El juego de rol más sorprendente del año puede haber alterado la economía global

Puede parecer descabellado, pero el futuro de la supremacía tecnológica global podría depender de un videojuego.

Mito negro: Wukongel último éxito de taquilla de China, no es sólo rompiendo récords de juego – podría estar impulsando un cambio crítico en el equilibrio global del poder tecnológico. Lo que parece simplemente otro videojuego lleno de acción es, en realidad, un componente vital en la estrategia más amplia de Beijing para desafiar el dominio occidental en la industria tecnológica.

El juego, lanzado por la empresa china. Ciencia del juego del 19 de agosto de 2024, está basada en la legendaria novela china del siglo XVI “Viaje al Oeste.” La novela cuenta la historia de un monje, Xuanzang, que viaja a la India en busca de pergaminos budistas. El mono Sun Wukong protege al monje enfrentándose y luchando contra varios demonios y espíritus.

Mito negro: Wukong ha cautivado a millones con sus impresionantes imágenes y narración. Rápidamente se convirtió en un sensación cultural en China y en el extranjero, atrayendo amplia atención y elogios por su fidelidad gráfica y sofisticación tecnológica.

Como asuntos globales eruditosvemos que el éxito del juego va más allá del número de descargas o elogios. Es lo que este éxito está impulsando dentro del sector tecnológico de China lo que tiene consecuencias de largo alcance.

Videojuegos y poder global

Durante años, China ha estado tratando de ponerse al día en la carrera tecnológica, particularmente en la producción de semiconductores: los pequeños microchips que alimentan todo, desde teléfonos inteligentes hasta sistemas avanzados de inteligencia artificial. Estados Unidos ha mantenido su dominio en este campo al limitar el acceso de China a la tecnología de fabricación de chips más avanzada.

A partir de 2024, China tiene se alejó de es diplomacia agresiva del “guerrero lobo” a un enfoque más cooperativo para reconstruir los vínculos internacionales. El gobierno también ha emitido mandatos para que empresas como Huawei desarrollen chips nacionales. Sin embargo, el éxito de China en impulsar el desarrollo y la producción de semiconductores utilizando estos enfoques ha sido limitado.

Históricamente, los videojuegos han desempeñado un papel papel importante en el impulso de la innovación tecnológica en la industria de los semiconductores. Desde los primeros días del Nintendo Entertainment System de 8 bits hasta la moderna PlayStation 5, los juegos siempre han impulsado a los fabricantes de chips a desarrollar procesadores y unidades de procesamiento de gráficos, o GPU, más rápidos y eficientes. Los intensos requisitos gráficos de los juegos modernos (altas resoluciones, velocidades de cuadro más rápidas y renderizado en tiempo real) exigen la tecnología de semiconductores más avanzada. El desarrollo de GPU avanzadas por parte de empresas como NVIDIA fue influenciado directamente por las necesidades de la industria del juego.

Los jugadores necesitan procesadores avanzados para disfrutar Mito negro: WukongLa experiencia visual y de juego de alta gama. Construido utilizando lo último en tecnología Motor irreal 5 herramienta de desarrollo de videojuegos, el juego es un espectáculo visual con gráficos realistassin costuras entornos de mundo abiertoy complejos sistemas de combate. El juego está disponible para PlayStation 5 y PC, y Game Science planea lanzar una versión para Xbox.

Como Mito negro: Wukong Al extenderse por las plataformas de juegos, no sólo presiona a los fabricantes de semiconductores de China para que fabriquen más y mejores chips, sino que también revela el vasto potencial de mercado para el hardware de alto rendimiento, especialmente para las PC para juegos equipadas con potentes GPU. El éxito del juego muestra cuán grande es la demanda.

Los analistas de mercado esperan que la industria china de los videojuegos alcance Ingresos de 66,13 mil millones de dólares. en 2024, en comparación con 78.010 millones de dólares en EE.UU. Los analistas predicen que el juego tendrá ventas anuales de 30 millones a 40 millones de copias en 2024.

La industria del juego de China se ha convertido en una potencia mundial, pero sigue dependiendo de los chips fabricados en el extranjero. Sumado a las restricciones occidentales a las exportaciones de chips, Wukong se ha convertido en un catalizador clave para el desarrollo de semiconductores en China, y las empresas nacionales enfrentan ahora una presión cada vez mayor para innovar.

Esta presión se alinea con las ambiciones tecnológicas más amplias de Beijing. El gobierno “Hecho en China 2025El plan exige autosuficiencia tecnológica, particularmente en sectores como el de los semiconductores, donde China está rezagada. Y las GPU avanzadas no se han limitado a la industria del entretenimiento. se han convertido integral para los avances en IAincluido el aprendizaje profundo y los sistemas autónomos.

Flexionando el músculo cultural de China

Si bien puede parecer extraño vincular los videojuegos con la geopolítica, Mito negro: Wukong es más que sólo entretenimiento. Es una herramienta en el arsenal de poder blando de China. El poder blando son las naciones que se influyen entre sí. a través de exportaciones culturales. Durante décadas, Occidente, particularmente Estados Unidos, cultura global dominada a través de Hollywood, la música y los videojuegos.

Ahora, China está mostrando su fuerza cultural. El éxito de Mito negro: Wukong En el extranjero, donde ha sido aclamado como un título revolucionario, es parte de la estrategia de Beijing para exportar su cultura y destreza tecnológica. Millones de jugadores de todo el mundo están ahora expuestos a la mitología, el arte y la narración de historias chinas a través de un medio digital altamente sofisticado.

Los YouTubers estadounidenses reaccionan con entusiasmo Mito Negro: Wukong.

Pero Mito negro: Wukong no es sólo un triunfo cultural para China; es un disparo de advertencia. El país está aprovechando el auge de su industria del juego para impulsar avances en un campo que definirá el futuro de la tecnología. Este juego no sólo exporta la cultura china sino que también fortalece su base tecnológica al acelerar la demanda de semiconductores nacionales.

Mientras Mito negro: Wukong entretiene a millones, también muestra la creciente influencia de China en el ámbito digital. En el futuro, es posible que no miremos atrás Mito negro: Wukong no sólo como un videojuego exitoso, sino como un catalizador que ayudó a China a cerrar la brecha tecnológica con Occidente. Beijing está jugando un juego largo y videojuegos como Mito negro: Wukong están resultando ser armas eficaces.

Este artículo fue publicado originalmente en La conversación por Shaoyu Yuan y Jun Xiang en la Universidad de Rutgers – Newark. Lea el artículo original aquí.

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