'Indiana Jones and the Great Circle' tiene una solución novedosa para un angustioso tropo de videojuegos

No temáis, amantes de los perros. Si bien muchos juegos te obligan a combatir con caninos, Indiana Jones y el gran círculo Te evitará el trauma de tener que acabar con Spot bajo una lluvia de disparos. El desarrollador MachineGames tiene una solución inteligente que significa que nunca tendrás que lastimar a un perro en su próximo juego de aventuras que es humano y tiene carácter.

“Indiana Jones ama los perros”, dijo el director creativo Jens Andersson IGNexplicando la decisión que tomó MachineGames Indiana Jones y el gran círculo amigable con los perros. Ese hecho se establece en las películas en las que se basa el juego, donde se revela que Indy llegó incluso a ponerse el nombre de un querido perro de la familia. Por eso, tiene sentido que no acribilles perros en el juego como lo haces casualmente en muchos otros.

“Esto es obviamente un poco diferente a lobostein “También”, dijo Andersson, haciendo referencia a un título anterior de MachineGames, “donde el perro explotará”.

Ningún perro resultó herido durante la realización de este juego.

En lugar de hacer estallar a cualquier perro en El gran círculosimplemente los ahuyentarás. Como IGN explica, si apuntas con tu arma a un perro e intentas dispararle, en realidad no dispararás. En cambio, el perro en cuestión se tomará en serio la amenaza y sabiamente huirá de usted.

A mí también me gustan más los gatos, pero desearía que hubiera más juegos El gran círculo's amigable con los cachorros, o encontró otra solución para enviar a sus perros digitales. Claro, hay un extraño doble rasero en la idea de que me siento más cómodo asesinando personajes humanos que caninos, pero desenredar eso es un trabajo para mí y para mi terapeuta. Ya sea que simplemente esté insensible al sufrimiento de los humanos en los videojuegos o cualquier otra cosa, simplemente se siente peor ver a un animal (incluso uno que sé que es solo un montón de triángulos en la pantalla de mi televisor) sufriendo.

Creo que son los aullidos. El sonido de un perro, o más comúnmente, un lobo, sufriendo en un videojuego desencadena algún reflejo en mí que me hace querer hacerme un ovillo y pensar en lo que he hecho. Uno de mis juegos favoritos de este año es Dogma del Dragón 2pero tiene un gran problema. Hay un montón de lobos corriendo, y aunque el crédito se debe al equipo de sonido del juego por lo realistas que son los ruidos que hacen, pasa de impresionante a molesto cuando atacas y comienzan a aullar de dolor. Después de un tiempo, comencé a correr cada vez que podía para evitar luchar contra los lobos, incluso si eso significaba ser golpeado por un ogro.

La próxima aventura de Indy guarda las peores consecuencias para las personas que las merecen.

Bethesda

Tampoco estoy solo aquí. Asesinar o amenazar a perros en un juego o en cualquier otra forma de arte es un tropo común que se considera un atajo emocionalmente manipulador para exprimir sentimientos fuertes del público. Puede ser eficaz si buscas marcar un gol fácil, pero también suele ahuyentar a la gente. El problema es tan común que incluso inspiró un sitio web llamado ¿Muere el perro?una lista seleccionada por la comunidad que le indicará si el perro es enviado a una bonita granja en el norte del estado en todo tipo de películas, programas de televisión y juegos, además de compartir advertencias desencadenantes para todo tipo de contenido perturbador. Algunos juegos, como el juego de aventuras en trineo tirado por perros linterna rojaincluso incluye opciones que mantienen vivos a los perros, para alivio de algunos de sus jugadores.

¿Qué hace? Indiana Jones y el gran círculoEl enfoque tan bueno del problema es que no es solo una opción opcional para jugadores sensibles, es una opción predeterminada en el personaje que tiene sentido en el mundo del juego. Hacer que los perros giren la cola y corran cuando se sienten amenazados no rompe la inmersión de nadie como lo harían los caninos inmortales, y también ayuda a evitar que el tono de la aventura se agrie con gritos de dolor. No todos los juegos pueden tener una solución al problema de los perros tan convenientemente amigable con la historia como El gran círculopero, francamente, no es necesario. Creeré cualquier explicación que me des si eso significa no tener que volver a sacrificar a otro perro en un videojuego.

Indiana Jones y el gran círculo se lanza en Xbox Series X/S y PC el 9 de diciembre, y en PlayStation 5 en 2025.

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