Actualizar un juego de casi 20 años no es una tarea sencilla, especialmente cuando se trata de uno tan querido como Muerto resucitandoLa obra maestra de matanza de zombis de Capcom se ha convertido en un clásico de culto a lo largo de los años por diversas razones: desde la exigente jugabilidad de gestión del tiempo hasta el hábil y adulador periodista Frank West, a quien le encanta recordarle a la gente que ha cubierto guerras.
Pero Capcom logró seguir una línea difícil con Remasterización de lujo de Dead Risingmanteniendo el alma que hizo que el original fuera tan especial y haciéndolo más accesible para una ola de nuevos jugadores. Por supuesto, parte de eso significaba que el juego necesitaba una nueva versión del icónico Frank West, una que jugara con la idea del “ciudadano promedio” que encontrarías en cualquier ciudad de EE. UU.
“Usando el concepto del 'ciudadano promedio' como base, deconstruimos y reorganizamos las diversas estéticas de Frank a lo largo de los años”, cuenta el director artístico Satoshi Takamatsu. Inverso“En términos de un 'físico duro', optamos por un tipo de cuerpo más musculoso que se asemeja a alguien que se entrenó como jugador de fútbol americano en la escuela, ocasionalmente va a jugar a los bolos los fines de semana y ha disfrutado de su parte de cerveza y hamburguesas con queso y tocino”.
Esa sola idea de redefinir a Frank West es indicativa de Muerto resucitando En general, es un juego que se deleita en mezclar una narrativa seria con payasadas exageradas. Ese choque de tonos es parte de lo que hace Muerto resucitando tan especial, y con el lanzamiento del Deluxe Remaster Inverse tuvo la oportunidad de profundizar con el equipo en la actualización del clásico.
Hablando con Takamatsu, el director Ryosuke Murai, el director del juego original Yoshinori Kawano y el productor Kei Morimoto, puedes aprender todo sobre el rediseño de Frank West, trayendo Muerto resucitando un motor completamente nuevo, los temas proféticos del juego sobre los peligros del consumismo y mucho más.
El guardado automático ha sido una de las novedades más polémicas para los fans. ¿Sabías desde el principio que querías el guardado automático y probaste distintas implementaciones?
Mural: Para compartir el encanto y el atractivo de Muerto resucitando Con una amplia gama de jugadores, decidimos realizar algunos ajustes significativos a los elementos que pensamos que podrían haber hecho que los jugadores dejaran de jugar. Fuimos testigos de cómo muchos jugadores abandonaban el juego original porque no habían podido guardar la partida con frecuencia y se vieron obligados a empezar desde el principio o a volver a jugar grandes segmentos.
Por este motivo, el guardado automático es una característica que habíamos considerado añadir desde el principio del desarrollo. Por supuesto, los jugadores siguen teniendo la opción de cargar los datos guardados y retomar la partida donde la dejaron, así como la libertad de transferir los datos guardados y comenzar una nueva partida. Que los jugadores utilicen o no la función de guardado automático depende exclusivamente de ellos.
Has dicho que no querías cambiar demasiado en este remake, pero tengo curiosidad por saber si siempre fue así. Cuando comenzaste el desarrollo, ¿pensaste en hacer cambios más drásticos?
Mural: Creo que la diversión de atacar a los zombis de diversas maneras y la lucha de decidir qué priorizar dentro del límite de tiempo del juego son una gran parte de lo que hizo que el original… Muerto resucitando Tan atractivo. Desde el principio, Remasterizaciones de lujo de Dead Rising El concepto giraba en torno a la idea de mantener estos elementos básicos y mejorar la calidad de los detalles más finos del juego original. En las primeras etapas del desarrollo, probamos la jugabilidad de Frank, los zombis y los supervivientes en una sección vertical del juego en la que solo se había completado una sección del centro comercial. Esto nos convenció de que habíamos tomado la decisión correcta en términos del concepto del juego.
¿Qué tan difícil fue asegurarse? El resurgimiento de los muertos ¿La jugabilidad seguía siendo la misma en el motor RE? ¿Cómo se aseguraron de que todavía tuviera la “sensación” del original?
