Call of Duty: Black Ops 6 tiene una de las mejores campañas que la serie ha visto en mucho tiempo. Su amplia variedad de tipos de misiones, algunas de las cuales se pueden completar de forma alterna, proporciona una sorprendente cantidad de valor de repetición para su oferta de 8 horas para un jugador.
Pero quizás la adición más interesante al juego sean los momentos fuera de esas misiones de alto octanaje en el campo. La Torre es una casa segura búlgara que Black Ops 6 Los héroes utilizan como base de operaciones. Además de brindarle al equipo un lugar para mejorar su equipo y armas, también contiene un misterio intrigante escondido a plena vista. Los rompecabezas esparcidos por toda la casa segura no son obligatorios. Pero es muy divertido descubrir los secretos de la mansión.
Si te encuentras perplejo resolviendo algunos de estos acertijos y acertijos, no te preocupes. Aquí tienes una guía paso a paso de cada uno de los acertijos de The Rook.
Adquirir la luz negra
Para comenzar a resolver cualquiera de los acertijos en The Rook, los jugadores primero deberán tomar la luz negra en la Sala del Piano. Cuando esté frente a la sala de reuniones desde la entrada principal de The Rook, gire a la izquierda y cruce la puerta de frente. Aquí encontrarás Blacklight sobre la mesa inmediatamente a tu derecha. Para familiarizarse con el dispositivo y los tipos de mensajes ocultos repartidos por toda la casa, es una buena idea resolver un rompecabezas escondido allí mismo, en la habitación, con usted.
La sala del piano
Si enciendes la luz negra y miras cualquiera de las paredes a tu alrededor en la Sala del Piano, probablemente verás una serie de números y letras acompañados de flechas. Estas letras corresponden a notas en el piano (ubicado contra la pared a su derecha cuando entra por primera vez), mientras que los números al lado indican el orden en que deben tocarse.
Localice la primera nota encima del piano. Sigue la flecha hasta la segunda nota encima de la chimenea en la pared de la derecha. Luego, siga esa flecha hasta el número y la nota sobre el arco que conduce al exterior, luego esa flecha hasta el cuarto combo oculto sobre el otro arco de vidrio en la habitación, y finalmente hasta la quinta nota garabateada en la pared al lado de la silla.
En orden, las notas son MN, PE, CN, AO y PE. Dirígete al piano, presiona el botón de acción y tócalos. Al hacerlo, se abrirá un pasadizo secreto junto al piano que conduce a un sótano oculto. La puerta al pie de esta escalera estará cerrada, por lo que es hora de dirigirse al siguiente rompecabezas de The Rook.
La sala de calderas
Ubique la puerta inmediatamente a la derecha de la entrada de la Sala de Situación (donde normalmente selecciona su próxima misión) y ábrala. Esta puerta conduce a otro sótano que no está cerrado con llave. En este sótano hay una segunda puerta a la sala de calderas. Aquí encontrarás una nota que explica que la caldera de The Rook está rota y algunas instrucciones sobre cómo reactivarla.
Primero debe asegurarse de que las ruedas de combustible y caldera estén completamente apagadas. Luego, gira la rueda de combustible una vez hacia la derecha hasta que esté a la mitad del combustible. Luego, enciende el interruptor piloto, lo que activará una luz verde en su medidor.
Ahora, finalmente, vuelva a encender la caldera girando su rueda y empujando la aguja completamente hacia la derecha y hacia el rojo. Al hacerlo, se activará su poder y se desbloqueará la puerta en la parte inferior de la entrada secreta de la Sala del Piano.
Teclado en el sótano de The Piano Room
Regresa a la Sala del Piano y baja por el pasadizo secreto. La puerta de seguridad se abrirá de golpe y te llevará al siguiente rompecabezas. Gire a la derecha en la puerta y recorra el pasillo, luego gire a la derecha hacia otra puerta cerrada.
