañeros son pansexuales: prefieren hombres, mujeres y personas no binarias.

La principal diferencia es que en un sistema jugador-sexual, los compañeros cambian su personalidad. Cambian quiénes son para adaptarse a ti, el jugador. No vas a encontrar eso aquí, nuestros compañeros hacen referencia a sus encuentros pasados. Están completamente desarrollados y te aceptarán como Rook, pero eso no cambia quiénes son los compañeros.

También tuvimos muy en cuenta los puntos de contacto con el romance a lo largo del juego. Si quieres ser el iniciador y cada vez que tengas la oportunidad de coquetear, puedes asumir ese papel. Si a veces quieres tantear el terreno, tal vez coquetear aquí o allá. Bueno, en algún momento del juego, ese compañero podría volver a ti y decirte: “¿Estoy malinterpretando esto? ¿Hay algo aquí?” Y entonces tú, el jugador, tienes la oportunidad de aclarar y ayudar a dar forma a esa relación juntos.

Es una visión muy identificable y respetable sobre cómo abordar el viaje del romance.

Creo que podemos estar de acuerdo en que los fans de Dragon Age tienen, por falta de una palabra mejor, más sed que otros fans. ¿Cómo es desarrollar un juego y compañeros teniendo eso en mente?

Busche: Dios mío. Estamos aquí para ello. Estamos con ellos. Te diré que a veces se pone incómodo muy al principio, cuando vimos las poses iniciales para las escenas de romance más íntimas. Me sonrojé un poco. Como personas del equipo, pensamos: “Oye, vamos a ver algunas cosas aquí, así que ten cuidado”. A menudo es un viaje incómodo llegar al producto final, pero estamos aquí para ello.

Guardián del velo El nuevo estilo visual es un cambio intencional para representar mejor las tierras del norte de Thedas.

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Una de las características que definen a Dragon Age es cómo cambia el estilo visual de un juego a otro. ¿Puedes hablarme sobre el nuevo estilo de Guardián del velo¿Y cómo eso refuerza los temas que estás intentando transmitir?

Busche: Sí, tienes toda la razón. Cada Dragon Age se reinventa a sí mismo y es uno de los mayores desafíos, pero también, diría yo, una de las mayores oportunidades. Porque podemos innovar, podemos superar los límites, podemos jugar con las ideas.

En este juego, sabíamos que íbamos a ir al norte de Thedas, y esta es una oportunidad realmente única. Son lugares históricos de los que hemos hablado durante mucho tiempo en los juegos anteriores, pero que los jugadores rara vez han visitado. Es un lugar diferente. La magia fluye con más libertad en estos lugares, ya sea que hablemos de la ciudad de Minrathous o de la magia salvaje del bosque de Arlathan, que tiene una vitalidad: vemos el brillo de la magia rodando entre los árboles. Vemos a la gente de Minrathous creando letreros mágicos de la misma manera que podríamos usar la electricidad que, en sí misma, crea una vitalidad que simplemente no se ve en el sur de Thedas.

Así que cuando dices que visualmente representa los temas, las ubicaciones, los personajes, es muy cierto. También añadiría que tenemos estos vibrantes puntos altos en algunos de nuestros biomas, que se ven contrarrestados por algunos de los puntos bajos más oscuros y sombríos que verás en un juego de Dragon Age. Creemos que ese contraste es realmente saludable, porque cuando tienes esos hermosos puntos altos, cuando las cosas se ponen realmente oscuras, eso resulta un poco diferente.

Algodón: La temática del juego es que echas un vistazo a esas zonas oscuras y aterradoras como Weisshaput y ves zonas vibrantes como Arlathan, que es uno de mis lugares favoritos. Es hermoso, hay movimiento y magia allí, y te da una idea de lo que está en juego. Te hace sentir que quieres preservarlo.

Has hablado de Guardián del velo El juego se basa más en misiones, pero la exploración siempre ha sido un elemento de Dragon Age. ¿Cómo llegaste a esa estructura y cómo intentas integrar la exploración?