Mural: El lenguaje de programación y el motor de física utilizados para desarrollar Remasterización de lujo de Dead Rising Eran diferentes de los utilizados para el juego original, por lo que a pesar de nuestros intentos de construir las cosas de la misma manera, vimos muchas diferencias en el comportamiento.
Nuestra solución fue un proceso bastante simple: jugar el juego original, compararlo con la sección de desarrollo actual de DRDR, identificar los problemas y realizar los ajustes necesarios. Nos esforzamos por mantener la jugabilidad lo más parecida posible al juego original. Por ejemplo, cambiamos algunos de los movimientos del jugador por otros más realistas, pero esto terminó afectando el ritmo. El personal que había trabajado en el original nos ofreció comentarios y consejos, que utilizamos para realizar ajustes detallados y asegurarnos de que los movimientos se sintieran más naturales.
Mucha gente describe Muerto resucitando como si tuviera un tono y una sensación de “película de serie B”. ¿Es algo que querías desarrollar aún más con la remasterización?
Mural: Nosotros desarrollamos Remasterización de lujo de Dead Rising con el objetivo de preservar el tono serio del juego original e incorporar sus diversos elementos cómicos. Por ejemplo, hicimos que los actores de doblaje reflejaran el tono general del juego e interpretaran sus líneas de forma un poco exagerada. Este es uno de los muchos pasos que tomamos para recrear el estilo del juego original en Remasterización Deluxe de Dead Rising.
Takamatsu: Los elementos visuales del juego original se crearon teniendo en mente el medio cinematográfico. Con el hardware que usamos para crear hordas de zombis, productos del juego e iluminación en tiempo real, no pudimos asignar especificaciones para efectos visuales ricos y cinematográficos, como sombreado 3D y creación de atmósferas.
Para Remasterización de lujo de Dead RisingPudimos crear una atmósfera oscura similar a una película, efectos de iluminación más realistas, diseños temáticos específicos para cada área e incluso los detalles más finos de un brote de zombis, nada de lo cual era posible en el juego original. DRDR ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar la atmósfera de una película de terror moderna. Estuve a cargo del diseño de iluminación del juego original, por lo que estoy encantado de poder reflejar mis aprendizajes y conocimientos de los últimos 20 años en Remasterización de lujo de Dead Rising.
Se han realizado algunos cambios menores en los diálogos y el diseño visual de los psicópatas. ¿Puedes hablarme de estos cambios y de cómo actualizaste el juego para un público moderno?
Takamatsu: En Muerto resucitandoNuestro objetivo era representar con precisión las emociones de las personas que se vieron afectadas por un brote de zombis. Los personajes psicópatas de este juego no nacieron como monstruos o enigmas; son individuos que han perdido la capacidad de controlar sus deseos y traumas debido al brote de zombis.
El tema de sus diseños es la representación de los “deseos y aspiraciones que existen en el corazón de todos”. Entre estos psicópatas se encuentra Larry Chiang. El equipo de desarrollo consideró que su estética caricaturesca en el juego original distraía demasiado de la historia convincente, por lo que decidimos darle un diseño más moderno. Remasterización de lujo de Dead Rising.
¿Podrías contarme un poco sobre el rediseño de Frank West? Parece y se siente un poco más viejo que la versión de 2006. ¿Era eso algo que querías actualizar al personaje?
Takamatsu: Supervisé el diseño de personajes, el modelado y la iluminación para el juego original, e incluso ahora me encanta el trabajo artístico que se produjo. Me gusta mucho el protagonista Frank West como personaje, y durante varios meses en las primeras etapas de Remasterizaciones de lujo de Dead Rising Durante el desarrollo, trabajamos para mejorar las especificaciones del modelo de personaje original de Frank.
Mientras reconstruíamos el juego y trabajábamos para crear un estilo visual “más realista”, el equipo sintió que habíamos llegado a un punto muerto en el concepto de Frank como “un 'tipo duro' estadounidense promedio a punto de cumplir 40 años” y “un periodista que siempre está buscando una oportunidad para cambiar su vida”. Para DRDR, decidimos “reorganizar” el aspecto visual, que se había diversificado más de lo que habíamos anticipado desde el nacimiento de la serie aproximadamente 20 años antes.
