Hace 30 años, un juego cambió la sensación de los juegos de carreras para siempre

Los juegos de carreras son, en cierto sentido, el alma de los primeros juegos. Si bien es posible que los jugadores incondicionales no aprecien un buen juego de carreras, el atractivo de los juegos de carreras para el público de juegos casuales es evidente. Seguro, Mario Kart ha sido un gran éxito desde que llegó en 1992, pero el auge de los juegos de carreras más realistas en la década de 1990 revela una historia interesante. Cuanto más populares se hicieron los juegos de carreras, más realismo se convirtió en un punto de venta de los mejores y más importantes juegos de este subgénero. Y el 11 de octubre de 1994, apenas unos meses después Necesidad de velocidad y dos años antes Mario Kart 64— Sega lanzado campeonato de rallyes de sega, que, en 1995, encontraría el juego en múltiples plataformas, incluidas PlayStation, Sega Saturn y Windows.

Entonces, treinta años después, ¿se mantiene el juego? ¿Es este un momento trascendental como Necesidad de velocidad? ¿O lo hizo? Rally de Sega ofrecer algo más? La respuesta es un poco de ambas. Aunque no es tan objetivamente impresionante como necesidad de velocidad, qué Rally de Sega Sin embargo, se adelantó a su tiempo. Creó una nueva sensación hacia los juegos de carreras, una que quería desesperadamente emular la realidad de una manera muy específica. Y al hacerlo, Rally de Sega Cambió el futuro de los juegos, aunque probablemente no de la forma en que la gente podría pensar.

Producida por Tetsuya Mizuguchi y dirigida por Kenji Sasaki, la historia de fondo de Rally de Sega Quizás se ejemplifique mejor en un momento de la vida real en el que Mizuguchi conducía un Toyota Celica real en una pista de carreras y se estrelló. Como se detalla en el excelente documental PandaMonium de YouTube sobre la realización de Rally de Segase revela que, con la ayuda de especialistas, los desarrolladores condujeron y observaron un Celica real en un circuito cerrado.

Para este proceso fue crucial la grabación de los sonidos del motor para darle más realismo al juego. Como señala el documento de PandaMonium, hay varias fotografías de desarrolladores tomando muestras de sonido directamente del Celica para dar Rally de Sega el realismo que buscaban Mizuguchi y Sasaki. La experiencia de conducir en el circuito real también fue esencial para el desarrollo previo del juego porque, sin esa experiencia táctil, el objetivo de Rally de Sega hubiera estado ausente. En algún momento, Mizuguchi se dio cuenta de que ninguno de los miembros del equipo de desarrollo había estado antes en un coche de rally real.

“Está bien, deberíamos probar el trato real”. Mizuguchi dijo. “Sabes, no todos los días tienes la oportunidad de recorrer más de 100 kilómetros por caminos de grava. Esa fue una experiencia muy valiosa”. Y sí, esta expedición eventualmente resultó en que Mizuguchi abollara el parachoques trasero del auto en una curva cerrada. Toyota aún aceptó patrocinar el juego después de ese momento y el incidente sin duda cambió la jugabilidad real, para mejor.

Chocar y equivocarse en los giros son parte de lo que hace que los juegos de carreras sean desafiantes. Después de todo, los terrenos de los caminos de tierra y la conducción traicionera también hacen que las carreras de rally sean difíciles en la vida real. Entonces, lo que hicieron Mizuguchi, Sasaki y su equipo fue traer toda esa experiencia cruda del mundo real y volver a ponerla en el juego.

Chocar y equivocarse en los giros son parte de lo que hace que los juegos de carreras sean desafiantes.

sega

Hoy en día, podríamos pensar que es algo rudimentario transferir experiencias en persona y trasladarlas al ámbito digital. Pero, Rally de Sega Hizo esto primero y con meticuloso detalle. Nunca antes un juego de carreras se había preocupado por la sensación de la carretera, el ruido del motor y la dificultad de tomar curvas cerradas a velocidades tan altas. Todos estos aspectos hicieron Rally de Sega Es notoriamente difícil de jugar, pero, como cualquier buen juego de carreras, las recompensas fueron evidentes a medida que los jugadores mejoraron con el tiempo.

En la vida real no se puede aprender a conducir en un día. En Rally de Sega Tampoco puedes ganar una carrera masiva la primera vez. Al importar tanto realismo como sea posible al mundo de los juegos de carreras, Rally de Sega hizo que conducir un automóvil a 100 mph pareciera peligroso, emocionante y, lo más importante, difícil. Como una obra de arte, Rally de Sega Fue un juego difícil de hacer. Pero treinta años después, tenemos suerte de que este juego se haya tomado el tiempo necesario para hacerlo bien.

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