Antes de los años 80, el término “juego de rol” no era precisamente común. De hecho, aunque Mazmorras y dragones Fue lanzado por primera vez en 1974, No fue hasta Fue en 1981 cuando se lanzó el conjunto básico cuando este tipo de terminología comenzó a popularizarse en todo el mundo. Y como una criatura traviesa que recorre un cuento de hadas, los conceptos de los juegos de fantasía plantaron semillas y pistas en diferentes medios, incluido un salto del mundo de los juegos de mesa al mundo de los primeros videojuegos.
En 1984, uno de los juegos de rol de fantasía más formativos fue Cazador de dragonesEl 10 de septiembre de ese año se publicó la primera versión de Cazador de dragones se lanzó para PC, lo que dio origen a un género completamente nuevo que todavía jugamos hoy en día. Y aunque es un poco torpe para los estándares actuales, el primer Cazador de dragones Todavía era desafiante, inteligente y más innovador de lo que cualquiera se imaginaba en ese momento.
¿Qué fue? Cazador de dragones?
No debe confundirse con la película de fantasía de 1981. Cazador de dragones (una sola palabra), el videojuego de 1984 Cazador de dragones Fue creado por Nihon Falcom y Yoshio Kiy, y lanzado inicialmente para los propietarios de PC en Japón. A simple vista, la jugabilidad se asemeja a una especie de laberinto en el que estás buscando elementos (llaves, joyas, etc.) para pasar a la siguiente etapa del juego. Comúnmente llamado ahora un estilo de juego de “recorrido por mazmorras”, la mayor innovación de Cazador de dragones Fue su combinación de juego basado en mapas desde arriba con acción en tiempo real. Este estilo arcade puede haber parecido algo sacado de Pac-Mac A primera vista, pero el detalle interesante que realmente cambió todas nuestras vidas fue el hecho de que Cazador de dragones fusionó esas mecánicas de arcade con la tradición y los resultados del juego de rol.
En otras palabras, un aficionado a los arcades en la década de 1980 podía disfrutar Cazador de dragones por su supuesta simplicidad, pero esa elegancia estilo arcade fue matizada gracias a elementos adicionales de rol de fantasía. Las ambiciones de este juego eran, por supuesto, mayores que sus capacidades tecnológicas. Y, en cierto modo, el alcance general del juego resultó ser literalmente demasiado grande para cualquier plataforma a la que se lo adaptara posteriormente. Hasta el día de hoy, Informe de jugadores que la versión de Game Boy de 1990 no pudo completarse alguna vezporque no había forma de guardar el juego y las baterías se agotarían antes del final.
Esta es una metáfora interesante para la primera Cazador de dragones; Era un juego apasionante que una persona normal tal vez nunca terminaría de jugar. Y no es que el juego fuera demasiado difícil, sino que simplemente era demasiado grande para la época en que se lanzó.
El Zelda legado de Cazador de dragones
Si bien es muy divertido rastrear varios emuladores del primer Cazador de dragones —y muchos jugadores señalan correctamente que las secuelas sueltas eran un poco mejores— el verdadero legado de este juego no está dentro de su propia franquicia. En cambio, el guerrero destartalado que parece un caballero, que recolecta objetos, emprende una misión y es controlado por reglas de juego de rol de fantasía, les recordará a la mayoría de los jugadores modernos una cosa: Zelda.
Como Cazador de dragonesla primera versión de La leyenda de Zelda Apareció en Japón antes de llegar a todo el mundo. Y con ese primer Zelda juego, la influencia de Cazador de dragones es evidente. Las mecánicas son similares, el estilo de exploración de mazmorras es más fácil de manejar y, en general, Zelda Es un juego que simplemente fue mejor diseñado.
De manera crucial, Zelda También era un juego que podía ser completado por sus jugadores y, por supuesto, se tradujo muy bien a otras plataformas. La historia específica de Zelda También ayudó al juego, en lugar del mundo de fantasía bastante genérico sugerido por Cazador de dragonesla primera Zelda El juego tenía una tradición y una historia que parecía más vivida y profunda. En otras palabras, el arte creado para Zelda tendían a estar a la altura de la jugabilidad mejor que las imágenes. Cazador de dragones.
Dicho esto, hace cuarenta años, Cazador de dragones Era como uno de esos huevos con los que la gente se topa todo el tiempo en las historias de fantasía, sin saber que en realidad tienen un huevo de dragón. Un fenómeno mágico que redefiniría los juegos estaba a punto de eclosionar en 1984, pero nadie lo sabía realmente en ese momento. En la historia de los juegos de rol de fantasía, Cazador de dragones Fue el momento en que el huevo aún no había eclosionado pero apenas comenzaba a romperse.