Hace 20 años, el primer equipo B de Call of Duty cambió la franquicia para siempre

Algunos de los juegos más populares del mundo suelen ser aquellos conocidos por su acción trepidante, al estilo de las películas. De Condenar y Halo a Vida media y ContraataqueLos juegos de disparos en primera persona han sido un género de referencia para la diversión casual, tanto en línea como fuera de ella. Sin embargo, durante los últimos 21 años, Una franquicia se ha sentado en la cima de la montaña de los FPS, para bien o para mal, rompiendo innumerables récords de entretenimiento y convirtiéndose en un fenómeno global en el proceso.

Más de dos décadas después del debut de la serie, es difícil recordar Los humildes comienzos de Call Of Duty que data desde Tres generaciones de jugadoresPero hoy hace 20 años, el primer juego de la serie tuvo la primera de muchas secuelas de un estudio poco conocido. El éxito de esta expansión, subtitulada Ofensiva unidademostró que incluso en sus años de descanso, Call Of Duty era el rey indiscutible del género. También fue el primer ejemplo de Cómo un estudio podría hacer que sus entradas en la serie de gran éxito sean distintas de otros.

Cuando Obligaciones Lanzado en 2003, el exclusivo para PC se ganó rápidamente su reputación por ser un juego de disparos en primera persona revolucionario. Tomó los mejores elementos de su predecesor espiritual. Medalla de honor (su memorable nivel de escenario) y lo convirtió en una parodia intensa, cinematográfica y en su mayoría respetuosa de la Segunda Guerra Mundial y sus veteranos. Se ganó con justicia innumerables premios al Juego del Año y fue un gran éxito de ventas entre los jugadores de PC.

Éxito bajo El paraguas de Activision a principios de la década de 2000, significaba que era hora de hacer una secuela. Con el desarrollador Infinity Ward trabajando arduamente en Llamada del deber En vista de que se trataba de una secuela revolucionaria (que llevaría la franquicia a las consolas sin compromisos por primera vez en 2005), era necesario que hubiera algo que cautivara a los fans durante el año intermedio. Después de todo, se podía ganar dinero aprovechando su éxito antes.

Apenas unos años después de su éxito en 2001, Regreso al castillo de WolfensteinActivision contrató a Gray Matter Studios para manejar Call of Duty: Ofensiva unidaLa expansión incluía nuevos mapas multijugador, armas y una campaña completamente nueva. En una época anterior a los DLC, las expansiones para PC eran una de las pocas formas de extender la vida de un juego. Ofensiva unida Fue la manera perfecta de mantener comprometida a la creciente base de jugadores de Call Of Duty.

Ofensiva unidaAl igual que el juego base, el juego incluía una campaña protagonizada por tres soldados aliados: un paracaidista estadounidense, un comando del SAS británico y un soldado de infantería soviético. Pero esta campaña de seguimiento aumentó las cosas. Algunas misiones de campaña presentaban entornos más destructibles y la cantidad de enemigos en pantalla aumentó significativamente, lo que aumentó la intensidad del primer juego.

Ofensiva unida Se añadieron nuevas armas, como el lanzallamas, y se incorporaron vehículos al modo multijugador de Call Of Duty por primera vez.

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La campaña también agregó algo de variedad al ciclo de juego típico. Las secciones de vehículos, como conducir un barco patrullero y convertirse en el artillero de un bombardero B-17, rompieron el caos constante de flanquear enemigos y esquivar balas. Más allá del combate sobre el terreno, estas memorables escenas son precursoras de futuras escenas basadas en vehículos, como el nivel AC-130 en Guerra moderna y pilotar un avión de combate en Operaciones encubiertas 2.

En cuanto al modo multijugador, introdujo tres nuevos modos basados ​​en objetivos en el primer juego: Capturar la bandera, Asalto a la base y el clásico de la serie Dominación. Gray Matter Studios también agregó vehículos como tanques y jeeps y mapas a gran escala. La expansión hizo Obligaciones Sentirse un poco más como Campo de batalla 1942la principal experiencia multijugador de DICE, una sensación que el desarrollador intentaría capturar una vez más la próxima vez que trabajara en la serie.

Sí, aunque la mayoría no lo sepa, Gray Matter se mantuvo a pesar de que el nombre nunca apareció en otro juego de la serie. Esto se debe a que en 2005, poco después del lanzamiento de United Offensive, Activision fusionó a Gray Matter con uno de sus desarrolladores más prolíficos, Treyarch. Después del lanzamiento de El hombre araña 2 videojuego en 2004, luego ambos El hombre araña definitivo y el spin-off de consola de Call Of Duty Gran rojo unoel editor combinaría ambos equipos derivados y les encargaría la tarea de hacer la película subestimada. Llamado del deber 3.

Ofensiva unida Se agregaron vehículos para interrumpir la acción sobre el terreno.

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Muchos de Ofensiva unida Las incorporaciones multijugador se saltearían el juego de Infinity Ward. Llamada del deber 2. Pero Treyarch y Gray Matter duplicarían las ideas introducidas en Ofensiva unida y ponerlos de nuevo en el 2006 Llamado del deber 3Esta tercera entrega presentó una campaña que no tenía miedo de poner a los jugadores en el casco de un tanque un minuto y luego asaltar una base enemiga al siguiente.

El modo multijugador también se centró de forma poco habitual en mapas enormes, caos basado en vehículos y un énfasis en el juego con clases de equipo como médico, explorador y apoyo. Es una de las pocas ocasiones en las que la composición del equipo sería una parte crucial para obtener una victoria en el modo multijugador, antes Call of Duty 4: Guerra moderna Cambiaría los juegos competitivos para siempre.

Call of Duty: Ofensiva unida Fue una excelente expansión Al shooter en primera persona que cambió el géneroTambién fue una muestra de cómo otros desarrolladores podían tomar decisiones de diseño distintivas dentro de la histórica franquicia, que permitirían que subseries como Black Ops y Modern Warfare coexistieran.

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