Utilizando el concepto de “ciudadano promedio” como base, deconstruimos y reorganizamos las diversas estéticas de Frank a lo largo de los años. Luego, le infundimos algo de masculinidad para expresar mejor su dureza y sus frustraciones relacionadas con la vida y reconstruimos el diseño de su personaje a partir de ahí. En términos de un “físico duro”, optamos por un tipo de cuerpo más musculoso que se asemeja a alguien que se entrenó como jugador de fútbol americano en la escuela, que ocasionalmente va a jugar a los bolos los fines de semana y que ha disfrutado de su dosis de cerveza y hamburguesas con queso y tocino.
También le dimos algunas arrugas más para ayudar a crear expresiones faciales más vívidas, pero quizás nos hayamos excedido un poco en esa área. ¡Jaja! La estética de Frank también fue adaptada para una versatilidad adicional que funciona bien en una variedad de situaciones: escenas serias en el juego, desfiles de moda de ropa femenina y rebotando con atuendos de niños, por nombrar algunos. Ha cambiado un poco con respecto al juego original, pero creo que su diseño encaja bien. Remasterización de lujo de Dead Rising.
Muerto resucitando Tiene algunos temas satíricos subyacentes sobre los peligros del consumismo extremo. ¿Crees que los temas del juego son aún más relevantes hoy en día? ¿Crees que alguna de las actualizaciones del remake acentúa esos temas?
Kawano: Para Remasterización de lujo de Dead Rising No hicimos ningún cambio que acentuara aún más esos temas. Nuestra mayor prioridad es crear juegos que los jugadores disfruten, por lo que realmente no queremos impulsar temas específicos. Dicho esto, hay jugadores que podrían no estar satisfechos con un juego interesante o agradable, y tengo mis propias ideas como desarrollador, por lo que incorporamos algunos temas al original de manera vaga. Muerto resucitando.
Se incorporaron dos temas en Muerto resucitando Para darle un poco más de picante: el concepto de que “el consumismo masivo de los países más grandes se basa en los sacrificios de otras naciones” y la mentalidad de que “la vida cotidiana tal como la conocemos puede desmoronarse en cualquier momento”, lo que te obliga a pensar en cómo responderías en ese tipo de escenario.
Siento que ambos problemas son más urgentes y reales ahora que cuando… Muerto resucitando Lanzado por primera vez en 2006. Solo queríamos que las cosas fueran un poco más fáciles y menos costosas, pero el mundo ha cambiado significativamente como resultado. No estoy seguro de si eso es algo bueno, pero si bien las cosas han mejorado, también sé que no podemos continuar por esta trayectoria para siempre. Si el mundo puede cambiar tan drásticamente en función de decisiones aparentemente triviales, lo opuesto también es cierto. Personalmente, me gustaría vivir mi vida con el objetivo de hacer del mundo un lugar mejor.
Mural: Como mencionó Kawano-san, no estamos enfatizando ningún tema específico en Remasterización de lujo de Dead RisingDicho esto, debido a la globalización y al crecimiento del capitalismo, la gente de todo el mundo disfruta ahora del consumo masivo más que antes. Para quienes vivimos en la sociedad moderna, creo que los temas presentes en Muerto resucitando Son algo con lo que podemos identificarnos incluso ahora.
Muerto resucitando 2 Es obviamente el juego de la serie más parecido al primero. Muerto resucitandoIndependientemente de si hay planes o no, ¿crees que sería posible “rehacer” DR2 de la misma manera, o sería más difícil?
Morimoto: Remake o remasterización Muerto resucitando 2 Es definitivamente posible. Por el momento, estamos monitoreando las tendencias del mercado y cómo Remasterización de lujo de Dead Rising funciona. Si somos capaces de identificar un momento adecuado en el que podamos vender un remake o remasterización de Muerto resucitando 2existe potencial para que el proyecto sea considerado.