Han pasado 10 largos años desde el lanzamiento de Era del Dragón: Inquisición y finalmente sabemos cómo será su seguimiento, El veloguardia, jugará. Justo cuando el desarrollador BioWare levantó el velo en un nuevo avance del juego, avances del Summer Game Fest surgió, brindando a los fanáticos de la serie una mirada al juego en acción e impresiones de los críticos para reflexionar. Si bien la respuesta inmediata ha sido entusiasmo por la aventura que se avecina, no puedo evitar sentir que la serie Dragon Age que una vez amé ha desaparecido, dejando un doble en su lugar.
Si bien algunos detalles se revelaron temprano, revelación del juego de hoy confirmado que El veloguardia se está moviendo hacia un sistema de combate en tiempo real, que no se parece en nada a las batallas tácticas de 2009. Era del Dragón: Orígenes. Incluso antes de que se conociera el cambio, tal idea no habría sido del todo sorprendente. La serie Dragon Age ha avanzado hacia un estilo de combate de ritmo más rápido desde entonces. Edad del Dragón 2con Inquisición transformándolo en algo que no estaría fuera de lugar en un MMORPG de acción.
El veloguardia representa un salto aún mayor, al menos si la jugabilidad que hemos visto hasta ahora es representativa del juego completo. En Orígenes, las habilidades de tus personajes son el núcleo del combate. Claro, podrías hacer que tu grupo simplemente atacara y atacara a los enemigos, pero pausar la acción para emitir comandos es una necesidad, y es lo que pasarás haciendo la mayor parte del tiempo.
El veloguardia invierte completamente eso, haciendo que esos golpes básicos sean la parte más importante de una pelea. A primera vista, apenas se distingue de la mayoría de los juegos de acción de gran éxito modernos. Tu protagonista personalizable tiene una espada para ataques cuerpo a cuerpo y un arco para disparar a distancia. Cuando estás a punto de recibir un golpe, un Asilo ArkhamEl indicador de estilo sobre tu cabeza te indica exactamente cuándo esquivar. Tienes un puñado de habilidades más poderosas, evidentemente destinadas a usarse con moderación, que activas desde un menú circular que pausa la acción, recordando Efecto de masa 2 mucho más que el original era del dragón.
Si bien el estilo de combate del personaje principal parece genérico, Dragon Age siempre se ha centrado en todo el grupo más que en un solo personaje. Quizás esos compañeros sean más interesantes, pensé. Pero resulta que El veloguardia está renunciando a permitirte controlar a los miembros del grupo directamente. Estás atrapado solo controlando tu personaje personalizado, por lo que cuando decides si convertirlo en guerrero, pícaro o mago durante la creación del personaje, también eliges un estilo de combate en el que encerrarte durante todo el juego. En juegos anteriores de Dragon Age, puedes tomar el control de cualquier miembro del grupo cuando quieras, pero esta vez, solo puedes ordenarles que usen habilidades del menú circular. Y en una elección desconcertante, esa opción ni siquiera está desbloqueada en el punto del juego donde tiene lugar el avance del juego, por lo que ni siquiera pudimos verlo en acción.
Esta marginación de los personajes acompañantes del juego medio El veloguardia está dejando atrás el elemento mecánico más definitorio de Dragon Age, y se siente particularmente extraño considerando algunos comentarios recientes de BioWare. Al anunciar la decisión de cambiar el nombre del juego de Dragon Age: Lobo aterrador a lo mucho más torpe Dragon Age: La Guardia del Velo, Bioware explicado que estaba destinado a centrar las historias de “los siete personajes únicos que componen tus compañeros”, en lugar del antagonista del juego. Pero al eliminarlos del control del jugador, El veloguardia reduce a esos personajes al estado de autómatas en combate. Presiona un botón y míralos irse.
Cualquier serie que haya existido desde hace tanto tiempo. era del dragón va a evolucionar con el tiempo. El combate de Orígenes nunca habría llegado inalterado a la actualidad, pero El veloguardia No solo está cambiando esa parte central de la serie, sino que parece que la está eliminando por completo. En ese sentido, es menos una evolución y más una reinvención de Dragon Age. Eso no es necesariamente algo malo, pero aquí se siente como una pérdida. Si estás buscando un juego de acción en tercera persona con combates como El veloguardiaTienes opciones casi infinitas. Pero hoy en día hay muy pocas personas que intenten siquiera el tipo de combate táctico que hizo Orígenes un éxito hace tantos años. no hubiera esperado El veloguardia restaurar el lado más crujiente de ese sistema, pero abandonarlo por completo significa dejar atrás todo un subgénero de juegos de rol tácticos que casi no tiene representación en juegos de su tamaño.
Hay otra razón por la cual El veloguardia no se siente nada como Orígenes. BioWare es una empresa diferente hoy en día, en un sentido bastante literal. En los 15 años transcurridos desde que comenzó la serie, ha habido suficientes cambios en el estudio como para convertirlo esencialmente en un equipo diferente, y eso es especialmente cierto en el caso de quienes trabajan en El veloguardia. La secuela de Dragon Age ha tenido un desarrollo notoriamente problemático marcado por la partida de desarrolladores de alto perfil: algunos se fueron por elección propia, otros fueron despedidos involuntariamente. Y aunque los fanáticos todavía tienen buenos recuerdos del antiguo BioWare, sus principales novedades de la última década son Efecto de masa: Andrómeda y Himnoninguno de los cuales tiene exactamente una excelente reputación.
Creo que Dragon Age me ha dejado atrás. A juzgar por las reacciones en línea, la mayoría de la gente parece muy emocionada por El veloguardia, aunque por razones que no puedo entender del todo. Si eres como yo (mi más sentido pésame) y te pierdes las tácticas más complejas de Orígenessiempre hay juegos como pilares de la eternidad y Pathfinder: La ira de los justos para recurrir a. Pero mientras todo el mundo está entusiasmado por El veloguardiaPrefiero iniciar Dragon Age original una vez más y ver qué está haciendo mi mejor amiga Morrigan.