Nintendo revela cómo casi nos dio el Zelda-Maker que todos queremos

Ecos de sabiduría Le da un giro radical a la historia La leyenda de Zelda fórmula, que permite a los jugadores invocar docenas de objetos de la nada para ayudar a resolver acertijos y navegar por el mundo. Pero esa fascinante idea comenzó como algo muy diferente, comenzó como un juego en el que los jugadores construían sus propias mazmorras para compartir con otros. Esa es una idea que los fanáticos han deseado durante años, desde que Nintendo lanzó Creador de Super Mario en 2015. Pero teniendo en cuenta la forma Ecos de sabiduría Ahora que lo hemos hecho, parece poco probable que veamos algún día ese Zelda Maker.

Antes de Ecos de la Sabiduría lanzamiento, Nintendo ha publicado un Entrevista “Pregúntale al desarrollador”con los directores del juego de Grezzo, Tomomi Sano y Satoshi Terada, así como el productor de la serie The Legend of Zelda, Eiji Aonuma. Ecos de sabiduría es el primer juego nuevo de Zelda desarrollado por Grezzo, el estudio ha estado creando la remasterización de la serie durante más de una década, incluyendo El despertar de Link, Máscara de Majoray Ocarina del Tiempo 3D.

En Ecos de sabiduría Usas “ecos” para invocar objetos como camas o macetas para resolver acertijos, y también puedes invocar a ciertos enemigos para que luchen por ti.

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Durante la entrevista, Terada mencionó que el equipo estaba explorando múltiples ideas diferentes para Ecos de sabiduríauna de las cuales era un enfoque en el que “Link podía copiar y pegar varios objetos, como puertas y candelabros, para crear mazmorras originales”. Esta se llamaba la fase de “editar mazmorra” y, una vez completadas, estas mazmorras se podían compartir con otros jugadores. Eso seguro que suena muy parecido a la fórmula de Mario Maker, aunque relegado específicamente a las mazmorras.

Lo que es especialmente interesante es que la idea progresó durante un año entero antes de que fuera descartada y convertida en… Ecos de sabiduría.

“Me lo mostraron y me dijeron que lo probara. Mientras jugaba, comencé a pensar que, si bien es divertido crear tu propia mazmorra y dejar que otras personas jueguen, tampoco es tan malo colocar elementos que se puedan copiar y pegar en el campo de juego y crear una jugabilidad en la que se puedan usar para luchar contra enemigos”, dice Aonuma. “Ese fue el comienzo de la jugabilidad con 'ecos'. La jugabilidad pasó de crear mazmorras hasta entonces a usar elementos copiados y pegados como herramientas para avanzar en tu propia aventura”.

Aonuma señala que el desarrollo continuó durante todo ese tiempo antes de cambiar porque quería ver la idea realizada por completo, diciendo: “Todos los demás estaban desarrollando el juego con la creación de mazmorras en mente, pero yo estaba justo a su lado pensando en algo diferente”.

Ecos de sabiduría Es la primera aventura en solitario de Zelda, pero tendrá algunos compañeros en el camino.

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No es inusual ver que los juegos pasan por cambios masivos durante el desarrollo, pero esto, junto con los comentarios anteriores de Aonuma, hace que ver un Zelda-Maker parezca cada vez más improbable. En diciembre de 2023 Entrevista con PolígonoAonuma se refirió a los jugadores que quieren más habilidades de creación en los juegos de Zelda.

“Hay gente que quiere tener la capacidad de crear desde cero, pero no todo el mundo. Pero creo que a todo el mundo le encanta descubrir su propio camino en un juego, y eso es algo que intentamos asegurarnos de que estuviera incluido en Lágrimas del reino“No hay una única forma correcta de jugar”, afirma Aonuma. “Si eres una persona creativa, tienes la capacidad de seguir ese camino. Pero no es eso lo que tienes que hacer; también puedes avanzar en el juego de muchas otras formas diferentes. Por eso, no creo que sea una buena idea que The Legend of Zelda exija necesariamente a la gente que construya cosas desde cero y les obligue a ser creativos”.

Ahora sabemos que Aonuma probablemente hizo esos comentarios no solo con… Lágrimas del reino en mente, pero también Ecos de sabiduríaEl quid de la cuestión parece ser que Aonuma cree que Nintendo puede hacer algo mucho más interesante con una idea única, en lugar de simplemente darles a los jugadores una lista de opciones para usar. Nunca digas nunca, por supuesto, pero probablemente no deberías esperar con ansias a un creador de Zelda en un futuro cercano. La entrevista completa con Ecos de la Sabiduría Sin embargo, vale la pena leer Creators, ya que es una mirada fascinante al desarrollo de Nintendo que no vemos a menudo.

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría se lanza el 26 de septiembre para Nintendo Switch.

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