Hace 20 años, el juego de rol más ambicioso de todos los tiempos no alcanzó las expectativas, pero aun así triunfó

Haz lo que quieras y el mundo reaccionará. Ese es el lema de muchos videojuegos, en esencia, ya sea que la reacción signifique que ganas más poder al subir de nivel, que un personaje se siente diferente contigo debido a tus palabras o que un campo de cultivo crece después de que lo plantaste. Lo que cambia es cuánto espacio te da un juego para tomar tus propias decisiones y cuánto te contradice a cambio. Hace veinte años, un juego prometía un mundo tan real que jugarlo sería como vivir otra vida. No se acercó, pero sentó un precedente para que otros lo siguieran y fundó una serie querida, de todos modos.

Cuando Fábula Se lanzó en la Xbox original el 14 de septiembre de 2004, después de años de una increíble expectación. Eso es “increíble” en el sentido de extraordinario y en el sentido de imposible de tomar en serio. Peter Molyneux famosamente declaró “va a ser el mejor juego de la historia”, junto con muchas proclamaciones igualmente escandalosas, que crearon anticipación por el juego a un nivel francamente inalcanzable. Fábula Seguiría a su protagonista desde su nacimiento. Los personajes guardarían rencor durante toda su vida y buscarían venganza si les hacías daño. Podías sembrar una bellota cuando eras niño y verla crecer hasta convertirse en un roble al final del juego.

Aniversario de la fábula Mejoró el juego original, pero aún así su ambición total nunca se hizo realidad.

Nada de eso sucedería. Molyneux, el cofundador de Estudios Lionheadya tenía fama de exagerar la ambición de sus juegos, como Blanco y negro. Pero con FábulaEl juego final carecía tanto de lo que se había prometido que Molyneux se disculpó públicamente por ello, y su tendencia a prometer demasiado es todavía hoy una de las partes que definen su legado.

Fábula Se habló de un juego en el que podías hacer cualquier cosa y las consecuencias darían forma a tu historia, hasta en los más mínimos detalles. Resultó ser un juego de rol bastante estándar, con una historia que se desarrolla siempre de la misma manera: una historia superficial de venganza en lugar de una épica fantástica completamente original.

Pero eso no significa Fábula es un mal juego. Si bien su campaña central no era nada especial y su libertad, tan publicitada, era exagerada, sigue siendo un juego lleno de saltos salvajes que fueron increíblemente impresionantes para su época. Fábula Incluía un sistema de moralidad basado en definiciones extremadamente simplistas del bien y el mal, pero la forma en que se desarrolla para tu personaje sigue siendo algo maravilloso. Juega como un héroe y tu personaje brillará literalmente, brotando un halo si alcanzas el verdadero estatus de modelo. Elige el camino del mal y, en cambio, te crecerán cuernos y mirarás el mundo a través de ojos rojos brillantes. Los aldeanos incluso reaccionan a tu apariencia, cantando las alabanzas de tu heroísmo o huyendo aterrorizados ante las noticias de tus malas acciones. El mismo efecto se puede lograr a través de tu elección de ropa o tatuajes, lo que representa un intrincado sistema de aprobación que colorea cada interacción.

Actuar como un idiota en Fábula Cambiará la forma en que los demás te ven, literal y figurativamente.

Microsoft

Unos años más tarde, Efecto masivo incluiría su propio sistema de moralidad igualmente limitado, pero recibió más atención por su amplia variedad de romances espaciales. Muchos juegos, desde Dragon Age: Orígenes a Valle Stardewcontinuaría esa tendencia coqueta, todo con la misma limitación de que solo personajes particulares con interacciones guionadas podrían involucrarse con el héroe. Fábula Incluía su propia versión del romance, mucho más abierta, aunque considerablemente más limitada. FábulaPuedes charlar con casi cualquier NPC y, a través de un sistema simplista de entrega de regalos, eventualmente casarte con él. Incluso pueden ponerse celosos si sigues coqueteando con otros aldeanos. Como muchas cosas en Fábulano es particularmente profundo, pero es absolutamente original.

Decepcionante pero interesante puede que no sea el mayor legado, pero ahí es donde… Fábula Es el caso de Game Boy Advance, que fue pionero o al menos expandió enormemente una forma de libertad en la expresión de los personajes que los desarrolladores aún intentan perfeccionar. Puede que no haya incluido una vida completamente simulada o ese roble del que tanto se habla, pero nadie más lo ha dominado tampoco. Por decepcionante que haya sido para algunos jugadores, Fábula Todavía representa una sensación de promesa de que los videojuegos pueden ser más abiertos, más personales y más experimentales que la mayoría de los juegos exitosos incluso hoy en día.

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