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Sony culpa a todos menos a sí mismo por el fracaso más vergonzoso de PlayStation

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Sony culpa a todos menos a sí mismo por el fracaso más vergonzoso de PlayStation

Cuando la desafortunada exclusiva de PlayStation 5 Concordia se desconectó a principios de este año, aún no estaba claro si Sony dedicaría tiempo a reelaborar el juego o simplemente lo cerraría para siempre. Ahora tenemos la respuesta, y es el peor de los casos tanto para los jugadores como para los desarrolladores del juego. Sony está abandonando Concordiadisolviendo el estudio que lo creó y cerrando un estudio de juegos móviles no relacionado mientras está en ello.

Sony anunció que cerrará Firewalk Studios el 29 de octubre presione soltar del director ejecutivo de PlayStation, Hermen Hulst. “Después de pensarlo mucho, hemos determinado que el mejor camino a seguir es suspender permanentemente el juego y cerrar el estudio”, dijo. “Quiero agradecer a todos en Firewalk por su destreza, espíritu creativo y dedicación”.

Sony no respondió de inmediato a Inversa solicitud de comentario.

Concordia Tuvo una recepción difícil por parte de los jugadores desde su primera revelación.

Hulst también aprovecha la oportunidad para anunciar el cierre del estudio de juegos móviles Neon Koi y la cancelación de un juego de acción sin nombre que estaba creando, porque ¿por qué no acumular miseria cuando tienes la oportunidad? Tanto Firewalk como Neon Koi fueron adquiridos por Sony hace menos de dos años.

En lo que respecta a los comunicados de prensa desalmados que anuncian despidos masivos, Hulst es breve y directo. Se dedican pocas palabras siquiera a reconocer a los seres humanos cuyas vidas están a punto de verse trastornadas por la decisión de Sony, y no hay ni una pizca de remordimiento por sacrificarlos en pos de las ganancias de la empresa.

“Quiero expresar mi gratitud a todos en Neon Koi por su arduo trabajo y su infinita pasión por innovar”, dice Hulst en un momento. Y a los ex trabajadores de Firewalk: “Quiero agradecer a todos en Firewalk por su artesanía, espíritu creativo y dedicación”.

“Sé que nada de esto es fácil de escuchar, especialmente entre colegas y amigos que abandonan el SIE”, escribe más tarde. “Ambas decisiones fueron pensadas seriamente y, en última instancia, sentimos que son las correctas para fortalecer la organización. Neon Koi y Firewalk fueron el hogar de muchas personas talentosas y trabajaremos para encontrar un lugar para algunos de los afectados dentro de nuestra comunidad global de estudios siempre que sea posible”.

Concordia El desarrollador Firewalk Studios cerrará junto con el desarrollador móvil Neon Koi.

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El desprecio casual del lanzamiento por las personas que Sony está despidiendo. Bloomberg informes, suman alrededor de 200; al menos se siente más honesto que el lamento que a menudo se encuentra en despachos similares, pero eso no lo hace mejor. Las personas que Sony acaba de dejar desempleadas son “talentosas”, hacen “trabajo duro” y muestran “pasión” y “dedicación”. En otras palabras, fueron útiles para Sony, pero no tanto como para que la empresa no considere su despido como necesario para “fortalecer la organización”.

La propia declaración de Firewalk profundiza mucho más para dar crédito a sus desarrolladores por lo que lograron en la producción de Concordia. Sostiene que incluso si el juego final no llegó a buen puerto, su diseño sigue siendo algo de lo que estar orgulloso.

“Asumimos algunos riesgos en el camino (uniendo aspectos de juegos de cartas y de lucha con juegos de disparos en primera persona) y aunque algunos de estos y otros aspectos de la propiedad intelectual no funcionaron como esperábamos, la idea de poner cosas nuevas en El mundo es fundamental para impulsar el medio”, dijo Firewalk.

No estoy aquí para decirte Concordia es una obra maestra secreta que todos deberíamos haber amado (no lo es), pero las personas que dedicaron años a su desarrollo merecen algo mejor que los débiles elogios de Sony en medio de su despido.

Las razones de Sony para cerrar los dos estudios tampoco quedan claras en el comunicado. Concordia no logró “cumplir con las expectativas de los jugadores” y el título anónimo de Neon Koi evidentemente no estaba “en línea con el pedigrí de PlayStation Studios”.

A pesar de fracasar con ConcordiaSony evidentemente está avanzando con más juegos de servicio en vivo.

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Qué definitivamente Sin embargo, la propia Sony no tiene la culpa. Ha habido mucha teorización sobre exactamente por qué Concordia no logró aterrizar, pero el cansancio de los jugadores con juegos de servicio en vivoel marketing deficiente y la falta de respuesta a las críticas que surgieron en la versión beta previa al lanzamiento del juego parecen haber tenido cierto impacto. No está claro que Concordia Le habría ido mejor si Sony no hubiera adquirido Firewalk, pero eso no cambia el hecho de que el editor del juego no solucionó esos problemas cuando tuvo la oportunidad. Sony no culpa explícitamente a los desarrolladores por el cierre de Neon Koi y Firewalk, pero es notable que cada razón dada implica la calidad de sus juegos, más que la estrategia de Sony.

Para Sony, ConcordiaLa incapacidad de conectarse con los jugadores no es una llamada de atención, sino más bien una oportunidad de aprendizaje.

“El género de disparos en primera persona PvP es un espacio competitivo que evoluciona continuamente y, desafortunadamente, no alcanzamos nuestros objetivos con este título”, dijo Hulst. “Aprovecharemos las lecciones aprendidas de Concord y continuaremos avanzando en nuestras capacidades de servicio en vivo para lograr un crecimiento futuro en esta área”.

Es difícil imaginar que eso sea un consuelo para alguien. Sony apuesta fuerte Concordiapero aparentemente no hizo nada para responder a la fatiga de los jugadores con su modelo de tirador de servicio en vivo ni abordó las críticas directas cuando tuvo la oportunidad. Aparentemente fue más fácil y económico simplemente dejar ir a las personas que habían estado trabajando en ello mucho antes de que Sony comprara Firewalk y esperar que el próximo intento salga mejor. Por el bien del próximo estudio que llame la atención de Sony, espero sinceramente que así sea.

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