El juego de rol más olvidado de 2024 se inspiró en la mayor decepción de Final Fantasy

Una de las partes más importantes de los videojuegos, como medio, es la forma en que los juegos embellecen lo que vino antes o se inspiran para crear experiencias completamente nuevas. Almas oscuras se inspira en gran medida en el diseño de los juegos Metroid, y Persona no existiría sin las bases del juego por turnos. Búsqueda del dragón. Reynatis es un juego que no oculta sus inspiraciones, con personajes cargados de cremalleras que muestran que es una versión no tan sutil de Final Fantasy y Corazones del reinoPero, curiosamente, también es un componente de la influencia duradera del mayor proyecto cancelado de Final Fantasy, Final Fantasy contra XIII.

Revelado en E3 2006, Contra XIII Inmediatamente llamó la atención por su tono oscuro, su jugabilidad sorprendentemente brutal y su elenco principal vestido de cuero negro. Pasó años en problemas de desarrollo antes de transformarse finalmente en un proyecto drásticamente diferente que se convirtió en Final Fantasy XV.

“Me influyó Contra XIIIAl igual que todos los demás, vi el tráiler y tenía muchas ganas de que se lanzara el juego”. Reynatis El productor creativo Isobe Takumi cuenta Inverso. “Se podría decir que hay ‘homenajes’ a ese juego por todas partes, así como escenas creadas deliberadamente con él en mente”.

De Reynatis La versión de Shibuya está realizada con minucioso detalle, hasta el punto de mostrar tiendas y productos reales.

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Ubicado en el animado centro de Tokio, Shibuya, Reynatis El juego se desarrolla en un mundo en el que una minoría de personas puede usar magia y estos magos se ven obligados a ocultar sus habilidades debido a la regulación local y al miedo a su peligro. Este tema narrativo de ocultar tu verdadero yo también está integrado directamente en el juego a través de un sistema en el que debes ocultar continuamente tu poder a los ciudadanos normales.

Pero ReynatisLos homenajes al legado de Square Enix son más que simples easter eggs. Es una parte vital del juego, con una banda sonora compuesta por Yoko Shimomura (Corazones del reino) y una historia escrita por Kazushige Nojima (Final Fantasy VII). También hay una línea de misiones completa que conecta el juego con los personajes principales de Neo: El mundo termina contigo.

Reynatis Es claramente un trabajo hecho con amor por Takumi y una mirada fascinante a cómo las inspiraciones de un creador dan forma a las historias que cuenta. Pero los temas del juego sobre la supresión de tu verdadero yo parecen algo con lo que la Generación Z y los millennials pueden identificarse específicamente en un mundo turbulento.

Antes del lanzamiento en Occidente de Reynatis, Inverso Tuve la oportunidad de hablar con Takumi sobre esas inspiraciones, los temas narrativos del juego y más.

La siguiente entrevista ha sido editada para mayor claridad y brevedad.

De Reynatis El combate te permite alternar entre dos modos: uno que oculta tu magia y otro que te permite usarla libremente.

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En los últimos años se han publicado bastantes juegos ambientados en Shibuya. ¿Por qué es importante ese entorno? Reynatis¿Qué tipo de trabajo e investigación hiciste para recrear el área?

Shibuya es un lugar especial, ya que es representativo de Japón en su conjunto y tiene su propia “magia”.

Para poder recrearlo en ReynatisÍbamos a Shibuya una vez a la semana para ver cómo se veía todo. Prácticamente cada vez que salíamos, había cambiado algún edificio o alguna tienda. ¡Era muy, muy difícil (mostrar con precisión un Shibuya actualizado)!

¿Qué opinas sobre el estado actual de los juegos de rol? ¿Crees que el género necesita innovar más?

Los juegos en los que interpretas el papel de varios personajes tienen cierta universalidad y no creo que eso desaparezca.

Por lo menos, yo también soy un gran fanático de los juegos de rol y seguiré haciéndolos.

¿Puedes contarme un poco sobre el tema de “la fantasía se encuentra con la realidad” de Reynatis¿Cómo se evoca esto a través de la historia y las imágenes?

El tema trata sobre la supresión de la individualidad y la liberación de la misma. Para que los jugadores comprendieran ese tema, el juego debía basarse en la realidad, de ahí el escenario del mundo real.

En particular, Shibuya se siente realmente como otro mundo extrapolado del mundo real, lo que lo convierte en el escenario perfecto para Reynatis!

De Reynatis La historia se divide entre dos personajes dispares, un oficial llamado Sari que busca regular la magia, y un mago fugitivo llamado Marin.

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¿Podrías hablarme de los modos Suprimido y Liberado? ¿De dónde surgió la idea y cómo se relaciona con ambos? Reynatis' ¿Historia y jugabilidad?

Estos modos están relacionados con el tema del juego de sentir que no puedes expresarte debido a la presión social y de grupo (Supresión), pero querer poder expresar tu individualidad como mejor te parezca (Liberación).

Estas dos ideas se utilizan para dos aspectos diferentes del combate. Este sistema es completamente nuevo y creo que es algo muy único en comparación con otros juegos.

¿Por qué decidisteis tener dos protagonistas? ¿Cómo está estructurado el juego en torno a Marin y Sari?

Para retratar los temas de la represión y la liberación, fue necesario mirarlos desde diferentes puntos de vista. ¿Quieres liberar tu individualidad a toda costa o deberías reprimirla a toda costa?

Para transmitir la idea de que ambas partes tenían “lo correcto”, necesitábamos dos protagonistas. Este título teje la historia de dos personas con puntos de vista opuestos y cómo sus caminos se cruzan.

El mundo termina contigo La colaboración lo fusiona con el mundo de Reynatis para misiones basadas en historias que están entretejidas en el juego, no solo simples cameos o atuendos.

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La colaboración de NEO: The World Ends With You es interesante porque está completamente integrada en la historia de Reynatis, en lugar de solo aparecer en cameos. ¿Se planeó inicialmente como algo más pequeño o querías que fuera sustancial?

Las colaboraciones con otras empresas, particularmente aquellas del sector de los juegos de consola, son muy raras y no teníamos mucha experiencia, por lo que procedimos con cautela.

Al principio, me contuve y solo pedí un póster (del juego) o un disfraz, pero me dijeron que presentara lo que realmente quería hacer, así que acepté su oferta y lo expuse todo. (risas)

A partir de ahí, pudimos crear una historia completamente nueva donde aparecen Rindo y Shoka.

Parece que se ha puesto mucho trabajo en la historia y el mundo de Reynatis¿Quieres que la historia continúe? ¿Tienes alguna idea?

Primero, me gustaría que todos disfruten de la historia principal y de los episodios posteriores al lanzamiento.

Espero que este juego sea del agrado de mucha gente.

En cuanto al futuro de Reynatis…. Hmm. Solo diré que las semillas ya han sido sembradas.

Reynatis se lanzará el 27 de septiembre para PS4, PS5, Nintendo Switch y PC.

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