En mayo de 2024, el director ejecutivo de OpenAI, Sam Altman, desató una polémica al hacer referencia a la película de 2013 “Su” para resaltar la novedad de la última iteración de ChatGPT.
En cuestión de días, la actriz Scarlett Johansson, que interpretó la voz de Samantha, la novia de inteligencia artificial de la protagonista de la película “Her”, acusó a la empresa de usar indebidamente su voz después de que ella rechazó su oferta de convertirla en la voz del nuevo asistente virtual de ChatGPT. Johansson terminó demandando a OpenAI y Ha sido invitado a testificar ante el Congreso.
Esta disputa resalta un intercambio más amplio entre Hollywood y Silicon Valley que se llama “bucle de retroalimentación de ciencia ficción.” El tema de mi investigación doctoral, el ciclo de retroalimentación de la ciencia ficción, explora cómo la ciencia ficción y la innovación tecnológica se retroalimentan entre sí. Esta dinámica es bidireccional y, a veces, puede desarrollarse durante muchas décadas, lo que da como resultado un ciclo continuo.
La ficción despierta sueños de viajes a la Luna
Uno de los ejemplos más famosos de este bucle. ¿Es un viaje a la Luna?.
La novela de Julio Verne de 1865 “De la Tierra a la Luna” y la ficción de Pozos de H.G. inspiró una de las primeras películas en visualizar tal viaje, “Un viaje a la luna.”
La ficción de Verne y Wells también influyó en futuros científicos de cohetes como Robert Goddard, Hermann Oberth y el protegido más conocido de Oberth, Wernher von BraunLas innovaciones de estos hombres, incluidas El cohete V-2 Construido por von Braun durante la Segunda Guerra Mundial, inspiró obras de ciencia ficción, como la película de 1950 “Destino Luna”, que incluía un cohete que se parecía exactamente al V-2.
Películas como “Destino Luna” continuarían después Para reforzar el apoyo público por el generoso gasto gubernamental en el programa espacial.
Simbiosis creativa
El ciclo de retroalimentación de la ciencia ficción generalmente sigue el mismo ciclo.
En primer lugar, el clima tecnológico de una época determinada dará forma a la ciencia ficción de ese período. Por ejemplo, revolución de la informática personal de los años 1970 y 1980 inspiraron directamente las obras de los escritores ciberpunk Neal Stephenson y William Gibson.
Luego, la ciencia ficción que surja inspirará innovaciones tecnológicas en el mundo real. En su clásico de 1992 “Choque de nieve”, Stephenson acuñó el término “metaverso” para describir un mundo tridimensional, similar a un videojuego, al que se accede a través de gafas de realidad virtual.
Emprendedores e innovadores de Silicon Valley He estado intentando construir una versión de este metaverso. Desde entonces. El mundo virtual del videojuego Segunda vidalanzado en 2003, intentó hacer algo similar: los jugadores vivían en casas virtuales, iban a clubes de baile virtuales y a conciertos virtuales con novias y novios virtuales, e incluso recibían dólares virtuales por presentarse a trabajos virtuales.
Esta tecnología sembró aún más ficción; en mi investigación, descubrí que el novelista de ciencia ficción Ernest Cline había pasado mucho tiempo jugando Second Life, y eso inspiró el metaverso de su exitosa novela “Ready Player Uno.”
El ciclo continuó: los empleados de Oculus VR, ahora conocidos como Meta Reality Labs, Se les dieron copias de “Ready Player One” para leer mientras desarrollaban los cascos de realidad virtual de la empresa. Cuando Facebook cambió su nombre a Meta en 2021lo hizo con la esperanza de estar a la vanguardia de la construcción del metaverso, aunque las grandes ambiciones de la compañía Se han atemperado un poco.
Otra franquicia de ciencia ficción que tiene sus huellas en todo este circuito es “Star Trek”, que se emitió por primera vez en 1966, justo en medio de la carrera espacial.
Steve Perlman, el inventor del formato y reproductor multimedia QuickTime de Apple, dijo que fue inspirado por un episodio de “Star Trek: La nueva generación”, en el que el teniente comandante Data, un androide, examina múltiples secuencias de archivos de audio y video. Rob Haitani, el diseñador del sistema operativo del Palm Pilot, ha dicho que El puente del Enterprise influyó en su interfaz.
En mi investigación, también descubrí que La Holocubierta del programa – una habitación que podía simular cualquier entorno – influyó tanto en el nombre como en el desarrollo de Microsoft Gafas de realidad aumentada HoloLens.
De ALICE a 'Ella'
Lo que nos lleva de nuevo a OpenAI y “Her”.
En la película, el protagonista, Theodore, interpretado por Joaquin Phoenix, adquiere una asistente de inteligencia artificial, “Samantha”, con la voz de Johansson. Comienza a desarrollar sentimientos por Samantha, tanto que comienza a considerarla su novia.
ChatGPT-4o, la última versión del software de inteligencia artificial generativa, parece ser capaz de cultivar una relación similar entre el usuario y la máquina. ChatGPT-4o no solo puede hablarte y “entenderte”, sino que también puede hacerlo con simpatía, como lo haría una pareja romántica.
No hay duda de que la representación de la IA en “Her” influyó en los desarrolladores de OpenAI. Además del tuit de Altman, la empresa Vídeos promocionales de ChatGPT-4o En los clips, un chatbot habla con un candidato antes de la entrevista, lo apoya y lo anima, como lo haría una novia con inteligencia artificial. Ars Technica observóera “desarmantemente realista” y estaba dispuesto “a reírse de tus chistes y de tu tonto sombrero”.
Pero quizás te sorprenda saber que una generación anterior de chatbots inspiró a Spike Jonze, el director y guionista de “Her”, a escribir el guion en primer lugar. Casi una década antes del estreno de la película, Jonze había interactuado con Una versión de El chatbot ALICEque fue uno de los primeros chatbots en tener una personalidad definida: en el caso de ALICE, la de una mujer joven.
El chatbot ALICE ganó el Premio Loebner tres veces, que se otorgó anualmente hasta 2019 al software de IA que más se acercó a pasar La prueba de Turingconsiderado durante mucho tiempo como un umbral para determinar si la inteligencia artificial se ha vuelto indistinguible de la inteligencia humana.
El ciclo de retroalimentación de la ciencia ficción no tiene fecha de caducidad. La capacidad de la IA para establecer relaciones con los humanos es un tema que sigue explorándose en la ficción y en la vida real.
Unos años después de “Her”, “Blade Runner 2049” presentó una novia virtual, Alegríacon un cuerpo holográfico. Mucho antes del último drama con OpenAI, las empresas habían comenzado Desarrollando y promocionando novias virtualesun proceso que sin duda continuará. Como lo afirma el escritor de ciencia ficción y crítico de redes sociales Cory Doctorow escribió en 2017“La ciencia ficción hace algo mejor que predecir el futuro: influencias él.”
Este artículo fue publicado originalmente en La conversación por Rizwan Virk en Universidad del estado de Arizona. Leer el Artículo original aquí.