Hace 20 años, el juego de Sonic más subestimado enfureció a los fanáticos por una razón sorprendente

Nos gusta cuando las cosas vienen de tres en tres. Tres ratones ciegos, tres chiflados, celebridad muerta, la lista continua. Nuestro apego psicológico a los tres es difícil de explicar, pero fácil de explotar. Trilogías abundan en nuestro panorama mediático, pero ser tercero Es mucho más difícil que ser primero. El listón siempre es más alto, en retrospectiva siempre es 20/20, e incluso cuando logras el aterrizaje, algunos fanáticos simplemente no pueden aceptar que el final de algo sea tan bueno como el comienzo. Tal es el caso de avance sónico 3uno de los títulos más subestimados de la franquicia.

Lanzado el 7 de junio de 2004 para Game Boy Advance, avance sónico 3 Fue la conclusión de una trilogía que comenzó dos años antes. Trilogía se utiliza aquí de manera vaga ya que no es la culminación de una Efecto masivo-arco narrativo de nivel. Más bien, es el título final de la serie para la plataforma Game Boy Advance, ya que Nintendo DS debutaría ese mismo año. avance sónico 3 Resultó ser una desviación de sus predecesores en varios sentidos, lo que dividió al público pero le dio un atractivo destacado a medida que pasaban los años y la Sonic el erizo La franquicia creció a más de 140 juegos.

Al igual que los otros títulos de GBA, avance sónico 3 fue desarrollado por Dimps y el legendario Sonic Team de Sega, incluido el entonces presidente y cocreador de Sonic, Yuji Naka. Naka, recientemente encontrada culpable de uso de información privilegiadatuvo una participación limitada en el desarrollo de avance sónico 3 salvo por su característica más distintiva (y controvertida): los equipos. avance sónico 3 permite a los jugadores elegir un personaje principal y un compañero de la siguiente lista: Sonic, Tails, Knuckles, Cream the Rabbit y Amy Rose.

Dependiendo del combo, el equipo se clasifica como tipo de velocidad, potencia o vuelo. Sonic y Knuckles tienen una gran influencia aquí, por lo que Sonic + cualquiera más es Speed, Knuckles + cualquiera más es Power, y cualquiera más + cualquiera más es Flight. Los equipos de velocidad pueden usar un impulso, los equipos de potencia pueden romper barreras y los equipos de vuelo pueden usar el vuelo, obviamente.

La habilidad de volar la cola siempre es embrague.

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También es obvio que esta mecánica gira en torno a Sonic, al menos al principio del juego. Debes jugar como Sonic para desbloquear todos los personajes, algo que el equipo de Sonic asumió correctamente que la mayoría de los jugadores querrían hacer de todos modos. Quizás no hayan asumido que algunos jugadores serían realmente, realmente enojado Sin embargo, sobre tener que jugar como alguien que no sea Sonic.

A los críticos les encantó el nuevo sistema de equipo y lo mucho que aportaba a la rejugabilidad. Entre los cinco personajes, son posibles un total de 20 combinaciones, lo que da a los jugadores motivos para volver una y otra vez. El sistema de equipo también permitió una experiencia multijugador más dinámica. Los jugadores pueden cooperar como personajes diferentes, o cada uno formar su propio equipo y enfrentarse cara a cara para obtener los mejores tiempos de finalización. En este modo también podrían unirse cuatro jugadores.

Como con todas las cosas Sonicel diseño de niveles es crucial. avance sónico 3 Se apoyó en un sistema mundial central en lugar del sistema de mapas con el que los jugadores estaban familiarizados en entradas anteriores de la serie. Los propios mundos centrales también se desarrollan como niveles, con dos minijuegos diferentes disponibles para dispensar vidas extra muy necesarias. El mundo central también significaba que las cosas eran menos lineales, con tres mundos conectados a cada centro. Entonces, si un nivel en particular era demasiado desalentador, era posible retroceder y jugar a otra cosa.

El verdadero avance fueron los amigos que hicimos en el camino.

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Otros ajustes fueron heterogéneos. Los cambios en los grind rails hicieron que fuera más fácil interceptarlos en el aire, pero el regreso de los pozos sin fondo enfureció a muchos fanáticos que pensaban que las pantallas de muerte arcade baratas ya no eran parte de la fórmula. Un sistema de clasificación revisado ahora se considera uno de los mejores y más equilibrados de toda la franquicia. Su enfoque basado en el tiempo significaba que las puntuaciones no dependían de pasar por un nivel en un camino perfectamente de alta puntuación diseñado para optimizar monedas, encuentros con enemigos y otras cosas que acumulaban puntos. La velocidad es el rey en avance sónico 3.

Veinte años después, estos controvertidos fragmentos de avance sónico 3 son los que le ayudan a destacar en lo que ahora es un campo de franquicias muy concurrido. Nada más se parece a esto, y la audiencia de fanáticos descontentos a quienes no les gustaron los cambios ha sido reemplazada por aquellos que crecieron. amando el juego. Con frecuencia es parte de Listas de “lo mejor de” Sonic y vendió más de 1,5 millones de copias a nivel internacional, demostrando una vez más que los tres son algo muy bueno.

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