La demanda de Nintendo contra Palworld revela una preocupante tendencia en los videojuegos

Cuando el juego indie de captura de monstruos Mundo Pal lanzado con gran éxito a principios de este año, parecía que era solo cuestión de tiempo antes de que Nintendo presentara una demanda por su parecido con PokémonAhora, justo cuando el desarrollador Pocketpair probablemente estaba convencido de que el martillo nunca caería, Nintendo y The Pokémon Company presentaron una demanda, alegando que Mundo Pal infringe una patente no divulgada.

Nintendo y The Pokémon Company anunciaron el miércoles por la noche que habían presentado una demanda contra Pocketpair en el Tribunal de Distrito de Tokio.

Nintendo y Pocketpair no respondieron de inmediato a InversoSolicitud de comentarios de.

Mundo PalEl parecido de Pokémon Ha sido un problema persistente desde su anuncio.

“Esta demanda busca una medida cautelar contra la infracción y una compensación por daños y perjuicios con el argumento de que Mundo Palun juego desarrollado y publicado por el Demandado, infringe múltiples derechos de patente”, Nintendo dijo en un comunicado de prensa.

“En este momento”, respondió Pocketpair, “no tenemos conocimiento de las patentes específicas que se nos acusa de infringir, y no se nos han notificado dichos detalles”.

Reportero Esteban Totilo compartió en las redes sociales que Nintendo presentó una patente sobre “un personaje de videojuego que lanza un objeto para atrapar un monstruo mientras está en el campo”. La patente se presentó en los EE. UU. en 2021 y en Japón en 2023. Mundo Pal presenta una mecánica similar, esta podría ser la patente por la que Nintendo y The Pokémon Company están demandando, aunque no ha habido confirmación de ello por parte de ninguna de las partes.

Mundo Pal utiliza algunos diseños que recuerdan mucho a Pokémonpero no es por eso que Nintendo está demandando a Pocketpair.

Par de bolsillo

Pocketpair destaca su condición de estudio independiente que lucha contra una de las empresas más grandes del sector de los videojuegos, y enmarca su oposición como una lucha para seguir “brindando alegría a millones de jugadores de todo el mundo”.

“Es realmente lamentable que nos veamos obligados a dedicar una cantidad significativa de tiempo a cuestiones no relacionadas con el desarrollo de juegos debido a esta demanda”, afirma Pocketpair. “Sin embargo, haremos todo lo posible por nuestros seguidores y para asegurarnos de que los desarrolladores de juegos independientes no se vean obstaculizados ni desanimados a la hora de perseguir sus ideas creativas”.

Cuando Mundo Pal Se anunció y alrededor de su lanzamiento en enero de 2024, Pocketpair fue ampliamente criticado por el parecido del juego con Pokémony es fácil ver por qué. El juego ha sido ampliamente conocido como “Pokémon con armas”, gracias a su modo de juego de captura de monstruos y la gran similitud entre muchos de sus diseños de criaturas y los que se encuentran en Pokémon. Alrededor Mundo PalLanzamiento de The Pokémon Company Incluso dijo que estaba investigando cualquier posible violación de los derechos de propiedad intelectual, sin mencionar Mundo Pal específicamente.

Si bien Nintendo puede tener fundamentos legales para demandar a Pocketpair (sus abogados ciertamente parecen pensar que los tiene), no es probable que la demanda obtenga mucho apoyo ni siquiera de los más acérrimos. Pokémon Fans. Nintendo tiene un historial de litigios que la ha llevado a que muchos proyectos queridos por sus fans fueran eliminados por usar la propiedad intelectual de la compañía. Mundo PalTras su lanzamiento, incluso cerró un mod que reemplazaba los monstruos del juego con Pokémon después de que su creador compartiera imágenes de él en acción en línea.

Ninguna de las compañías ha dicho qué patentes están en disputa, pero podría tener que ver con Mundo PalMecánica de captura de criaturas.

Par de bolsillo

Pero esta demanda actual tiene que ver con la violación de patentes, que puede ser un asunto aún más espinoso que el de los derechos de autor. Del mismo modo que ha perseguido a cualquiera que utilice su marca en proyectos sin licencia, Nintendo ha patentado muchas mecánicas de juego para evitar que otros desarrolladores las utilicen. Cuando estaba trabajando en Lágrimas del reinopor ejemplo, Nintendo patentó la técnica que permite a Link atravesar una superficie elevada y reaparecer sobre ella, junto con otras mecánicas. Eso significa que esas ideas no se pueden usar en otros juegos. Las patentes sobre mecánicas son particularmente polémicas entre los jugadores, y dos de los ejemplos más notorios son una patente de Namco que impedía a otros desarrolladores insertar minijuegos en las pantallas de carga, y la patente de Warner Bros. La sombra de MordorEl sistema Némesis de y luego hacer muy poco con el sistema en sí.

En definitiva, Nintendo no necesita que a los jugadores les gusten sus tácticas legales para tener éxito. Independientemente de su imagen de intimidar a los desarrolladores independientes, la empresa no corre ningún peligro real de dañar su reputación lo suficiente como para afectar a las ventas. Lo más sorprendente de la demanda puede ser que haya tardado tanto en presentarse y que no esté dirigida a Mundo PalLos diseños de monstruos se parecen mucho a los de Pokémon.

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