Los juegos acogedores finalmente están obteniendo el giro oscuro que necesitan desesperadamente

Mientras Valle stardew no inició el acogedor género de juegos, el éxito del simulador agrícola de 2016 desató una ola de imitaciones y homenajes a medida que los desarrolladores se dieron cuenta del potencial de los juegos con un ambiente más relajado. En los ocho años transcurridos desde esa explosión de comodidad, muchos de los juegos acogedores resultantes se mantienen frustrantemente cerca de las mecánicas y limitaciones de Valle stardew, pero dos juegos se presentaron en el evento de este fin de semana Festival de juegos de verano apuntan hacia un nuevo tipo de subversión que el género necesita desesperadamente.

Temporadas graves y parada de viaje Ambos aparecieron en la exhibición de este año y ambos parecen, al menos momentáneamente, familiares. juegos acogedores. Temporadas graves es un simulador de agricultura en la línea de Valle stardewmientras parada de viaje se trata de administrar una tienda de té con una linda estética de bruja. Pero en ambos, ese exterior acogedor esconde algo mucho más oscuro, que en realidad puede ayudarles a evitar algunos de los escollos más problemáticos del movimiento de los juegos acogedores.

He perdido muchas horas con juegos acogedores, de gigantes infames como Cruce de animales hasta juegos independientes más pequeños con su propia versión del género. Pero incluso con más juegos para elegir que nunca, tiendo a abandonar los juegos cómodos a las pocas horas de empezar, incluso los interesantes, como un juego que te permite granja con un mech. Fue alrededor del lanzamiento de Granja de hadas cuando me di cuenta de que podría haber terminado con los juegos acogedores. Un simulador de agricultura con un elenco de personajes más diverso y muchos cambios en la calidad de vida que simplifican el desplazamiento y las tareas diarias parecía justo lo que quería, pero encontré toda la experiencia superficial.

Esa superficialidad y uniformidad están detrás de muchas críticas a los juegos acogedores en su conjunto, pero ha habido aún más rechazo hacia lo que el género tiene que decir. A primera vista, muchos juegos acogedores presentan mundos diversos donde los jugadores pueden escapar de la rutina diaria y ser parte de una comunidad. Pero también han sido criticados por recrear las fuentes de estrés del mundo real de las que pretenden escapar. Valle stardew Puede parecer que tiene un espíritu anticapitalista y de mentalidad comunitaria, ya que comienza cuando usted deja un trabajo corporativo por una vida agrícola más simple, pero este y otros simuladores agrícolas tratan de extraer recursos del medio ambiente y ganar suficiente dinero para acumular posesiones. y remodelar sus mundos para que se adapten a ti. Al priorizar la comodidad y la adquisición personal, los juegos acogedores pueden verse como antiambientalistas y anticomunitarios a pesar de que su estética cuenta una historia muy diferente.

Temporadas graves esconde una historia de terror debajo de su pintoresco exterior.

basura perfecta

Al mismo tiempo, los juegos acogedores a menudo se niegan siquiera a reconocer las tensiones del mundo real de las que los jugadores buscan escapar jugando. Eso no es del todo malo, especialmente para las personas marginadas que necesitan un espacio en el juego que no esté lleno de gente que diga que no tienes derecho a estar allí. Pero en lugar de presentar un refugio contra la intolerancia o el exceso de trabajo, proponen una versión del mundo real donde esas cosas no existen, o al menos, donde no es necesario mirarlas. Eso puede conducir a una forma de positividad tóxica, en la que la mera mención de la discordia se considera una alteración de la paz, lo que permite que un statu quo perjudicial permanezca sin oposición.

De lo contrario, Temporadas graves y parada de viaje Explora los temas oscuros que los típicos juegos acogedores buscan enterrar. En Temporadas graves, del desarrollador Perfect Garbage, esa oscuridad se presenta en forma de asesinos en serie que acechan en una acogedora ciudad. Si bien parece que se desarrolla en gran medida como un simulador de agricultura normal, con aldeanos que tienen citas y cultivos que plantar, al mismo tiempo se desarrolla un misterio mortal en las sombras. Puede verse como una parodia de los juegos acogedores en sí, en los que los aldeanos pasan el día cuidando sus propias granjas mientras sus vecinos desaparecen por la noche y nunca más se sabe de ellos.

Alta está huyendo de sus demonios en parada de viaje.

Camino de hiedra

parada de viaje (cuyo desarrollador Ivy Road incluye a los creadores de La Parábola de Stanley y Irse a casa), en cambio, parece abordar los problemas del mundo real que hacen que la gente busque juegos acogedores en primer lugar. Su protagonista, Alta, se describe a sí misma como una luchadora, alguien más cómoda en el combate que sirviendo té a los clientes. En su tráiler del Summer Game Fest, parada de viajeLa acogedora jugabilidad de Alta (recoger hierbas, preparar té y hablar con los clientes) está respaldada por el monólogo interno de Alta, mientras alternativamente se lamenta del camino que la llevó desde el campo de batalla a la tienda de té y trata de convencerse a sí misma de que está feliz en su nuevo hogar. vida.

Todavía es demasiado pronto para decir si parada de viaje o Temporadas graves Será la subversión que necesitan los juegos acogedores, pero ambos parecen prometedores. Los juegos acogedores todavía tienen su lugar; ciertamente no envidio a nadie que necesite un respiro de las violentas fantasías de poder y las comunidades tóxicas que son comunes en los juegos, pero también hay lugar para ser escéptico acerca de ellos. Si parada de viaje y Temporadas graves puede hacer que los jugadores comprendan sus propias razones para buscar comodidad y consideren los horrores que una fachada acogedora puede ocultar, esta categoría estará mejor por ello.

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