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Hace 5 años, el juego Zelda más extraño de Nintendo recibió el remake que merecía

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Hace 5 años, el juego Zelda más extraño de Nintendo recibió el remake que merecía

El truco más grande La leyenda de Zelda juegos Lo único que se ha intentado es convencer al mundo de que la tercera dimensión no existe. Plano y 2D, el original Zelda Fue un pionero. Conectó vías neuronales en nuestras mentes para un nuevo género de narración: la juego de rolNo fue el primer juego de rol, pero nadie puede negar que fue el más popular, ya que dio inicio a una franquicia y creó un mundo tan inmersivo como el nuestro. Aunque la franquicia ha crecido para incluir literalmente nuevas dimensiones, su medio siempre es parte del mensaje.

Cuando llegó el momento de lanzar un título de Zelda en una nueva plataforma, Game Boy, en 1993, Nintendo podría haber optado por lo seguro. Habría sido fácil seguir los pasos de Game Boy Advance de 1991. Un vínculo con el pasadouna magnífica obra maestra de SNES que todavía sirve como piedra angular de la franquicia. En cambio, para la muy esperada cuarta entrega de la serie, Nintendo hizo algo completamente diferente. Lanzó el primero de lo que sería un tema recurrente para la franquicia: el juego experimental Zelda juego.

El despertar de Link Fue un juego de ensueño, literalmente, en el que Link naufragó y quedó varado en la isla Koholint. Un huevo misteriosamente enorme te llamó desde la cima de una montaña y, a partir de ahí, las cosas se pusieron aún más raras. No era el típico juego de rol de estilo Arturo con todos los adornos de castillos, cortes reales y acogedoras aldeas.

El director del juego, Takashi Tezuka, citó Picos gemelos Como inspiración, se intentó crear un mundo de juego que pareciera un espacio encantador pero liminal para complementar la atmósfera de “es un sueño o no lo es” de la historia. Funcionó y el juego fue un gran éxito. Sin embargo, las obras maestras posteriores La ocarina del tiempo y Máscara de Majora para la N64 (ambos juegos en 3D) rápidamente eclipsados El despertar de Link y los fans se olvidaron por completo de ello.

Nintendo pensó El despertar de Link Mereció una segunda mirada y lo trajo a Switch hace cinco años. Se lanzó el 20 de septiembre de 2019, como una reinvención y una nueva versión a partes iguales. Cautivó a los fanáticos con una estética única y, para muchos fanáticos más jóvenes, ofreció la primera oportunidad de experimentar un juego que, discretamente, se encuentra entre los más influyentes de la serie.

En la isla Koholint abundan personajes estrafalarios.

Nintendo

Una de las primeras cosas que llama la atención a los jugadores es el estilo visual del remake. Nintendo optó por una estética encantadora, similar a la de un juguete, transformando el mundo de la isla Koholint en un entorno tipo diorama donde cada personaje y objeto parece hecho de plástico o arcilla. Si bien algunos podrían haber preferido un enfoque más realista, esta elección realza la calidad onírica del juego.

Después de todo, la aventura de Link se presenta como un viaje surrealista en una isla misteriosa, con habitantes extraños y sucesos extraños que refuerzan su naturaleza sobrenatural. El efecto de cambio de inclinación utilizado en los gráficos enfatiza esta sensación onírica, creando un mundo que parece elaborado, casi como un juego de juguetes físico. La tercera dimensión que ayudó a eclipsar el lanzamiento original ahora estaba en juego.

El remake de Switch también pone de relieve la veneración que Nintendo tenía internamente por el juego, ya que contiene muchas novedades de la serie. Tiene el primer búho parlante, la primera ocarina jugable, el primer juego de pesca. Picos gemelos El ambiente dulcemente inquietante de los residentes de un pequeño pueblo que son un poco sospechosos comenzó en Enlaces DespertarLos jugadores primerizos pueden sorprenderse de lo familiar que resulta todo.

Cualquiera que haya jugado alguna vez a un Zelda El juego ve esa pared y sabe qué hacer.

Nintendo

Nintendo también hizo muchas cosas en El despertar de Link que no podía volver a hacerlo. Porque (spoilers) toda la aventura termina siendo un sueño, las reglas normales de creación de mundos no se aplicaron. Tezuka y su equipo se pusieron meta con eso. Los cameos de Kirby, Mario y otros fueron una sorpresa divertida que, según Tezuka, hizo que el equipo se sintiera como si “estuvieran trabajando en una parodia de The Legend of Zelda”..” Ciertamente, a veces lo siento así, como El despertar de Link Es el juego de Zelda más divertido que existe.

También demostró que un Zelda experimental podría tener éxito. No lo habríamos hecho. El viento despierta Sin él, lo que añadió al espíritu de la franquicia todavía se ve hoy. Es difícil imaginarlo. Aliento de lo salvaje y Lágrimas del reino siendo los juegos que son sin un legado de toma de riesgos que los inspire. Artesanía Penes gigantes en llamas en Todo el mundo Ciertamente no se siente como algo que obtendrías de Un vínculo con el pasadopero se sentiría como en casa en la isla Koholint.

Y en un giro aún más meta, la nueva versión de este influyente juego está teniendo una influencia propia. El próximo La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría Toma la estética de la caja de juguetes con cambio de inclinación del El despertar de Link Remake. Y, en consonancia con el gusto de la serie por las grandes ideas nuevas, también jugarás como la Princesa Zelda por primera vez. Casi parece un sueño, salvo por el huevo en la cima de una montaña.

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