Hace 20 años, Rockstar creó el juego de mundo abierto más influyente de todos los tiempos

Cuesta creer que en tres cortos años, Rockstar Games popularizó y perfeccionó el videojuego de mundo abierto. En 2001, Gran robo de auto III tradujo con éxito el caos de arriba hacia abajo de los dos juegos de crimen originales a 3D por primera vez, creando un fenómeno cultural en el proceso. Al año siguiente, los desarrolladores añadieron un brillo ostentoso y la nostalgia de los 80 a una fórmula ya ganadora con Grand Theft Auto: Vice City.

Para completar el hat-trick, Rockstar Games podría haber hecho una bandeja fácil. Algunas mejoras menores y una nueva característica ingeniosa habrían sido suficientes y habrían vendido millones. En cambio, Rockstar se acercó al bate y conectó un grand slam. Grand Theft Auto: San Andrés, Lanzado hoy hace 20 años, tomó lo que sus dos predecesores hicieron tan bien y lo amplió de maneras que nadie vio venir. Es una secuela tan repleta de nuevas características, ideas locas y momentos memorables que sigue siendo una piedra de toque en la historia de los videojuegos una generación después. San Andrés es la secuela de los sueños más locos de los jugadores y uno de los juegos más influyentes del género de mundo abierto.

San Andrés ya es una idea bastante innovadora. Después de dos juegos satirizando las películas de la mafia y los estereotipos italianos, el tercer juego de Rockstar fue en la otra dirección. Este era un juego ambientado en una versión ficticia de California y Nevada a principios de los años 90. En el papel protagónico estaba Carl “CJ” Johnson, un nativo del estado que regresa a casa después del fallecimiento de su madre. En lugar de inspirarse en Goodfellas y Scorsese, San Andreas tomó prestado de películas clásicas de los 90 como Centro Sur y Chicos del barrio.

Grand Theft Auto: San Andrés está fuertemente inspirado en el cine negro clásico de la década de 1990.

Juegos de estrellas de rock

Un juego protagonizado por un protagonista negro era bastante raro en 2004, y mucho menos uno que rindiera homenaje a películas emblemáticas de la historia del cine negro. Sin embargo, aquí estaba uno de los juegos más importantes de ese año que centraba la experiencia de los negros (es cierto, una descripción muy caricaturesca de la misma) en su historia. El regreso de Johnson al estilo de vida de pandilla que lo alejó de su ciudad natal lo lleva a una aventura que abarca todo el estado realizando una misión ridícula tras otra. A diferencia de Tommy Vercetti y Claude Speed ​​antes que él, CJ logra ser encantador, entrañable y muchas veces hilarante. Su simpatía es la razón por la que sigue siendo un meme de Internet hasta el día de hoy.

El único personaje tan memorable como CJ es su estado natal. A diferencia de los dos últimos juegos que tuvieron lugar en una sola ciudad, San Andreas aumentó enormemente la sensación de escala. El juego presentaba tres ciudades: Los Santos (una aproximación de Los Ángeles), San Fierro (con base en San Francisco) y Las Venturas (con base en Las Vegas). Y aunque cada una de estas ciudades ficticias parecía tan grande como todas GTA III Liberty City por su cuenta, el estado de San Andrés También incluía kilómetros de áreas forestales, condados rurales y tierras de cultivo, desiertos e incluso montañas que llenaban los espacios intermedios. En ese momento, ningún juego de consola parecía tan grande y vivo como San Andreas. Y cada vista de esta metrópolis en expansión es un espectáculo digno de contemplar.

Esa sensación de escala no procedía sólo del gran tamaño de San Andreas, sino de todo lo que era posible en su interior. Jugando San Andrés A menudo parece que Rockstar Games dijo que sí a cada idea que presentaron sus desarrolladores. Sólo en las primeras horas, los jugadores pueden salir a discotecas, andar en bicicleta en un parque de patinaje, jugar baloncesto, tener citas, realizar allanamientos de viviendas, hacer ejercicio (o no hacerlo y ganar peso, ambas opciones ofrecen ventajas y desventajas), jugar al billar. , pintar calles con spray o jugar en consolas de videojuegos y máquinas recreativas. Y todo esto es antes de abandonar la primera ciudad.

Grand Theft Auto: San Andrés El estado titular se siente vivo como pocos juegos lo hacen, incluso hasta el día de hoy.

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Es absurdo todo lo que hay que hacer en San Andreas. Nada de esto se trata como una lista de verificación obligatoria como algunos de los juegos de mundo abierto actuales. Todo está ahí para ayudar a crear un verdadero sentido de pertenencia y agencia para los jugadores. El protagonista CJ puede moldearse como el jugador crea conveniente. Aprende kickboxing, asiste a una escuela de pilotos, usa armas para aumentar su atletismo y su respetabilidad en las calles de la ciudad.

La exploración también se ve recompensada. ¿Quieres colarte en una base militar en el desierto? Sácalo y encontrarás un avión de combate militar o un jetpack. ¿Quieres apostar? Acércate a uno de los muchos casinos de la zona de Las Venturas y corre el riesgo de endeudarte. ¿Crees que podrás llegar a la cima de la montaña más alta del estado? Al hacerlo, obtendrás un paracaídas para un emocionante salto en paracaídas de regreso al bosque que se encuentra debajo.

La gran variedad de San Andrés A menudo parece que tiene más en común con un juego moderno de Yakuza que cualquiera de sus juegos anteriores de la serie. Hubo toneladas de imitadores de Grand Theft Auto antes de San Andreas: Crimen verdadero: calles de Los Ángeles a Conductor 3. Pero si bien muchos de ellos fueron divertidos de jugar, todos quedaron eclipsados ​​por la ambición de San Andrés. Competidores que siguieron La obra maestra de Rockstarcomo el de 2006 fila de santosluchó por igualar el sentimiento. Incluso en 2008 Gran robo de auto IV era notablemente más pequeño (por diseño) que San Andrés, ya que Rockstar optó por aumentar la densidad de la ciudad en lugar de crear un mundo masivo.

Durante años, San Andrés era el estándar sobre cómo hacer correctamente juegos de mundo abierto. Mientras que los juegos más modernos como From Software Anillo Elden y nintendo Lágrimas del reino desde entonces lo han superado en escala y en interesantes momentos de descubrimiento, San Andrés Fue el primer juego que se sintió verdaderamente infinito de esta manera. San Andreas no se trataba tanto de jugar y divertirse, sino de explorar cada centímetro de valor en busca del próximo secreto genial o una mecánica extraña y única.

San Andrés El éxito habla por sí solo. Es el videojuego más vendido en PlayStation 2, la consola más vendida de todos los tiempos. Obtuvo innumerables premios al Juego del año y sigue siendo uno de los juegos mejor valorados jamás creados.

Grand Theft Auto: San Andrés Es una secuela perfecta en casi todos los sentidos posibles. De alguna manera desafió las expectativas de lo que sería una continuación de GTAIII y GTA: Vice City podría ser y establecer el listón de lo que su desarrollador continúa esforzándose hasta el día de hoy. Grand Theft Auto: San Andrés es el punto culminante de la franquicia de juegos más importante y controvertida, y su impacto continúa sintiéndose en la industria actual.

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