'El sucesor de Elden Ring podría hacer que jugar con amigos sea menos doloroso, dice el director

Multijugador en juegos de From Software Siempre ha sido un poco peculiar, por decirlo suavemente. Pero para cualquiera que alguna vez haya tenido dificultades para reunir un buen compañero cooperativo para una dura Almas oscuras jefe o desperdició una noche tratando de conectarse con amigos durante más de unos minutos seguidos, puede haber esperanza para el futuro. Del director de software Hidetaka Miyazaki reveló en una nueva entrevista que no sólo no le molesta un popular Anillo Elden Mod multijugador, pero el estudio puede incluso crear algo similar en juegos futuros.

jugador de PC Hablé recientemente con Miyazaki y le pregunté qué pensaba sobre el excelente Anillo Elden modo multijugador Cooperativa perfectaque permite a los jugadores agruparse sin las restricciones habituales del juego.

Anillo EldenLos horrores de son más fáciles de abordar en modo cooperativo; al menos, un poco más fáciles.

Desde el software

“Definitivamente no es algo a lo que nos opongamos activamente o que queramos restarle importancia, queriendo pasar todo el juego juntos”, dijo Miyazaki. “En términos de dónde estábamos Anillo Eldenera simplemente una cuestión de querer ese estilo más relajado e informal: entrar, derrotar a un jefe, abandonar”.

“Eso no quiere decir que no consideraremos ideas como esa en nuestros juegos futuros”, añadió Miyazaki más tarde, refiriéndose a Seamless Co-op, que permite a las personas jugar el juego juntos en multijugador de principio a fin.

Si bien estos sistemas son comunes en otros juegos multijugador, From Software hace las cosas de manera muy diferente. En Anillo Elden, los jugadores deben usar un objeto consumible para ver los signos de invocación dejados por otros jugadores e invitarlos a jugar juntos. Los grupos de invocación, generalmente ubicados cerca de los jefes, ofrecen lugares convenientes para agrupar señales de invocación, pero los jugadores que han sido convocados desaparecen después de derrotar al jefe cercano o cuando ellos o la persona que los invocó mueren. Existen otras restricciones sobre cómo las personas juegan juntas, como no poder montar a caballo, y lo creas o no, Anillo Elden tiene el sistema multijugador menos restrictivo que From Software haya creado jamás.

Los jugadores solitarios podrían tener algo de alivio en futuros juegos de From Software.

Desde el software

Para algunos jugadores (que están equivocados), la idea de un juego Soulslike totalmente multijugador roza lo sacrílego. Algunos llegan incluso a decir que otros que han vencido a los jefes más duros del juego con ayuda no lo han hecho. en realidad Ganó el juego (de nuevo, por error). Si bien probablemente se horrorizarían ante la mera sugerencia de un juego de From Software totalmente cooperativo, podría ser fantástico para todos los demás.

From Software se ha ganado la reputación de crear algunos de los juegos más desafiantes que existen, para bien o para mal. Muchos jugadores disfrutan de su dura dificultad, pero en los últimos años, otros han hablado de la total falta de opciones de accesibilidad presentes en los juegos del estudio. La capacidad de cambiar los esquemas de control y las opciones de dificultad para hacer que un juego sea jugable para todos se está convirtiendo en una práctica cada vez más común, a la que From Software se ha resistido hasta ahora. Pero una opción multijugador incorporada podría ser una característica que funcione para todos, permitiendo a los jugadores incondicionales ignorar por completo la característica mientras solucionan algunos de los problemas con el enfoque multijugador del estudio.

Juegos recientes de Software como Núcleo blindado VI Han experimentado con novedosas opciones multijugador.

Desde el software

El modo multijugador se ha vuelto más fácil en los juegos de From Software desde los días de Almas oscuras. Aparte de Anillo EldenFrom Software también confundió la forma en que aborda jugar en línea en Núcleo blindado VI. En el juego de batalla mecánico del año pasado, el modo cooperativo no está disponible en absoluto, pero ofrece una arena dedicada para combate jugador contra jugador, en lugar del enfoque Soulslike de permitir que los jugadores invadan los juegos de los demás para realizar un ataque sorpresa en cualquier momento. El resultado es un sistema de duelo rápido e increíblemente divertido que permite a los jugadores desafiarse entre sí en sus propios términos sin preocuparse por ser emboscados en medio de la parte del juego para un jugador.

Ese es un cambio mucho mayor con respecto a lo que ofrece Seamless Co-op, pero muestra que From Software no está en contra de experimentar cómo permite a las personas jugar juntas en línea. Combinatorio Núcleo blindado VIEl sistema de arena con una función cooperativa más amigable podría ser una solución que funcione para todos, especialmente si también permite a los jugadores activar o desactivar las invasiones a voluntad.

En este punto, eso es puramente hipotético, pero la voluntad de Miyazaki de al menos considerar hacer oficial el enfoque de Seamless Co-op muestra que el desarrollador no está en contra de cambiar la tradición de Soulslike. He jugado y disfrutado todos los juegos de From Software desde Almas del demonioy Anillo Elden es el solo uno al que no he vencido. Y si bien hay algo que decir sobre el sentimiento hostil y solitario de los juegos, hubo momentos en cada uno de ellos en los que definitivamente me hubiera venido bien algo de compañía. Anillo Elden está lleno de encuentros increíbles y paisajes maravillosos, y es una verdadera lástima que algunas personas nunca lleguen a verlos si eso significa afrontar el desafío por su cuenta. Por muy satisfactorio que sea jugar en solitario con los juegos de From Software, cualquier cosa que permita a más personas experimentar su aterradora belleza es una mejora en lo que a mí respecta.

Anillo de Elden: La sombra del Erdtree se lanza el 21 de junio para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

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