El creador de 'Super Smash Bros.' denuncia una tendencia de los videojuegos que perjudica a los jugadores y a los desarrolladores

Los videojuegos pueden requerir una enorme inversión de tiempo, y el creador de… Super Smash Bros. dice que los desarrolladores deberían pensar en eso como un costo por jugar sus juegos. En un nuevo video, Masahiro Sakurai ofrece algunos consejos para que los desarrolladores se aseguren de recompensar a los jugadores por su dedicación de tiempo. Sus comentarios llegan en un momento en el que algunos desarrolladores parecen estar reevaluando si los juegos masivos que requieren decenas de horas para completarse son realmente buenos para los jugadores o para la industria de los juegos.

La percepción de Sakurai llega en un video en su canal de YouTube llamado Masahiro Sakurai on Creating Games. Si bien el canal es Está previsto que finalice en algún momento de este añoes una mirada increíble a la filosofía de un desarrollador importante e influyente en el ínterin. En su último video, Sakurai advierte que los juegos que exigen una inversión de tiempo masiva para terminarlos pueden alejar a los jugadores y aconseja a los desarrolladores que se concentren, ante todo, en la diversión.

“Piense en el tiempo de juego como algo que se logrará más adelante”, dice Sakurai. “Primero concéntrese en brindar experiencias divertidas, así como en cosas que refuercen esa diversión”.

Como señala Sakurai, hoy en día los jugadores tienen opciones casi infinitas para hacer con su tiempo libre y, en comparación con algo como navegar por las redes sociales, jugar a un juego requiere considerablemente más tiempo y esfuerzo. Cuando los jugadores ven que un juego requiere decenas o incluso cientos de horas para completarse, no solo piensan en si disfrutarán jugando, sino que se preguntan si valdrá la pena renunciar a todas las demás cosas que podrían hacer con ese tiempo.

No es que Sakurai esté en contra de la idea de que los jugadores inviertan tiempo en un juego. Él es el… creador de una serie Después de todo, algunos fans han dedicado años a dominar el juego, aunque en el vídeo se disculpa de forma divertida por ello. En lugar de eso, les pide a los desarrolladores que piensen menos en cuánto tiempo les llevará empezar con el juego y que confíen en que los fans lo pasarán mejor jugando a un juego que sea lo suficientemente divertido como para que vuelvan a jugar que con uno que lleve mucho tiempo terminar.

Sakaurai se disculpa con los jugadores que han pasado “cientos o incluso miles de horas en “Smash Bros.”

Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos/YouTube

El punto de vista de Sakurai sobre las exigencias del mundo moderno sobre el tiempo de los jugadores también vincula su video con lo que parece un cambio genuino en la industria de los videojuegos. En las últimas décadas, los videojuegos han pasado de ser series cortas que se pueden terminar en unas pocas sesiones a espectáculos masivos en los que se pueden pasar semanas o meses si se juega a un ritmo incluso ligeramente pausado. Ese es un factor que ha provocado que el costo del desarrollo se dispare, junto con un mayor (y posiblemente inútil) énfasis en la fidelidad visual.

Pero a pesar de todo el tiempo y el dinero que los desarrolladores invierten en sus juegos gigantescos, hay evidencia de que muy pocos jugadores lo ven todo. Estudio de 2019 Un estudio publicado en la revista Entertainment Computing descubrió que la mayoría de los juegos solo los completa un 14 por ciento de los jugadores, lo que se confirma anecdóticamente con fuentes como los logros de Steam otorgados por completar juegos. Alrededor del veinte por ciento de los que poseen una copia de PC de Mito negro: Wukong Han vencido el juego.

Sin embargo, no todos los desarrolladores han caído en la trampa de pensar que cuanto más grande, mejor. Los juegos independientes en general tienden a ofrecer experiencias mucho más breves y centradas, lo que es solo una de las razones por las que muchos jugadores (incluido yo) son mucho más propensos a elegir un nuevo juego independiente que el último gran éxito. Incluso los estudios más grandes también están recibiendo el mensaje. Nicolas Doucet, director de Robot astronómico ensalzó las virtudes de los juegos más cortos centrados en la diversión poco después de su lanzamiento.

El director del equipo Asobi Robot astronómico También se abogó recientemente por juegos más cortos.

Sony

“En lugar de pasar 40 horas en un mundo expansivo, pasas de 12 a 15 horas en un juego realmente pulido”, dijo Doucet al BBC“Puedes comer mucha comida en un bufé, o puedes optar por una comida de dos platos que será realmente pequeña y con la cantidad justa, pero que será memorable. De hecho, podrías decir que obtienes más por tu dinero con el bufé, pero ¿cuál es el último recuerdo que te llevas? Probablemente sea el de sentirte hinchado, como si hubieras comido demasiado y solo quisieras irte a dormir”.

Como estudio propiedad de Sony, Robot astronómico El desarrollador Team Asobi es lo más alejado que se puede estar de un juego independiente, y su juego de aproximadamente 12 horas se convirtió en uno de los juegos más elogiados del año en el instante de su lanzamiento. Parece claro en este punto que los juegos más cortos pueden ser una victoria tan grande para los estudios AAA bien financiados como para los indies que necesitan ahorrar cada centavo que puedan. Si incluso un desarrollador tan consumado como Sakurai está predicando el valor de los juegos más cortos, parece que vale la pena que le prestemos atención.

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