Este concepto de deportes electrónicos muestra lo que Apple Vision Pro podría hacer por los juegos competitivos

Uno de los mayores puntos de venta de Visión Pro de Apple es la idea de una gran pantalla virtual: un gran cine para jugar, ver películas y, cada vez más, ver deportes en vivo.

Digo “cada vez más” porque los deportes inmersivos en vivo para realidad virtual y cascos de realidad mixta son una categoría bastante nueva que aún no se ha consolidado por completo. Y digo “todavía” porque los deportes electrónicos podrían ser el nicho para cambiar eso.

La visión de Tencent del vídeo inmersivo

Recientemente, Tencent mostró una demostración de cómo se verán los deportes electrónicos en una nueva aplicación que se presentará en Vision Pro una vez que se lance en China, y muy parecida a una versión igualmente teórica de ver F1Creo que podría ser exactamente el tipo de caso de uso para hacer que el video inmersivo valga la pena, probablemente incluso más que los deportes tradicionales.

Entonces, ¿qué diferencia a los deportes electrónicos del resto? Bueno, la “e” por supuesto. Si bien los deportes en vivo definitivamente podrían beneficiarse de una experiencia más inmersiva, existen mucho de piezas móviles en un evento de atletismo en vivo. Los ángulos de la cámara, la tecnología y la naturaleza impredecible de lo que sucede en un campo real en la vida real no se prestan exactamente para la captura de video en 3D, que requiere métodos de producción más intencionales y puede que no tengan la misma velocidad de fotogramas.

Una cosa es para la F1, que opera en un recorrido fijo con menos desviaciones de cámara en fracciones de segundo, pero para un deporte como el fútbol americano, que tiene una tonelada Con diferentes ángulos de cámara, la logística se vuelve desalentadora. Probablemente haya una razón por la cual Apple, aunque se ha sumergido en los deportes inmersivosen realidad no ha hecho el vivir parte: hasta ahora, sus ofertas inmersivas para la Major League Soccer solo se aplican a contenido pregrabado.

Los deportes electrónicos, sin embargo, no comparten las mismas limitaciones: poner a alguien en un juego de League of Legends, por ejemplo, es sólo una cuestión de software. Podrías hacer que la experiencia sea multicámara o POV, o incluso crear una nueva perspectiva que combine acción en vivo y virtual para ver el juego que solo puedes conseguir si te sumerges.

Gran audiencia, gran recompensa

La visión de Tencent para los deportes electrónicos inmersivos es obviamente solo una demostración en este momento, pero no es difícil ver por qué podría atraer a aquellos que miran seriamente los juegos competitivos. Por un lado, es bastante probable que los jugadores tengan menos problemas para colocarse unos auriculares en la cara y mirar algo: la aversión a las pantallas y el escapismo no es exactamente una cualidad que generalmente se pueda atribuir a alguien que dedica 200 horas a Anillo Elden.

También hay otro factor que influye a favor de los deportes electrónicos inmersivos: los juegos competitivos son increíbles. enorme. Según Statistahabía 215 millones de personas viendo deportes electrónicos en 2020, y se espera que ese número crezca significativamente en los próximos años; las proyecciones sugieren que podría llegar a 323 millones en 2025.

Obviamente, se trata de una gran audiencia a la que acceder y un incentivo suficiente para ofrecer una experiencia inmersiva de deportes electrónicos que se sienta realmente aditiva. Por supuesto, todavía hay muchos obstáculos, como ocurre con cualquier experiencia de observación inmersiva. Por ejemplo, no todo el mundo posee unos auriculares, especialmente un Vision Pro de 3.500 dólares, y además, pedirle a alguien que los use durante un período prolongado de tiempo no es nada.

Pero con la implementación correcta, un gran lienzo inmersivo y una audiencia ávida, también existe la posibilidad de que los deportes electrónicos sean el lugar que el video inmersivo estaba esperando. Incluso podría ser una posible razón que ayude a mover más auriculares. Tal vez.

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