Cuando piensas en Capcom y zombies Resident Evil Es probable que te venga a la mente, pero también había otra serie en la que pensarías. Hace dieciocho años, Capcom lanzó una obra maestra con Muerto resucitandoun juego fascinante, lleno de fricciones y sistemas, que te sitúa justo en medio de un centro comercial durante el apocalipsis zombi. Es la máxima fantasía de matanza de zombis, y ahora Capcom Remasterización de lujo de Dead Rising está dando el clásico Una hermosa capa de pintura fresca. Sin embargo, lo crucial es que los sistemas de fricción en el corazón de Muerto resucitando se mantienen completamente intactos. En otras palabras, es la mejor decisión que Capcom podría haber tomado.

La última presentación de Capcom divulgó una gran cantidad de detalles sobre el Remasterización de lujoempezando por cómo los sistemas centrales del juego no han cambiado, pero se han aplicado cambios en la calidad de vida.

Cuando Muerto resucitando Lanzado en 2006, su característica más notoria era el límite de tiempo. En el juego, Frank West tiene 72 horas para salir del centro comercial y resolver la conspiración en curso, lo que se traduce en poco más de 6 horas de tiempo real. Tu tiempo se acaba cada momento que juegas, y es de vital importancia que estés al tanto del límite de tiempo de las misiones, los supervivientes y más. Las decisiones que tomes pueden provocar que los supervivientes sean eliminados por los zombis, o incluso bloquear secciones completas de la historia, o impedir que completes el juego en general. Debido a esto, Muerto resucitando Fue una experiencia altamente rejugable, en la que te concentraste en aprender los atajos del centro comercial, planificaste tu agenda y conocías los mejores lugares para recoger armas o elementos curativos.

El límite de tiempo añadió una increíble cantidad de fricción a Muerto resucitandohaciéndote sentir que cada decisión que tomas importa, cómo pasas cada minuto es vital. Muerto resucitando una increíble cantidad de personalidad, especialmente cuando se combina con el combate irregular del juego, su delicioso sentido del humor y su estética de centro comercial estadounidense.

El sistema de tiempo estaba intrínsecamente ligado a El resurgimiento de los muertos identidad, y eso es algo que los juegos posteriores de la franquicia no se dieron cuenta hasta que fue demasiado tarde. Eso es exactamente lo que hace que sea alentador ver que el Remasterización de lujo de Dead Rising No está alterando en absoluto el sistema de límite de tiempo.

Muerto resucitando Ha sido completamente reconstruido utilizando el motor RE, el mismo motor que se utiliza en los remakes de Resident Evil.

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En cambio, los cambios en la calidad de vida tienen como objetivo hacer que la jugabilidad en torno a esos sistemas sea más fluida e intuitiva. Los dos cambios más importantes son una función de guardado automático y el hecho de que Frank pueda moverse mientras apunta. Sí, ambas son cosas que no estaban presentes en el original. Muerto resucitandoun juego que salió un año después Resident Evil 4lo que tampoco permitió que Leon se moviera mientras apuntaba.

Pero al mismo tiempo, Capcom claramente quiere conservar la sensación “jaqueca” de El resurgimiento de los muertos Jugabilidad. Ese aspecto también era vital, ya que la forma caricaturesca en que se movían tanto los zombis como tu personaje añadía una sensación de deliberación a cada acción.

Durante la presentación, el director artístico Satoshi Takamatsu afirma: “Para las animaciones de los personajes, intentamos limitar los cambios innecesarios y utilizar los datos originales tanto como fuera posible, especialmente durante las escenas de acción. Podríamos haberlas hecho más realistas con las herramientas actuales, pero queríamos preservar los momentos únicos y cómicos que hicieron que el original fuera tan especial”. Muerto resucitando tan especial.”

Muerto resucitando Fue un auténtico producto de su tiempo, un juego ambicioso y mediocre, y mejor por ello. La remasterización parece mantener vivo ese espíritu a la perfección.

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Todo lo que Capcom ha mostrado sobre el Remasterización de lujo de Dead Rising sugiere que el equipo de desarrollo realmente “entiende” lo que hizo del original una joya tan única. Es fascinante ver Muerto resucitando finalmente regresa en plena forma, solo unos meses después de que Capcom lanzara Dragon's Dogma 2 con un tremendo éxito: otro juego cargado de sistemas y fricción.

Tampoco se puede exagerar la importancia que ha tenido la compañía con los remakes y remasterizaciones, entre los remakes de Resident Evil, Ace Attorney Collections, Colección Legacy de Mega Man Battle Networkel proximo Colección de lucha de Marvel vs Capcom, y más. No hay otro editor de videojuegos que reedite o recree constantemente su catálogo anterior con tanta calidad, y toda una nueva generación está a punto de experimentar uno de los juegos de zombis más importantes de todos los tiempos.

Remasterización de lujo de Dead Rising se lanzará el 18 de septiembre para PS5, Xbox Series X|S y PC.

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