Hace 10 años, Call of Duty asumió su mayor riesgo hasta el momento

En 2013, la máquina Call of Duty llevaba una década funcionando con fuerza. Acababa de terminar cinco años ampliamente considerados como una era dorada para la exitosa franquicia FPS gracias a los éxitos críticos y comerciales del original. Guerra moderna trilogía y la nueva y sorprendentemente subversiva película de Treyarch Operaciones encubiertas serie. Pero de cara a una nueva generación de consolas, el imparable gigante de las ventas finalmente comenzó a mostrar algunas grietas. Obligaciones: fantasmasun título de lanzamiento para PS4 y Xbox One, aterrizó con toda la gracia de un trapeador húmedo, ya que el juego anualizado de botas en el terreno comenzó a sentirse obsoleto. La serie necesitaba urgentemente una reestructuración, y tanto los fans como los desarrolladores lo sabían.

Cuando regresó al año siguiente, la máquina estaba lista para cumplir con esa reorganización en más de un sentido. 2014 Call of Duty: Guerra Avanzada inició una era completamente nueva para la serie; uno lleno de desviaciones salvajes y experimentales de la identidad central de la franquicia hasta este punto. y mientras Guerra avanzada Aunque resultó ser un cambio impopular para los fanáticos, también marca uno de los períodos más interesantes en los 21 años de historia de Call of Duty.

En una previsión fortuita, Call of Duty de 2014 iba a hacer algo tremendamente diferente mucho antes de que los jugadores se dieran cuenta de que querían algo nuevo. Este fue el primer Call of Duty que tuvo un ciclo de desarrollo de tres años en lugar de los dos habituales. Esta fue también la primera entrada principal que no estuvo a cargo de Treyarch o Infinity Ward. En cambio, sería desarrollado por el recién llegado Sledgehammer Games.

La combinación de entregar las riendas a un nuevo equipo y darle a ese equipo más tiempo que nunca para hacer las cosas bien parecía la manera perfecta de generar una nueva vida en la antigua serie. Pero ninguna de estas decisiones gerenciales tendría tanto impacto como la decisión de Sledgehammer de llevar Call of Duty al futuro lejano. Guerra avanzada No era sólo un título elegante. El juego se deshizo de los escenarios históricos y contemporáneos de sus predecesores en favor de un futuro lejano de 2054.

Con ese salto en el tiempo se produjo una revisión significativa de la forma en que se jugaba el juego. El movimiento del jugador ahora se centra en el uso de un traje Exo. El llamado “movimiento Exo” (que ahora se siente como un progenitor del Black Ops 6 movimiento omnidireccional) permitió a los jugadores realizar doble salto y correr en cualquier dirección e incluso permitió la eliminación de enemigos mediante un versátil golpe de tierra. Estas nuevas habilidades hicieron mucho para hacer Guerra avanzada distintos tanto en multijugador como en un solo jugador.

Hablando de un jugador, Guerra avanzada La oferta también inició un nuevo enfoque de las exitosas películas jugables en las que se habían convertido las campañas de Call of Duty. La serie siempre había contado con actores de renombre como Gary Oldman y Michael Keaton para papeles protagónicos. Pero Guerra avanzada tomó la inspirada decisión de utilizar la voz y la imagen de un actor de tour de force para su antagonista. A la altura de Castillo de naipes popularidadel ahora deshonrado actor Kevin Spacey ocupó el lugar de Jonathon Irons, el rico director ejecutivo de una corporación militar privada que llora la pérdida de su hijo en un conflicto militar.

El hecho de que Guerra avanzada El actor deshonrado Kevin Spacey elimina cualquier posibilidad de una remasterización.

Activisión

Si no fuera por las graves acusaciones de conducta sexual inapropiada contra Spacey, creo firmemente Guerra avanzada La campaña sería recordada con más cariño. Lamentablemente, una buena escritura logra una buena actuación del actor. Irons es un personaje cautivador cuyas motivaciones los jugadores pueden simpatizar. Esa actuación está marcada por movimientos fotorrealistas y capturas faciales que aún hoy son impresionantes. Es una fórmula en la que creían Activision y la camarilla de Call of Duty, ya que regresarían bien al casting de especialistas durante 2016 Guerra infinita.

Entonces, ¿qué salió mal con Call of Duty: Guerra Avanzada? Bueno, comercialmente, no mucho. El juego fue un éxito de ventas, cumpliendo con la tradición anual de Call of Duty de encabezando las listas de ventas del año. También realizó bien criticamentemientras los críticos elogiaron la nueva y audaz dirección de Sledgehammers para la serie.

Las cosas empezaron a colapsar en los meses y años que siguieron a su lanzamiento. Las cajas de botín se introdujeron poco después del lanzamiento, lo que molestó a la comunidad en línea por su enfoque del equilibrio y el desbloqueo multijugador. En 2015, Treyarch Operaciones negras III iría aún más lejos en el futuro. Con más tiempo para desarrollar sus propias mecánicas de movimiento, el juego hizo un mejor trabajo al ejecutar las ideas. Guerra avanzada introducido tomando prestados aspectos de Respawn caída del titán serie. Volviendo a Guerra avanzada después operaciones negras iii, jugador El movimiento se siente demasiado entrecortado y forzado para que el legado del primero sea recordado con cariño.

Guerra avanzada También nos regaló uno de los mejores memes de la era moderna.

Activisión

En 2016, Call of Duty apostó por el futuro y se adentró en un territorio de ciencia ficción total. Guerra infinita merece reconocimiento por ser uno de los mejores Call of Dutys de la generación. Sin embargo, el consenso de los jugadores determinó que poner la serie en el espacio se alejó demasiado de lo que es la serie. El año siguiente, en lugar de seguir con una secuela de Guerra avanzadaSledgehammer volvió a lo básico y devolvió Call of Duty al Segundo conflicto mundial.

Guerra avanzada Fue un paso adelante valiente y muy necesario para Call of Duty cuando la serie más lo necesitaba. Fue la primera vez desde 2007. Guerra moderna que Activision se molestó en hacer algo interesante con su fórmula. También sentó las bases para esa era de la franquicia como Operaciones negras III, Operaciones negras 4y Guerra infinita todos se basarían en esas interesantes innovaciones.

Desafortunadamente, Guerra avanzada se ha convertido en un capítulo olvidado en la historia de Call of Duty. Mirando retrospectivamente este período experimental, Guerra avanzada no es suficiente ciencia ficción para ser considerada una rareza que merezca una segunda oportunidad ni lo suficientemente sólida como para ser recordada con cariño por los fanáticos de las entradas contemporáneas. A menudo se le convierte en chivo expiatorio por introducir los riesgos más audaces y divisivos de la franquicia. Y el hecho de que el juego esté protagonizado por alguien que fue acusado de conducta sexual inapropiada garantiza que Activision no tocará este juego ni con un palo de tres metros.

Desde el punto de vista del juego, es una verdadera lástima que Guerra avanzada no recibirá las flores que se merece. Es un esfuerzo valiente de un equipo que tenía una nueva perspectiva de lo que podría ser la franquicia más grande de los videojuegos. Merece ser recordado como tal, y no como el primer paso en falso en la era del fracaso de Call of Duty.

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