Hace 20 años, la serie de lucha más espantosa lanzó su juego más extraño hasta el momento

A finales de los 90, mortal kombat estaba un poco deprimido. La franquicia, que se había aprovechado de su brutalidad característica y su elenco salvaje de personajes en cuatro entradas principales, había sido superada por nuevos rivales en el género. Y como juegos como Tekken, Espada del almay el Luchador virtuoso serie establecer un nuevo estándar, mortal kombat Se sentía cada vez más como una novedad olvidada.

En 2002, Midway Games inició una muy necesaria renovación de la serie con Mortal Kombat: Alianza Mortal, una entrada sólida, totalmente en 3D, que mostraba cómo sería el futuro de la serie en la nueva era. pero que Alianza mortal comenzaría se ampliaría de maneras inimaginables con su seguimiento en 2004, Mortal Kombat: Engaño. Engaño Puede que no sea el mejor juego de Mortal Kombat hasta la fecha (ese honor pertenece a cualquiera de los juegos 2D más recientes de Netherrealm), pero la gran cantidad de contenido que los desarrolladores pudieron incluir en este juego lo convierte en una de las mejores secuelas de la historia.

Como Alianza mortal, engaño presentó un motor de lucha 3D donde cada combatiente tiene tres estilos de lucha para intercambiar a voluntad. Si bien no hubo muchos cambios entre las dos entradas, se agregó profundidad en las nuevas etapas interactivas. Mucho antes de que NetherRealm permitiera a los jugadores golpear a sus oponentes en nuevas partes de la Baticueva en Injustice, Engaño les permitía expulsar a otros combatientes de los edificios, a través de paredes y techos de cristal en sus arenas de varios niveles. Los jugadores también pueden recoger armas por etapas y usarlas para obtener una ventaja rápida. Estas nuevas interacciones probablemente arruinaron el equilibrio del juego. Pero para los fanáticos ocasionales, fueron una adición infinitamente entretenida que hizo que las peleas parecieran peleas destructivas a la par de juegos como Def Jam: Lucha por Nueva York.

Puzzle Kombat era la versión de Mortal Kombat de Super Puzzle Fighter II Turbo.

Juegos a mitad de camino

Pero la lucha sólida no fue lo que hizo Engaño tan especial. No fue su lista repleta ni siquiera los nuevos Fatalities (pensé que hay algunos increíbles aquí). En cambio, fueron los modos e ideas extravagantes que inexplicablemente incluyó Midway Games.

Puzzle Kombat fue mortal kombat asumir Super Puzzle Fighter II Turbo. Este modo era un rompecabezas basado en bloques con todas las funciones que presentaba versiones chibi de la lista del juego. Mientras los jugadores despejaban líneas colocando bloques de colores correspondientes y potenciadores juntos en el campo de juego, los combatientes cabezones adorablemente se enfrentaban a continuación. Fue algo extraño y único que proporcionó una distracción competitiva divertida en un jugador y en multijugador.

Chess Kombat fue igualmente un giro violento del juego de mesa tradicional. Los jugadores eligieron luchadores en los roles de caballos, torres, alfiles, etc. Pero cada pieza tiene un poder especial además de sus movimientos habituales. Los caballeros, ahora conocidos como cambiaformas, pueden transformarse en piezas enemigas, los obispos, ahora conocidos como hechiceros, revivir a los luchadores eliminados y teletransportar piezas fuera de peligro. Para reclamar una casilla, el jugador debe derrotar la pieza enemiga en una pelea uno a uno. Ambos jugadores también podrían colocar trampas en el tablero antes del comienzo del juego, haciendo que cada avance sea más tenso que el anterior.

Modos secundarios sorprendentemente profundos como los creados por Chess Kombat Engaño una entrada inolvidable en la histórica franquicia.

Juegos a mitad de camino

Chess Kombat es otra adición extremadamente extraña pero imaginativa a Engaño. Nuevamente, no es el modo más equilibrado. Las habilidades del hechicero en particular se pueden convertir en victoria con movimientos oportunos. Pero les dio a los jugadores algo más con lo que distraerse tanto en línea como cuando sus amigos vinieron a jugar algunas rondas.

Probablemente el modo más genial del grupo fue la campaña para un jugador, Konquest. En lugar de pasar por una serie de peleas intercaladas con escenas, Konquest era un juego de rol ligero y completo. Presentaba seis mapas explorables de lugares legendarios de mortal kombat tradición, incluidos Earthrealm, Outworld y Netherrealm. Los jugadores podrían recorrer estos lugares a su propio ritmo, completando misiones simples para extraños, conociendo a miembros de la lista, rastreando cofres, aprendiendo nuevos combos y progresando en la historia principal del juego.

Esta era una oferta para un jugador absurdamente masiva para un juego de lucha como ningún otro en ese momento. Puede parecer (y sentirse) anticuado para los estándares actuales, pero fue una reinvención creativa de las ofertas típicas para un jugador incluidas en la mayoría de los juegos de lucha de la década de 2000. El cambio drástico en el modo de juego del modo Konquest también hizo que Midway Games estuviera preparando a los jugadores para el lanzamiento del excelente juego de acción. Mortal Kombat: Monjes Shaolin el año siguiente.

Konquest permitió a los jugadores explorar los numerosos reinos del universo de Mortal Kombat.

Juegos a mitad de camino

En una época en la que todos los demás juegos de lucha de renombre buscaban que los jugadores dominaran sus mecánicas complejas y equilibradas, Mortal Kombat encontró el éxito en la dirección totalmente opuesta. Engaño Fue un juego de lucha muy divertido. Pero es más recordado con cariño por su extraña y extravagante bolsa de rarezas que de alguna manera fue un placer jugar. El desarrollador Midway Games aparentemente arrojó todo contra la pared y se comprometió con todo lo que se encontraba bajo la categoría de diversión. Por esa razón, Mortal Kombat: Engaño es la cima de la breve era 3D de Mortal Kombat.

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