La suerte es lo que sucede cuando la preparación se encuentra con la oportunidad. Estas palabras inmortales del Estoico romano Séneca ha sido parafraseado y reelegido discursos motivacionales durante años. Claramente, Séneca tenía razón. Cuando vemos un éxito sorprendente, aparentemente de la noche a la mañana, se parece mucho a la suerte, como algo que sucedió por casualidad. La realidad es mucho más compleja. Y pocos estudios de juegos se ocupan de la complejidad tan bien como Larian, las mentes detrás del gran éxito del año pasado. Puerta de Baldur 3.

La preparación para Puerta de Baldur 3 Comenzó hace 10 años con el lanzamiento de Larian de Divinidad: Pecado OriginalAmbientada como una precuela de la franquicia principal del estudio, Divinidad: Pecado original Se alejó de la serie de acción y aventuras para convertirse en un juego de rol más sólido. Con árboles de decisiones profundos y ramificados, combate táctico por turnos, muchas mecánicas dentro del grupo (incluido el modo cooperativo) y un mundo de juego extenso y lleno de posibilidades, Divinidad: Pecado original sentó las bases para la fórmula que hizo BG3 una sensación de gran éxito. También casi destruyó el estudio en el proceso.

El Larian de hoy es muy diferente al Larian de hace una década. Divinidad: Pecado original Puso al estudio en el mapa, pero los fans rara vez entienden las dificultades que deben afrontar los estudios pequeños para desarrollar sus ambiciones. Para Larian, significó una serie de decisiones difíciles. Para empezar, el equipo decidió lanzar un proyecto simultáneo, Divinidad: Comandante Dragónantes de que estuviera listo porque Larian estaba desesperado por conseguir fondos y necesitaba consolidar la mano de obra de su equipo de 30 personas.

La recaudación de fondos adicional provino de cortejar a inversionistas y de un Kickstarter que superó sus objetivos y recaudó casi $1 millón. Según el fundador del estudio, Swen Vinckeel estudio tenía aproximadamente 1,5 millones en el fondo de guerra para el desarrollo Divinidad: Pecado original y anticipó la necesidad de otro 1,5 millones para terminarlo. Cuando estuvo terminado, el estudio gastó casi el doble de esa cantidad y utilizó todos los trucos posibles a su disposición, incluido eludir el pago de impuestos, para montarlo todo.

Resultó ser una inversión inteligente en más de un sentido. Cualquiera que haya jugado Baldur's Gate 3, Divinidad: Pecado Original o su secuela, sabe que Larian se esfuerza al máximo en lo que se refiere a la capacidad de acción y escalabilidad del jugador. Estos juegos masivos funcionan con el motor Divinity, un software interno desarrollado para Divinidad: Pecado Original. Fue una gran tarea para un estudio pequeño, pero una vez completado, les proporcionó las herramientas que necesitaban para lograr su visión y, afortunadamente, para crear juegos similares en el futuro.

Larian incluyó Divinity Engine para algunos patrocinadores de Kickstarter, permitiéndoles usar el software para modificaciones, campañas personalizadas y más.

Estudios Larian // Kickstarter

Divinidad: Pecado original Fue nuestro primer vistazo a lo que definiría a Larian Studios. Muchos fanáticos recuerdan cuando se enamoraron del enfoque emergente de Larian, “sí y sí”, para los juegos de rol. El mío llegó durante mi primer Divinidad: Pecado original reproducción. Necesitaba entrar por una puerta cerrada, pero horas antes había matado accidentalmente a un NPC que me habría ayudado a conseguir la llave. Estaba haciendo clic frustrado cuando noté que la puerta tenía un medidor de HP. ¿Seguramente no podría…? Si, podría. Corté la puerta hasta que mi espada se rompió, luego compré un montón de espadas baratas y seguí adelante hasta que entré.

El combate tiene una libertad similar. Hay muchas interacciones ambientales en juego. Algunas son obvias (el agua detiene el fuego) y otras no tanto (lanza fuego a un enemigo en un charco de sangre y recibe daño por vapor). Guardar partidas a base de prueba y error hace que las peleas más difíciles sean menos dolorosas. Perdí varias veces una batalla particularmente difícil hasta que me di cuenta de que podía sacar barriles de todo el nivel y ponerme a cubierto antes de que se desencadenara el encuentro. Algunos estudios preguntan “¿Por qué?”, ​​pero Larian responde “¿Por qué no?”.

Esta pantalla dividida muestra el ambicioso juego cooperativo en Divinidad: Pecado Original.

Estudios Larian

Si la cornucopia del sediento BG3 Los memes aún no te han dado pistas, Larian acertó en lo que respecta al trabajo de personajes. Esta fue una evolución de Divinidad: Pecado original que no presentaba ninguna opción romántica para los miembros del grupo y tiende a poner su jugo narrativo en muchas, muchas interacciones intrincadas con NPC. Si te encanta que te recompensen con pruebas de habilidades aleatorias como “puedes hablar con los animales”, entonces te encantará Divinidad: Pecado Original.

No serás el único. La estrategia financiera integral de Larian dio grandes frutos. Además de docenas de premios, Divinidad: Pecado original vendió casi 200.000 copias en el lanzamiento y movió 500.000 en sus primeros cuatro meses. Hasta la fecha ha vendido alrededor de 2,5 millones de copias. Impresionante, pero su verdadero legado reside en preparar el escenario para la secuela, Divinidad: Pecado original 2 que ha vendido alrededor de 7 millones, y Puerta de Baldur 3 que movió la friolera de 15 millones de dólares. Eso también significa pagar muchos impuestos.

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