Hay pocos creadores de videojuegos tan influyentes como Hironobu Sakaguchila mente detrás Fantasía final, Maná, Disparador cronoy más. Desde que dejó Square Enix en 2003, Sakaguchi y su estudio, Mistwalker, han creado juegos de rol aún más queridos, y cada nuevo juego se siente drásticamente diferente del anterior. Eso nunca ha sido más cierto que con el último juego de Sakaguchi, Fantasíapero se te perdonaría que no lo hayas jugado. Lanzado en iOS en 2021 como una exclusiva de Apple Arcade, Fantasía es una joya escondida que logra sentirse maravillosamente nostálgica, pero también vibrantemente nueva y emocionante.
Ese delicado equilibrio entre esos dos elementos hace que… Fantasía Uno de los juegos de rol más fascinantes que se han visto en años, y eso sin mencionar el asombroso mundo de dioramas hechos a mano. Ahora, el juego tendrá una segunda oportunidad con una remasterización publicada por Square Enix llamada Fantasía: Neo Dimensionlo que marca la primera vez que Sakaguchi trabaja con la compañía en la que jugó un papel fundamental después de dos décadas.
“Veinte años es un tiempo muy, muy largo. Recuerdo la primera vez que volví a la oficina, entré en el ascensor y todo el personal se quedó paralizado, como diciendo: 'Dios mío, ¿es él?' No estaba seguro de cómo me recibirían”, cuenta Sakaguchi. Inverso, “Pero he aquí que todos me recibieron con gran calidez. Hacía mucho tiempo que no estaba en ese edificio y que no trabajábamos juntos, pero era como volver a tu casa en el campo, esa vieja casa que siempre tuvieron tus padres”.
Es especialmente interesante que esta relación renovada esté sucediendo con Fantasíade todos los juegos, por lo mucho que el pasado de Sakaguchi lo ha inspirado. Fantasía Se siente como una entrega clásica de Final Fantasy en casi todos los sentidos: un mundo enorme lleno de magia e intriga política, un elenco robusto de personajes diversos, combate clásico por turnos y una buena dosis de giros emocionales. Juegas como Leo, un niño que se despierta con amnesia, varado en un mundo oscuro y misterioso hecho de máquinas. Mientras viaja para recuperar sus recuerdos, Leo aprende sobre la naturaleza del mundo en el que se encuentra y su conexión con él. Es una configuración que se sentiría como en casa en cualquier juego de Final Fantasy, y eso es aparentemente completamente intencional. Fantasía La inspiración fue, sorprendentemente, Final Fantasy VI.
En 2017, Nintendo lanzó el Edición clásica de Super NESun modelo en miniatura de la consola clásica con juegos integrados. Para promocionar el sistema, una revista japonesa reunió a los creadores de los juegos originales para jugar en una transmisión en vivo, lo que resultó en que Sakaguchi jugara Final Fantasy VI.
“Mientras jugaba, realmente me recordó volver a mis raíces, a lo que Final Fantasy representaba para mí, incluyendo todas las mecánicas básicas”, dice Sakaguchi. “En ese momento, pensé que si mi próximo juego iba a ser mi último proyecto, quería volver a mis orígenes, a lo que me llevó a la industria”.
Ese enlace me llevó a Fantasía Una historia de inspiración clásica, unida al sueño sincero de Sakaguchi de crear un mundo de juego compuesto de dioramas. Pero el juego no solo quiere emular los éxitos pasados de Sakaguchi, sino innovar en la fórmula que él ayudó a definir. Parte de esto radica en Fantasía Brillantes batallas por turnos, que otorgan al jugador un enorme control sobre las batallas.
En Fantasioso, Cada personaje tiene habilidades que infligen daño en un área de efecto, y el sistema “Dimengeon” te permite almacenar múltiples batallas en una especie de inventario, apilándolas para usarlas a la vez. Esto básicamente te permite enfrentarte a batallas por turnos cuando quieras, sin tener que ralentizar el ritmo de la historia con docenas de batallas seguidas. También te permite eliminar a una docena de enemigos de una sola vez. Es una innovación brillante que hace que el combate por turnos se sienta mucho menos restrictivo y formulístico.
Fantasía Otra gran innovación viene con el mundo en sí y con los detalles increíblemente íntimos. Deambulando por el mundo de Fantasía Se siente como ponerse en la piel de un personaje en miniatura. Pero lo más interesante es que Neo Dimensión Parece que realmente está permitiendo que Sakaguchi realice su visión completa.
Porque Fantasía Estaba en Apple Arcade, su resolución y potencia gráfica estaban limitadas a lo que podían hacer los iPhones, pero aparentemente Sakaguchi y su equipo filmaron todo el metraje para el diorama en 4K. Esto significa que para Neodimensión El equipo pudo volver a todos esos datos sin procesar que tuvieron que diluir, agregando aún más detalles y color al mundo de Fantasíalo que le da vida de nuevas maneras. Lamentablemente, también dice que la mayoría de los dioramas utilizados en el desarrollo se habían deteriorado en ese momento, aunque algunos fueron sorteados entre los fanáticos en Japón. Esto significa que los cientos de horas de trabajo invertidos en esos dioramas ahora solo viven dentro de Fantasía en sí, lo que hace que sea aún más importante que el juego esté disponible en más plataformas fuera del iPhone.
Igualmente interesante es cómo Sakaguchi dice que Square Enix fue una gran parte del refinamiento de esa visión, específicamente Final Fantasy XIV director Naoki Yoshida. En los últimos años, Sakaguchi se ha convertido en un fanático incondicional de FFXIVlo que le ha llevado a entablar una pequeña amistad con Yoshida. Sakaguchi sabía que Mistwalker quería un editor que trabajara en el port de Fantasíay su experiencia con FFXIV Tuvo una influencia directa en la decisión de trabajar con Square Enix, y Yoshida ayudó a trabajar en la nueva versión del juego.
“Lo que me di cuenta es Yoshida, y FFXIV“Respeté mucho lo que sentí que era la historia y el legado de Final Fantasy”, señala Sakaguchi. “Así que sentí una gran confianza en lo que sea que hagamos juntos. Yoshida entiende la esencia de lo que es Final Fantasy y, en este caso, Fantasíarepresenta.”
Neo Dimension es una oportunidad para Fantasía para recibir el reconocimiento que se merece, un juego criminalmente subestimado que hasta ahora simplemente no ha podido ser jugado por mucha gente. Fantasía es un viaje nostálgico que recuerda a la gente por qué se enamoró de los juegos de rol en primer lugar y lo lejos que hemos llegado a lo largo de las décadas, y Sakaguchi señala que ese es exactamente el sentimiento que quería que el juego provocara. Al mismo tiempo, espera Fantasía Podría ser capaz de atraer nuevos fans.
“La industria de los videojuegos es una industria muy joven en su conjunto. Creo que hay jugadores incluso más jóvenes en este momento que quizás nunca hayan jugado algunos de estos juegos clásicos, así que… Fantasía “Podría ser la primera experiencia de un niño con un juego de rol clásico por turnos. Espero que las mecánicas y los sistemas que hemos desarrollado puedan soportar ese tipo de jugadores nuevos que lo experimentan por primera vez”, dice Sakaguchi.