Echoes Of Wisdom' hace riffs sobre las mejores ideas de 'Tears Of The Kingdom'

Nintendo rara vez falla cuando se trata de nuevas entregas en su querida serie de alta fantasía, La leyenda de Zelda. Y de los 45 minutos que me tocó jugar del próximo La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríaEs seguro decir que Nintendo está a punto de hacerlo de nuevo. Ecos de sabiduría combina inteligentemente el filosofías de diseño de ambos juegos Zelda del año pasado en lo que probablemente será uno de los mejores y más ingeniosos títulos de 2024.

Ecos de sabiduría Es la primera vez en la serie principal que los jugadores se pondrán en la piel de la princesa Zelda. Después de que un misterioso poder mágico oscuro invade Hyrule y se lleva a cientos de sus ciudadanos, incluido su padre, el rey, y el valiente guerrero Link, Zelda se embarca en su propia búsqueda para encontrar respuestas y devolver a su pueblo a un lugar seguro.

Como era de esperar, Zelda no se parece en nada a Link. En lugar de la fuerza y ​​el coraje testarudo que muestra el héroe joven con túnica, Zelda ejerce magia y sabiduría. Y aunque el juego conserva el diseño juguetón del juego de 2023, El despertar de Link remake, el cambio de protagonista cambia por completo la experiencia en Ecos de sabiduría.

El juego gira en torno a cómo Zelda aprende ecos, que le permiten crear copias exactas de objetos y enemigos a voluntad. Los enemigos pueden aparecer como aliados en combate, mientras que los objetos se suelen utilizar para desplazarse y resolver acertijos. Cada cosa que Zelda aprende a crear tiene un coste mágico que los jugadores deben tener en cuenta, ya que su compañera etérea Tri solo puede generar el equivalente a cuatro puntos en objetos. (Un objeto sencillo como una caja puede costar un punto, mientras que un enemigo de nivel medio cuesta dos puntos). Se anima a los jugadores a encontrar tantos de estos ecos como puedan, ya que cada uno de ellos proporciona una nueva herramienta para resolver los acertijos del juego.

Zelda también puede usar la habilidad Bind, que le permite mover objetos pesados ​​al ritmo de su movimiento. Y puede adherirse a objetos, lo que permite que los enemigos y obstáculos la muevan libremente. Con todas estas habilidades combinadas, el resultado es un juego Zelda en 2D inyectado con los mismos elementos de simulación inmersiva que Lágrimas del reino Los jugadores lo reconocerán instantáneamente.

Mientras Ecos de sabiduría Aunque no permite a los jugadores crear artilugios voladores ni armas improvisadas, sigue el mismo diseño de rompecabezas abierto. Por ejemplo, en los momentos iniciales del juego, Zelda debe escabullirse del castillo contra la voluntad de sus guardias reales. El acto de escabullirse entre las patrullas ofrece múltiples formas de abordar la situación. Los jugadores pueden usar un eco de olla para alejar a los guardias de su posición, lo que le permite a Zelda pasar usando estanterías como cobertura. Los jugadores también pueden usar una combinación de cajas y camas para trepar por las estanterías y escabullirse entre las patrullas desde arriba.

Zelda puede usar la habilidad Bind para adherirse a enemigos y obstáculos en movimiento y así poder desplazarse por el entorno.

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Este ejemplo inicial del juego prepara muy bien a los jugadores para el mundo abierto y las mazmorras que le siguen. En una mazmorra, me pidieron que encendiera una antorcha en la parte inferior del nivel para atravesar una puerta cerrada. Resolví el rompecabezas usando un eco inflamable y mi habilidad Bind para propagar el fuego desde un lugar hasta la antorcha apagada.

Después de resolver el rompecabezas, un representante de Nintendo que estaba observando el juego me señaló que, en realidad, había perdido la oportunidad de aprender a usar un eco diseñado específicamente para controlar el fuego en una etapa anterior del nivel. Este objeto habría cambiado por completo mi forma de abordar el rompecabezas, lo que demuestra lo creativo que puede ser el jugador al avanzar en el juego.

Durante las secciones de combate, las habilidades de Zelda se pueden aplicar con la misma astucia. Me divertí mucho ascendiendo por encima de los enemigos usando cajas y camas y arrojando ecos de rocas sobre sus cabezas para eliminarlos. Durante las peleas más caóticas, creaba un eco de Boarblins que lanzaban lanzas para que actuaran como centinelas en el campo de batalla, luego usaba el enlace en un erizo de mar cercano para golpear a los enemigos desde una distancia segura. En otro encuentro, simplemente abrumaba a mis enemigos con manchas y Keese mientras observaba con regocijo.

Zelda tampoco está completamente indefensa en combate. Una habilidad mágica llamada forma de espadachín le otorga a la princesa una destreza temporal con la espada y el escudo.

En las áreas centrales del juego, los ecos también se pueden usar para completar misiones secundarias que ayudan a la gente del pueblo.

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Si tengo alguna crítica basada en mi tiempo con Ecos de sabiduríaes que puede resultar difícil analizar la gran cantidad de ecos disponibles en Zelda. Si bien puedes ordenarlos alfabéticamente o por tiempo de adquisición, tratar de encontrar un objeto exacto se volvió complicado a medida que crecía mi colección. Es probable que esto se convierta en algo natural cuanto más juegues, pero puede resultar abrumador cuando recién comienzas.

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría Puede parecer una actualización incremental en El despertar de LinkPero no dejes que la presentación te engañe. Lo que Nintendo ha creado es una experiencia completamente única e inventiva, adecuada no solo para un lanzamiento de gran éxito en Switch, sino también para el debut del icónico personaje como protagonista principal. No puedo esperar a jugar más de Ecos de sabiduría una vez que se lance a finales de este mes.

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría se lanzará en Nintendo Switch el 26 de septiembre.

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