Esta puerta está cerrada y solo se puede anular con el código de teclado correcto. El código es aleatorio para cada jugador, pero eso no es un problema si todos estáis familiarizados con el juego Wordle. Activa el teclado y enciende Blacklight una vez más con el botón de acción. Notarás que algunas teclas tienen huellas digitales, lo que reduce tus opciones. Con cinco intentos a tu disposición antes de que se restablezca el código, adivina un código al azar usando esas opciones de huellas digitales. Suponiendo que su primera suposición no es correcta, deje que las flechas, las marcas y las X en la parte inferior de su primera suposición, junto con su lógica, deduzcan dónde va cada número.
Si todavía tiene dificultades para encontrar la solución, consulte la guía de Inverse en palabracomo Black Ops 6 El minijuego de teclado aparece con frecuencia a lo largo de la campaña y es esencialmente el mismo que El New York Times' Golpe de móvil.
Hackear ordenadores y forzar cerraduras
Los acertijos más fáciles del grupo son los siguientes. Después de desbloquear la puerta del teclado, ingrese a la habitación, gire a la izquierda y luego nuevamente a la izquierda hacia un rincón donde se encuentran un escritorio y una computadora. Hackea la computadora resolviendo una serie simple de códigos numerados para descifrar.
Al igual que el rompecabezas del teclado, los códigos aquí son aleatorios. Encontrar la solución también depende del mismo minijuego de piratería que los jugadores encuentran durante las misiones de campaña. Para descifrar la palabra clave, simplemente ingrese la letra correspondiente al número en la leyenda proporcionada. Si bien el orden es aleatorio, las palabras serán “HABITACIÓN”, “BUNKER”, “ESPERA” y “ABIERTO”.
Una vez que la computadora haya sido pirateada, sal de la habitación y luego gira a la derecha por el pasillo. Ingrese a la primera habitación que pase a su izquierda. Abra la cerradura de la puerta directamente frente a usted y tome la llave que está sobre la mesa en el centro de la habitación oscuramente iluminada.
Sintoniza la radio y escucha atentamente
A continuación, regresa al pasillo y regresa a la habitación donde pirateaste la computadora. Tendrás que ir por el pasillo opuesto a la sala de ordenadores. A medida que avanzas por el pasillo marcado con líneas azules, notarás una señal que se emite desde una puerta cerrada a tu izquierda. Usa la llave para abrir esta puerta, luego sintoniza la radio en la estantería contra la pared frente a ti.
Al sintonizar la radio se activa un mensaje aleatorio, presumiblemente de un soviético que habitó The Rook hace años. Parece que están hablando una tontería, pero el mensaje contiene la solución final que estás buscando. Cada línea hace referencia a objetos en la habitación. Al encender la luz de fondo se revela que varios de estos elementos tienen un número oculto desplazado sobre ellos o cerca de ellos.
Utilice la luz negra para revelar los números de cada elemento al que se hace referencia.
Nuevamente, este mensaje es aleatorio, pero usemos mi mensaje como punto de referencia:
“Ella se paró a la tenue luz de la lámpara, llorando ante el escudo familiar. En algún lugar cercano, reproductores de música folklórica de un disco. Las lágrimas de la niña cayeron a la alfombra de abajo”.
Tuve que localizar una lámpara, un escudo familiar, un tocadiscos y, finalmente, una alfombra enrollada. El orden en que se dicen estos objetos proporciona el código único de cuatro dígitos. En mi caso, ese código era 1-9-5-8.
Recoge tu recompensa
Todo lo que queda es llevar tu combinación única a la caja fuerte cerrada en el segundo piso de The Rook. Vuelve arriba, pasa por la sala de situación y el banco de armas, y sube las escaleras de madera. Gire a la izquierda y luego nuevamente a la izquierda hacia un dormitorio. A la izquierda de la cama está la caja fuerte. Ingrese su combinación del mensaje y boom: se abrirá de inmediato.
Al hacerlo, obtendrás un trofeo de PlayStation/logro de Xbox llamado “The Puzzles, Mason”. Dentro de la caja fuerte hay una de dos recompensas: $1,000 en efectivo o un plano para un cuchillo que se puede equipar.
Nuevamente, la recompensa es un poco decepcionante considerando el proceso para obtenerla. Pero resolver este problema tiene más que ver con el viaje que con el resultado.