Cuando se trata de terror, pocos videojuegos pueden compararse con Resident Evil. Durante décadas, la franquicia infestada de zombis ha definido lo que significa ser un juego de terrory uno de los creadores clave responsables de ello es el creador de la serie Shinji Mikami. Si bien Resident Evil ha demostrado ser un gigante imparable, Mikami dejó la franquicia para crear algo nuevo y, de alguna manera, hizo caer un rayo dos veces. El mal interior es otro juego visionario de Mikami, pero con un sabor muy diferente al de Resident Evil y ha envejecido como un buen vino.
En 2010, Shinji Mikami dejó Capcom para fundar su propio estudio, Tango Gameworks, que continuaría desarrollando Ghostwire Tokio y Fiebre de alta fidelidad. A cuatro años de su fundación, Tango lanzó El mal interior como su juego debut, y es un gran debut.
El mal interior es un juego de terror de supervivencia “clásico” en todos los sentidos; Te arrastras a través de entornos espeluznantes llenos de enemigos horribles, necesitas administrar tu munición y elementos curativos constantemente y, a menudo, te ves obligado a resolver pequeños acertijos para seguir avanzando. Pero donde Resident Evil trata más horror físico, El mal interior se sumerge de cabeza en el horror psicológico.
Juegas como el detective de policía de Krimson City, Sebastián Castellanos, quien, junto con su equipo, tiene la tarea de investigar un asesinato en masa en el Beacon Mental Hospital. Mientras Sebastian investiga el extraño incidente, se encuentra con un hombre encapuchado igualmente extraño. De repente, el escuadrón de Sebastian se ve arrastrado a un mundo horriblemente irreal, donde humanos y criaturas retorcidas anhelan su sangre, y el tejido mismo de la realidad intenta acabar con ellos.
la historia de El mal interior Es cierto que es difícil de seguir, pero es intencional. El acto final del juego reúne todas las piezas. Pero ese es en realidad el mayor atractivo de este juego: ver cómo la historia se vuelve cada vez más desquiciada.
El mal interior Al final va a lugares verdaderamente salvajes, sumergiéndose en recuerdos. Comienzo-estilo, remodelando la realidad, luchando contra un cerebro gigante y espantoso. Es un juego que tiene mucho gore y body horror y usa ambos de manera efectiva, pero también hay una sensación inherente de tontería en el tono general. Los actores, especialmente Sebastian, hacen un gran trabajo al mejorar la historia, haciéndola sentir como una de esas películas clásicas de Grindhouse de los 90, pero jugable. Este es un juego de terror, por supuesto, así que espera algunos sustos en el camino, aunque El mal interior Es más desconcertante y espeluznante que directamente aterrador.
Desde el punto de vista del juego, El mal interior es más fácilmente comparable a Residente malvado 4. Los disparos precisos y la gestión de elementos se combinan con un juego cada vez más desquiciado y grotesco. Controlas a Sebastian desde una vista por encima del hombro y tienes una variedad de pistolas y armas para elegir, combinándolas con el sigilo. Constantemente tienes que sopesar intentar escabullirte entre los enemigos para conservar munición o simplemente derribarlos, o verte obligado a luchar si no eres lo suficientemente sigiloso. El mal interior Disparar se siente crujiente y satisfactorio, tiene un peso, lo cual se siente apropiado porque cada bala que usas es una bala que podría mantenerte con vida más adelante.
Tan visionario como El mal interior siente, no está exento de asperezas. El comienzo del juego y las primeras horas pueden resultar abismalmente lentos hasta que la historia realmente despega. El sigilo puede parecer un poco complicado y hay un par de batallas contra jefes que tienen trucos específicos. Pero, en última instancia, esos pequeños defectos parecen contribuir a la experiencia. El mal interior Es una obra maestra imperfecta.
Por mucho que pueda ser poético sobre el juego, es necesario ver para creer la pura locura de hacia dónde se dirige esta historia. El mal interior es magistral con su estética y tono de terror, encuentra el punto óptimo para la gestión de elementos en el horror de supervivencia y tiene diseños de enemigos que verás mientras duermes. Todos estos años después está claro que el juego se ha convertido en un clásico, una prueba más de que Shinji Mikami es uno de los creadores más importantes de la historia de los videojuegos.