El éxito durmiente de Capcom de 2024 te hará sentir como un dios

El año pasado, Capcom lanzó exoprimal, un shooter infestado de dinosaurios que me clavó sus garfios con fuerza y, contra todo pronóstico, acabó convirtiéndose en mi juego más jugado de todo el año. Fue una de mis mayores sorpresas del año, pero lo que es aún más impactante es que siento que Capcom podría estar preparado para hacerlo nuevamente. Después de jugar Kunitsu-Gami: El camino de la diosa, de repente se ha convertido en uno de mis juegos más esperados del año: una fascinante fusión de juego de defensa de torres con un toque diferente, totalmente diferente a todo lo que hayas visto en Capcom. Es un éxito inesperado en ciernes.

Después de jugar Kunitsu-Gami Durante más de una hora, no pude dejar de pensar en ello durante los siguientes dos días. Es una experiencia extraña, surrealista y fascinante, y no puedo exagerar lo diferente que se siente de cualquier otra cosa que exista. La historia no tiene ningún diálogo, se transmite completamente a través del contexto, el lenguaje corporal y la animación. Su bucle de juego es una fusión única de defensa de torres y acción de hack-and-slash, que requiere estrategia y delicadeza. Luego está su atrevido estilo visual de acuarela, que une todos los elementos de la interfaz del juego con su arte japonés clásico. Todos estos elementos se fusionan en un juego que se siente audaz, ambicioso y único en formas que rara vez vemos en estudios establecidos.

Kunitsu-Gami tiene una combinación increíblemente única de estrategia y acción que probablemente atraerá a los fanáticos de ambos géneros.

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Realmente no puedo darte una buena descripción de Kunitsu-Gami historia en este momento, todo lo que sé es que juegas como una especie de espadachín mágico, con la tarea de escoltar a una santa doncella a través de una isla que ha sido plagada por una corrupción llamada Seethe. Compartes un vínculo especial con la diosa y, aunque no hay diálogo hablado, definitivamente hay emoción detrás. Kunitsu-Gami narración, que enfatiza movimientos corporales dramáticos, una banda sonora dinámica y magníficas imágenes pictóricas.

El juego se divide en varias etapas, y tu objetivo en cada etapa es simplemente escoltar a la diosa hasta una puerta, permitiéndote continuar tu viaje para purificar la montaña. Pero aquí es donde el gran giro de Kunitsu-Gami llega con su fórmula de defensa de torres.

La mayoría de los juegos de defensa de torres te hacen defender uno o varios puntos, construyendo defensas para evitar que los enemigos viajen por las calles y lleguen a tu base. Aquí todo tu objetivo es defender a la doncella, pero ella necesita viajar hasta la puerta por la que salen los enemigos. Entonces, en lugar de ese punto, estás protegiendo un objetivo en movimiento, lo que cambia drásticamente las cosas.

La doncella solo puede moverse durante el día, lo que significa que debes tener cuidado con dónde termina y dónde colocas a tus aldeanos.

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Mientras estás en los escenarios, juegas durante un ciclo de día y noche: durante el día reúnes recursos, mueves a la doncella y purificas a los aldeanos, a quienes luego se les pueden asignar trabajos y usarlos como defensas móviles en todo el mapa. Los recursos que reúnes se utilizan tanto para dar trabajo a los aldeanos como para mover a la doncella, por lo que debes equilibrar las cosas y asegurarte de tener suficientes defensas.

Lo interesante, sin embargo, es cómo Kunitsu-gami cambia el guión sobre la estrategia. No puedes simplemente fortalecer a tus aldeanos y atrincherarte. A medida que la doncella se acerque a la puerta, correrá más peligro, ya que los enemigos necesitarán menos tiempo para ganar terreno. ¿Acumulas tus recursos y la mueves por el escenario en un gran movimiento después de una noche, o gastas esos recursos mejorando a los aldeanos y viajando gradualmente? Hasta donde llegué en la demostración, había varios trabajos para los aldeanos: un arquero a distancia, un leñador cuerpo a cuerpo y un hechicero de área de efecto. Por supuesto, también tienes tu propio conjunto de ataques que necesitarás usar para eliminar cualquier cosa que pueda eludir tus defensas.

Pero no hay solo etapas normales, ya que también me encontré con una batalla contra un jefe ambientada en una arena abierta, donde necesitaba ordenar a mis aldeanos como Pikmin que atacaran y se retiraran del jefe, todo mientras usaba mis propios combos.

Todo el juego tiene una cualidad onírica, y es ese nivel de surrealismo lo que encuentro increíblemente convincente.

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Parece haber una gran profundidad en la estrategia, y hay indicios de aún más. Después de las batallas, puedes detenerte en el campamento e invertir en amuletos que mejoran las estadísticas, nuevas habilidades para tu personaje, trabajos de mejora de aldeanos y más. Tiene todo lo que esperarías de un juego de estrategia, pero nunca se desvía demasiado hacia ese territorio. Eso me hace sentir como Kunitsu-Gami podría ser el juego perfecto para presentar a nuevos jugadores la idea más amplia de estrategia, con la complejidad suficiente para desafiarte, mientras el enfoque sigue estando directamente en controlar a tu personaje.

Pero por muy convincente que encuentre el bucle del juego, es Kunitsu-Gami Estética general y vibra que realmente me han atraído. Cada elemento de la interfaz de usuario, equipo y menú está diseñado deliberadamente para encajar en el estilo artístico del juego, casi como un juego de Persona o una aventura de 2006. Okami. Da Kunitsu-Gami un fenomenal sentido del estilo que es eficaz para sumergirte en el mundo.

Sin embargo, hay otro elemento aquí, ya que Kunitsu-Gami Los desarrolladores crearon múltiples entornos y elementos en la vida real que se utilizaron en el juego. El equipo construyó una variedad de edificios en miniatura para escanearlos en el juego, así como deliciosa comida creada por un renombrado pastelero japonés llamado Tsuruy Yoshinobu.

“Queríamos hacer realidad el tamaño de las miniaturas. ¿Cómo se vería si redujéramos estos elementos y los pusiéramos en un televisor? El director Shuichi Kawata cuenta Inverso, “Pero también por la forma en que miras las miniaturas, las miras desde una perspectiva más elevada de lo habitual, y la historia se basa en el espíritu de un dios. Entonces te da la sensación de que eres un dios mirándolos desde arriba”.

Cada pieza de Kunitsu-Gami se relaciona con su estilo artístico y estético, incluidas las actualizaciones.

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Es una técnica eficaz que añade una especie de realismo asombroso yuxtapuesto a entornos y enemigos paranormales y casi alienígenas. Le da a todo el juego una cualidad onírica, y es ese nivel de surrealismo lo que encuentro increíblemente convincente.

entré Kunitsu-Gami Realmente no sabía de qué se trataba, pero solo una hora fue suficiente para convencerme de que estaba listo para jugarlo todo. Es increíblemente refrescante ver a un gran editor como Capcom lanzar algo tan tremendamente imaginativo y tan endiabladamente experimental. Pero tal vez eso no sea un error, según lo que Kunitsu-Gami El productor Yoshiaki Hirabayashi nos cuenta Inverso.

“Cuando los usuarios juegan a este juego, nos gustaría que la gente sintiera que Capcom no sólo valora su serie, sino que también valora la creación de nuevas experiencias y la adopción de los desafíos y riesgos de crear nuevas IP”.

Kunitsu-Gami: El camino de la diosa se lanza el 19 de julio para PS5, Xbox Series X|S y PC.

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