Busche: Cuando se trabaja en la historia principal, se basa principalmente en misiones. Está muy elaborada a mano, pensada para los momentos narrativos de intensidad. Realmente libera nuestra capacidad de contar esa historia finamente elaborada. Sin embargo, estas misiones a menudo tienen lugar en áreas expansivas del mundo que realmente se abren e invitan a que el jugador explore, cree sus propios objetivos dirigidos por el jugador, descubra secretos o encuentre algunos de los jefes más difíciles del juego.

De hecho, es una parte realmente importante para aquellos jugadores que buscan jugar en los niveles de dificultad más altos, salir y descubrir estos secretos: obtener ese equipo será fundamental para su éxito.

Algodón: Esa intencionalidad y el enfoque de esas misiones diseñadas para tus seguidores se trasladan a la misión y al contenido que puedes encontrar mientras exploras. Es difícil llamarlo contenido secundario, porque es la construcción del mundo. Estás haciendo cosas que son importantes para los personajes de ese mundo y que son aplicables a la historia, y te ayudan a descubrir más sobre ella a medida que avanzas, y eso te lleva a esos niveles para que puedas ver más de ellos. Puedes encontrar secretos y ver cómo el panorama general está afectando a ese mundo.

Busche: Pienso en el trabajo que el equipo ha realizado en materia de exploración. No se trata de contenido de búsqueda de objetos, sino de contenido narrativo relevante. Contribuye a la comprensión de la identidad, el carácter de estos lugares y cómo encajan en la narrativa general. Así que, incluso si eres un jugador orientado a la historia, obtendrás valor de la exploración.

Puedes volver a visitar ciertas áreas de las misiones principales en Guardián del velopermitiéndote explorar para encontrar secretos y equipos adicionales.

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Tengo que preguntar sobre Solas, específicamente cómo se siente diferente su momento de traición si estás en un romance con él en Inquisition. Para cualquiera que haya tenido un romance con Solas, ¿cómo será? Guardián del velo ¿Te sientes diferente?

Busche: No quiero revelar nada aquí. Por supuesto, el Inquisidor hace su aparición y puedes personalizar si tuviste ese romance o no. Solas es una gran parte de esta narrativa y, en tus conversaciones con el Inquisidor, tendrás que enfrentarte a algunas de esas preguntas sobre la naturaleza de ese romance.

Te lo diré al final de la expansión Trespasser para Inquisition, como alguien del bando romántico de Solas, me puse a llorar a mares. Espero que los jugadores que realmente compartan esa perspectiva vean cómo se desarrolla esto.

Algodón: Lo que me encanta de Solas en Guardián del velo Hay momentos en los que he dudado de mi postura sobre él a lo largo del juego. En el prólogo, hay una interacción entre Solas y Varric, y se puede ver cómo sus ojos se suavizan ligeramente y cómo se tiene en cuenta el contexto de los juegos anteriores. Ha sido muy polarizante, incluso cuando creo que ya he formado por completo mis sentimientos sobre Solas.

Busche: Esto se debe a que vive en ese gris moral. Una historia contada desde su perspectiva sería la de él como el héroe. Y eso es lo que la hace tan cautivadora.

Hubo una entrevista reciente con Edge en la que hablaste sobre las lecciones aprendidas de Himnoy apoyándose en lo que BioWare hace mejor. Extrapolando eso, como el primer juego nuevo de BioWare en seis años, ¿qué has aprendido de Guardián del velo?

Busche: La respuesta es sencilla: juegos de rol para un jugador, profundos y centrados en grupos. Sé que el equipo se enorgullece de su enfoque singular en crear el mejor y más completo juego de rol que podamos ofrecer a los fans sin conexión: sin pases de batalla, sin microtransacciones, sin necesidad de vincular tu cuenta de EA, con Steam nativo. Queremos que juegues a este juego y lo experimentes tal y como es en su forma completa. A eso nos comprometemos en el futuro.

Algodón: Se puede sentir la energía del equipo a medida que avanzamos y jugamos. Todos comparten sus partidas, las diferentes configuraciones que están creando, sus elecciones, sus romances. Nosotros también somos jugadores. Creo que esa emoción y esa sensación de que estamos haciendo el juego correcto, el Dragon Age correcto para nosotros, espero que sea una indicación de que estamos haciendo lo correcto.

Dragon Age: El guardián del velo se lanzará el 31 de octubre para PS5, Xbox Series X|S y PC.

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