Todavía despierta lo profundo Se trata de atmósfera, tono y emoción. Se propone ser un auténtico homenaje a los clásicos del terror de los años 70 de visionarios como John Carpenter y Ridley Scott. Y a lo largo de su campaña de seis horas, replica efectivamente gran parte de lo que convirtió a estos autores en maestros reveladores de su oficio cuando saltaron a escena por primera vez.
Cuando se compara con modelos como los de 1979 Extraterrestre o 1982 La cosa, como era de esperar, a este juego de terror y supervivencia le cuesta estar a la altura de los clásicos. Sin embargo, las sólidas actuaciones de su elenco, un telón de fondo inquietante y estéticamente genial, y momentos de terror genuino con el que se puede identificarse hacen lo suficiente para convertirlo en un riff divertido de un concepto familiar.
Desafortunadamente, sin embargo, el juego en sí es un simulador de caminatas que no hace nada nuevo para hacer que un género ya divisivo y demasiado saturado sea más interesante que la gran cantidad de juegos que lo precedieron. Entonces, si bien su premisa puede perdonarse como una reducción del trabajo más influyente del terror, ese mismo razonamiento no puede aplicarse a la mayor parte de lo que se ofrece en el departamento de juego.
Amor por los clásicos
Todavía despierta lo profundo es el último lanzamiento del estudio británico The Chinese Room. El juego es una experiencia de terror en primera persona ambientada en Beira D, una remota plataforma petrolera erigida en medio del Mar del Norte frente a la costa de Escocia. Los jugadores asumen el papel de Caz McLeary, un marido y padre impulsivo pero bien intencionado que trabaja duro en la plataforma y busca sacar lo mejor de este trabajo agotador y peligroso por el bien de su familia.
Para aquellos familiarizados con el trabajo de The Chinese Room, Todavía despierta lo profundo no se aleja mucho del legado del desarrollador. El ADN de sus juegos pasados (Amnesia: una maquina para cerdos, Todos se han ido al raptoy querida Esther) está en pantalla completa aquí, lo cual es una gran ventaja ya que muestra la capacidad comprobada del desarrollador para crear montañas rusas narrativas.
En los primeros minutos, The Chinese Room muestra dominio a la hora de conducir un juego salvaje durante un breve tiempo de ejecución, presentando enérgicamente los arquetipos agradables (y despreciables) que trabajan junto a Caz antes de llevar al jugador a la locura. Continúa el ritmo de manera experta, repartiendo obstáculos conceptualmente intrigantes que Caz debe superar, como restaurar la energía o salvar a un colega atrapado en una parte cerrada de la plataforma. Estas jugadas a balón parado mantienen a los jugadores avanzando hacia el final con apuestas cada vez mayores sin perder el hilo. Los momentos de inactividad críptico y terror están espaciados a la perfección.
Y aunque la historia en sí se inspira principalmente en la portada, su escenario y su colección de personajes escoceses evitan que se derive demasiado de películas que inspiraron juegos populares como metroide y el golpe viral Entre nosotros. La soledad de una plataforma petrolera es un telón de fondo apropiadamente monstruoso que es tan perturbador como genial.
Un castillo de arena de humor construido junto a la orilla
Sin embargo, una vez que los jugadores se sumergen en el meollo del juego, gran parte de la ambientación y la atmósfera geniales del escenario pasan a un segundo plano. Todavía despierta las profundidades El juego es lamentablemente funcional. No es tanto malo como inofensivo y simple hasta el extremo.
Completé acertijos simples, pero descubrí que estos obstáculos rara vez me parecieron lo suficientemente atractivos como para constituir un desafío genuino. La primera vez que me acerqué a un conjunto de instrucciones señalizadas en el borde de la plataforma petrolera, me emocionó descubrir el enorme artilugio que tenía ante mí.
Ese entusiasmo se apagó rápidamente cuando me di cuenta de que, en última instancia, era tan simple como completar algunos eventos obvios de tiempo rápido. La quinta vez que me presentaron carteles que explicaban cómo completar estos desafíos elementales, me pregunté por qué yo (o Caz, un electricista certificado) necesitaría instrucciones para una tarea tan simple en primer lugar.
Si bien la falta de fricción puede haber sido una elección de diseño para garantizar que la breve campaña de seis horas nunca se detuviera bruscamente, confiar en que los jugadores superarían obstáculos más complejos habría sido una forma más convincente de romper la monotonía.
No hay combate en Todavía despierta lo profundo. Entonces, cuando los jugadores se enfrentan a horrores más sensibles, las soluciones son tan decepcionantemente carentes de imaginación como lo son los acertijos. Ya has hecho esta rutina antes: toma un objeto y tíralo al otro lado de la habitación en la dirección opuesta a tu objetivo para distraerte y que Caz pueda avanzar al siguiente escondite. Enjuague y repita. Y cuando en cada escondite hay una lata, un destornillador o un casco tirado en el suelo, huir aterrorizado se vuelve tan rutinario como correr por la mañana.
Hablando de horrores, personalmente me sentí decepcionado por el diseño de criatura del título. gran mal. Con la excepción de una de las formas que adopta cerca del principio, en general no tenía miedo. Esta es, por supuesto, sólo mi experiencia. Les imploro a los jugadores que revisen la primera hora del juego para decidir si el terror que acecha a Beira D es combustible de pesadilla para ustedes.
Qué Todavía despierta lo profundo Lo que le va bien es presentar escenarios interesantes que inducen miedo. Las escenas en las que Caz tiene que saltar a través de peligrosos abismos o nadar a través de largos y claustrofóbicos canales de agua oscuros en partes inundadas del barco son escenas deliciosamente aterradoras. Por extraño que parezca, es durante estas secciones más arraigadas que Todavía despierta lo profundo es más eficaz para generar sustos. Los monstruos pueden ser impredecibles según las preferencias de cada uno. Pero obligar a los jugadores a enfrentar sus miedos latentes a la oscuridad, el agua o las alturas crea algunos momentos bastante memorables y escalofriantes.
Pensamientos finales
The Chinese Room ha creado otra narrativa horrible y emocionante para agregar a su arsenal de títulos que prácticamente fueron pioneros en el género al que tantos otros han contribuido durante la última década. Es una novedosa carta de amor a películas fantásticas que han resistido la prueba del tiempo unas cuatro décadas después. Ofrece aventuras divertidas y emocionantes que se sienten fieles a esas obras autorizadas que definen el género.
Pero, lamentablemente, el estado de ánimo y la atmósfera no son suficientes para elevar este simulador de caminata memorística. Si bien es una recomendación sencilla de Xbox Game Pass para aquellos que buscan emociones baratas, Todavía despierta lo profundo carece de ideas nuevas significativas, lo que le impide destacarse entre el grupo tan apilado.