La sombra del Erdtreeel DLC para Anillo Elden, ya está disponible y, para sorpresa de nadie, es bastante difícil. Incluso los jugadores que ya se han abierto camino en el juego base varias veces están encontrando La sombra del Erdtree para ser un desafío considerable, y los críticos escriben que From Software finalmente pudo haber hecho un juego tan difícil que perjudica la experiencia general. Pero si espera que esa reacción convenza a From Software de bajar el tono para su próximo lanzamiento, es posible que no tenga suerte, según lo que dijo el director Hidetaka Miyazaki en una entrevista reciente.
“Si realmente quisiéramos que todo el mundo jugara el juego, podríamos reducir la dificultad cada vez más”, dijo Miyazaki. El guardián. “Pero ese no fue el enfoque correcto”.
En los últimos años, la industria de los videojuegos ha avanzado constantemente hacia una mayor accesibilidad en los juegos, una medida que From Software ha rechazado rotundamente. La accesibilidad abarca una gran variedad de características, desde controles ajustables hasta modos daltónicos, pero la dificultad también es parte de la conversación. Permitir que los jugadores cambien lo exigente que es ganar un juego puede hacerlo más accesible para aquellos que de otro modo no podrían jugar. Eso ha llevado a muchos desarrolladores a implementar opciones de dificultad personalizables en los juegos que permiten a los jugadores modificar parámetros individuales, como la cantidad de daño que recibe y reparte su personaje.
Para un juego tan duro como Anillo Elden, la dificultad configurable podría atraer nuevos jugadores al ya exitoso juego. Sin embargo, en opinión de Miyazaki, agregar esas opciones podría dañar los juegos de From Software.
“Si hubiéramos adoptado ese enfoque, no creo que el juego hubiera hecho lo que hizo, porque la sensación de logro que obtienen los jugadores al superar estos obstáculos es una parte fundamental de la experiencia”, dijo Miyazaki. “Reducir la dificultad despojaría al juego de esa alegría, lo que, en mi opinión, arruinaría el juego en sí”.
Esa es también una opinión de muchos de los fanáticos de From Software. Cada vez que surge la cuestión de la dificultad con respecto a los juegos del desarrollador, algunos de los que ya se han abierto camino a través de ellos plantean un argumento similar, que superar su desafío extremo es parte de la experiencia.
Hasta cierto punto, veo de dónde vienen. No soy alguien a quien normalmente le gusta golpearse la cabeza contra las paredes por diversión, pero la sensación de logro al superar juegos como Almas oscuras y Sekiro Es una sensación que ningún otro juego ofrece realmente. También puede ir más allá del simple entretenimiento. En medio de un ataque de depresión particularmente grave hace años, vencí Almas oscuras y Almas oscuras 2 espalda con espalda por primera vez, y creo que esa experiencia de triunfo frente a la adversidad me ayudó a salir del mal momento.
Por otro lado, permanecer comprometido con la dificultad extrema impide que otros jugadores tengan la misma experiencia. From Software es un estudio lleno de desarrolladores expertos en crear un tipo particular de juego difícil y si alguien puede descifrar el código de cómo crear juegos con dificultad ajustable que aún conserven la misma sensación de desafío y logro, es muy posible que sean ellos.
Si bien los comentarios de Miyazaki sugieren que no veremos diversas opciones de dificultad en un juego de From Software en el corto plazo, podrían estar en proceso otras formas de hacer que el juego sea accesible para más jugadores. Cuando se le preguntó sobre el popular modo cooperativo continuo para Anillo Eldenque elimina las onerosas restricciones del juego en el modo multijugador, dijo Miyazaki. jugador de PC“Definitivamente no es algo a lo que nos opongamos activamente o que queramos restarle importancia”, insinuando que From Software podría “considerar ideas como esa con nuestros juegos futuros”.
El modo multijugador no es una solución completa a los problemas de dificultad de los fanáticos, pero sí demuestra que From Software está, al menos teóricamente, abierto a desafiar partes centrales de su diseño. Trayendo a un amigo También podría hacer que los encuentros desafiantes sean más manejables, aunque conociendo From Software, probablemente encontraría una manera de hacer que la exploración con dos jugadores sea tan desgarradora como ir solo.
Anillo Elden fue un gran éxito, por lo que no parece que From Software esté en peligro de alejar a los fanáticos existentes al hacer que sus juegos sean más fáciles. Pero si el desarrollador no está dispuesto a agregar opciones de dificultad estándar de la industria, encontrar formas más creativas de ajustar el desafío podría ser una victoria para todos.