En Mito negro: WukongDespués de aplastar a un desagradable jefe serpiente, el heroico protagonista mono del juego marchó triunfante a través de las puertas del templo solo para encontrar… otro jefe. También derroté con cansancio a este jefe oso, pero lo que realmente quería eran nuevos personajes con los que charlar o un buen lugar donde descansar. ¿Quizás en el próximo capítulo del juego? No hubo disparo. Caminé hacia adelante, solo para ingresar a otra área llena de bestias agresivas y franjas visualmente atractivas de páramo estéril.
Después de 10 años de desarrollo de juegos, el desarrollador chino Game Science… Mito negro: Wukong Tuvo una recepción viral, una inversión minoritaria de Tencent y un éxito increíble. en Steam. Pero mientras me hundía una docena de horas en Mito negroNo pude evitar pensar en cómo los jugadores a lo largo de los años se habrían quejado si Anillo de Elden o Diablo IV contenía una cantidad muy escasa de contenido. De Wukong El mundo se siente vacío y sin vida. (Si eso te suena familiar, estoy haciendo eco de lo que dijeron algunos jugadores sobre Campo de estrellas El año pasado, otra saga de rol de 60 horas.que irónicamente tenía muchas misiones secundarias y, de hecho, era mucho más animado de lo que Internet podría hacernos creer).
A juzgar por sus propios méritos (dejando de lado el contexto cultural y político), Mito negro No es un juego particularmente inventivo, aunque las peleas con los jefes son muy divertidas. Los entornos se sienten obsoletos y pequeños cuando te das cuenta de que la mayoría de las puertas permanecen pegadas y la mayoría de las paredes no se pueden escalar. Cuando corrí a través de los límites exteriores de cada bioma, encontré un terreno desierto sin nada que hacer. Entre los grandes jefes, el juego no te ofrece ninguna oportunidad de reflexionar, descansar o disfrutar del paisaje. En cambio, simplemente te empuja a la siguiente etapa. Los recursos de las tierras se repiten; es casi como si estuvieras caminando por un laberinto. No me he encontrado con ningún contenido secundario en las 12 horas que he explorado el juego. Y para los que no hablan chino, un estribillo común es que la narrativa y la traducción aproximada son confusas. Recomiendo activar el diálogo en chino para obtener más sabor y ambiente, pero incluso así suena como si un tipo estuviera actuando todas las voces.
Si Mito negro: Wukong Si el juego no es tan bueno como dicen las críticas (actualmente tiene un 81% en Metacritic, mientras que los usuarios de Steam le han dado un 10/10), ¿qué hay detrás del éxito astronómico del título? Meses antes del lanzamiento del juego, ya había generado un furor en línea que eventualmente se traduciría en ventas en Steam. Algunos autoproclamados Gamergaters Incluso sospecho que es en parte nacionalismo chino y en parte exageración impulsada por el sector de Internet que odia la diversidad y la inclusión. Esta combinación impía puede haber revelado inadvertidamente un nuevo camino hacia el éxito para los videojuegos atrevidos pero en última instancia mediocres.
Activando la turba anti-despierto
El año pasado, IGNICIÓN publicó un informe sobre el estudio, que estaba plagado de acusaciones de sexismo, un artículo que fue criticado por los usuarios en línea, que decían que la evidencia del sexismo era mera vulgaridad. La evidencia citada incluía publicaciones en las redes sociales que comparaban el desarrollo del juego con el nacimiento de un niño y la emoción del creador con lucir una erección.Inverso (Confirmaron las traducciones de forma independiente). Los creadores de contenido chinos también notaron el parecido del logotipo de Game Science con el esperma. La realidad es que De IGN El informe probablemente no disuadió a los jugadores chinos de apoyar Mito negro Mucho, ya que describe una cultura de Internet con la que muchos están familiarizados y se sienten cómodos. De hecho, la controversia puede haber impulsado las ventas al generar conciencia sobre el juego.
Hace unos años, plantear quejas culturales sobre un medio de comunicación podría haber facilitado debates saludables y un consumo más inteligente, pero en el clima actual, es más probable que desencadene facciones enojadas en línea y fomente las ventas de un producto que de otro modo sería común. Un fenómeno similar le ocurrió a PlayStation. Espada estelardonde una serie de artículos sobre la misoginia y la cosificación contenidas en el juego finalmente funcionaron para impulsar la participación.
Cómo cortejar a los jugadores chinos
Al mismo tiempo, los jugadores chinos realmente necesitaban una victoria. Cómo China prohibió las consolas durante 15 añosEl país no tiene la escena de desarrollo de juegos más sólida. En un entorno regulatorio que ha sido severo con la adicción a los juegos e implacable con la aprobación de nuevos títulos, como lo demuestran los desarrolladores de Game Science ellos mismos lo han señalado en una entrada de blog citado por IGNO — pocos estrenos de gran éxito como Mito negro Han superado una década de desarrollo para competir con empresas como Ragnarok.
En muchos sentidos, Mito negro Parece una carta de amor a la cultura y la historia de China. Viaje al oeste es una de las primeras novelas chinas que leí y se considera uno de los cuatro grandes clásicos literarios. Algunos de los templos del juego están basados en lugares de la vida real.
Todos estos elementos combinados son una receta para el éxito instantáneo. Pero sin la base de fanáticos rabiosos de los nacionalistas chinos y los Gamergaters listos, no estoy seguro de que alguien estaría hablando de Mito negro: Wukong en 2024. Nos han hartado de juegos geniales que desafían nuestras expectativas, nos hacen enamorarnos de los personajes y nos hacen dibujar fan art o escribir odas a la narrativa de manera obsesiva. Una versión de un cuento de hace 432 años con árboles bonitos y Ragnarok-estilo de combate No da del todo en el clavo.