'La primera expansión de Starfield es hierba gatera para narcisistas

campo estelar primera gran expansión Espacio destrozado empieza fuerte. La atmósfera cambiante de una estación espacial perturbada durante mucho tiempo por un experimento que salió mal genera la combinación perfecta de tensión y vibraciones espeluznantes. Algunos acertijos menores reparten lentamente lo que está en juego en la misión que estás a punto de emprender. Todos estos elementos contribuyen a los puntos fuertes de Bethesda como uno de los principales desarrolladores de juegos de rol durante las últimas dos décadas.

Sin embargo, cuando aterricé en el nuevo planeta de la expansión, Dazra, una hora más tarde, un tropo de Bethesda, usado en exceso durante mucho tiempo, inmediatamente rompió la sensación de inmersión. Y aunque todavía me lo estoy pasando bien en unas cinco horas (definitivamente es más campo estelar), no puedo evitar la sensación de que el enfoque anticuado del desarrollador a la hora de escribir sobre la agencia del jugador es una de las principales razones por las que su estilo de juego de rol ha caído en desgracia entre los fans. Resulta especialmente extraño cuando los contemporáneos de Bethesda hace tiempo que dejaron atrás este tipo de escritura.

Espacio destrozado se centra en los misteriosos orígenes de la Casa Var'uun, una facción religiosa introducida por primera vez en el juego principal. La expansión tiene lugar íntegramente en el planeta Va'ruun'kai, el mundo natal secreto de la religión que ha estado oculto a la sociedad galáctica durante décadas. Es una premisa increíble para una expansión, ya que la facción religiosa era uno de los pocos grupos en campo estelar Una tradición profunda que no tuvo su propia línea de misiones dedicada.

Espacio destrozado tiene un comienzo tremendo.

Estudios de juegos Bethesda

Después de la introducción cinética, los jugadores aterrizan en la ciudad capital de Va'ruun'kai, Dazra. Inmediatamente se enfrentan a los líderes de la ciudad, quienes explican que los miembros desaparecidos de su sociedad han aparecido como apariciones hostiles. Una figura importante en particular (sin desvelar quién es) ha estado apareciendo sin atacar, pero tampoco ha dicho una palabra como los demás.

Sin embargo, al estilo típico de Bethesda, tu personaje es la excepción. Y cuando le dices a la gente de Dazra que puedes oír hablar a este fantasma, el líder de esta gran sociedad secreta inmediatamente toma tu palabra. Luego decide otorgar al primer “visitante no anunciado en generaciones” del planeta acceso completo a su ciudad, a sus ciudadanos, a sus funcionarios y oficinas, y más. Los líderes de Dazra incluso te permiten participar en la ceremonia sagrada para adoptar oficialmente la religión, incluso si tus elecciones de diálogo dejan claro que no te tomas en serio su fe.

Estos momentos iniciales permanecieron atrapado en mi camino durante el resto de mi sesión de juego. La cuestionable voluntad del pueblo de Dazra de poner toda su fe en mí, un completo extraño, inmediatamente diezmó toda la mística. campo estelar había construido alrededor de la Casa Va'ruun. Lo que empeoró las cosas fue la poca aportación de Andreja, la compañero favorito de los fans que en realidad es de la fe de la Casa Va'ruun, tuvo sobre los asuntos que se desarrollaron. De hecho, la gente de la Casa Va'ruun apenas reconoce que ella está parada a unos metros junto a mí.

La gente de Dazra apenas reconoce al miembro de su partido que realmente practica su fe universal.

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La necesidad de contextualizar el papel del jugador en una misión es obligatoria. Pero convertir constantemente al jugador en la persona más especial de la sala, independientemente de las circunstancias, es una forma bastante anticuada de hacerlo. Esto no es nada nuevo para los juegos de Bethesda. En el Polvillo radiactivo En la serie, el jugador es esencialmente el Forest Gump del páramo, resolviendo los problemas de todos dondequiera que vayan justo a tiempo. En el Pergaminos antiguos En los juegos, los jugadores se convierten esencialmente en un Dios imparable que asciende a roles de liderazgo en todas las facciones principales del continente de Tamriel.

pero en campo estelareste enfoque parece anticuado en términos de diseño y escritura del juego y fuera de lugar en un universo ficticio que se supone que replica el vastas e infinitas posibilidades del espacio. Incluso en el contexto en el que Va'ruun'kai está al borde del colapso, me parece mal que me reciban con tan poca resistencia. Incluso aquellos que objetan mi presencia siempre están dispuestos a dejar de lado su desconfianza al final del intercambio para que pueda completar la tarea que tengo por delante.

En comparación con los juegos de rol modernos, campo estelar es el caso atípico. En Puerta de Balder 3otros miembros de su partido tuvieron tiempo suficiente para brillar e impactar al mundo. En Ciberpunk 2077Nunca sentí que era la bisagra sobre la que Night City funcionaba y fluctuaba. En Efecto de masaincluso como capitán del movimiento que libra una lucha total contra una amenaza que abarca toda la galaxia, siempre sentí que estaba desempeñando un papel en un esfuerzo mucho mayor.

Andreja, la favorita de los fanáticos, debería haber sido la estrella de Espacio destrozado.

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En campo estelarun universo con más de 1.000 planetas y probablemente miles de millones de personas, constantemente me dicen que soy la única persona para el trabajo. Soy constantemente el único que puede solucionar los problemas del mundo. Siempre me buscan para que me guíe, siempre me confían y siempre tengo razón. Esta expansión fue la oportunidad perfecta para modernizar este viejo tropo de Bethesda. Colocar a Andreja en el papel de “humano que puede oír al fantasma silencioso” podría haber añadido dinamismo a la forma en que los jugadores interactúan con Va'ruun'kai y su gente. Tendría más sentido narrativo que un practicante de la fe fuera llamado a decidir el destino del mundo natal perdido de la religión. Darle agencia podría haber añadido algo de intriga sobre en quién puedo confiar en este planeta alienígena.

En cambio, Espacio destrozado Me impone esa carga y es un fastidio.

Todavía lo estoy pasando bien con la expansión. Las misiones secundarias que he encontrado hasta ahora son divertidas y me brindan acertijos morales más matizados con los que lidiar. La decisión de poner toda la línea de misiones. en un solo planeta Me impulsó a explorar más que nunca. Y Va'ruun'kai es el primer lugar que parece haber sido diseñado con el Rev-8 en mente.

pero el camino Espacio destrozado Una vez más me pone en el centro de todo, rompe la credibilidad de la historia que intenta contar. campo estelar Se presenta como un juego de rol. Pero hay poco papel que desempeñar si soy la única persona que importa. El resultado es un universo vasto y abierto que se niega a cambiar significativamente a menos que yo así lo desee.

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