El jefe de Bethesda Game Studios, Todd Howard, escucha campo estelar fanáticos alto y claro con respecto a la reciente del desarrollador contenido descargable controvertido. Y por ahora, parece que los futuros lanzamientos de contenido renunciarán a cobrar a los jugadores por algo tan incremental como una sola misión.
durante un entrevista Con el Youtuber MrMattyPlays, Howard abordó la reacción violenta a la misión recién lanzada. llamado el buitreun mod de contenido liviano de $ 7 creado por el desarrollador que incitó a los fanáticos a enviar críticas negativas para el juego de rol de viajes espaciales en Steam.
Howard dijo que pensaba que The Vulture sería recibido como una pieza típica del contenido de Creations Club, similar a otras modificaciones de alta calidad vendidas en sus otros juegos como Caer 76 y Skyrim.
“Eso fue realmente un intento de algo que hicimos en Creation Club donde decíamos, 'oye, obtienes este atuendo especial y obtienes esta arma especial'”, dijo Howard. “Queríamos juntarlos y luego pensamos: hagamos un esfuerzo adicional y los envolvamos en una misión”.
A diferencia del contenido descargable típico de los juegos de Bethesda, como el próximo Espacio destrozado expansión prevista para finales de este año, The Vulture ofrece una única misión con algunas recompensas en números (dos trajes portátiles y un rifle de francotirador) por $ 7. Para hacer las cosas más confusas, el contenido pago fue la segunda misión de Trackers Alliance, una nueva facción agregada al juego en una actualización reciente, que esencialmente agrega un muro de pago a la progresión normal de la línea de misiones más nueva del juego.
El lanzamiento divisivo obstaculizó lo que debería haber sido un momento emocionante para el juego publicado en Xbox. Después de meses de apoyo mediocre, campo estelar La nueva actualización presentó la Trackers Alliance para cazarrecompensas, algunos ajustes en la personalización del envío y compatibilidad oficial con mods en consola y PC.
Sin embargo, los fanáticos escépticos estaban más preocupados de que cobrar $7 por misiones individuales para la nueva facción se convirtiera en estándar. Howard aplastó esas preocupaciones durante la entrevista.
“Definitivamente vemos la respuesta”, dijo Howard. “Y eso no es lo que queremos en absoluto en términos de, 'Oh, no, esto parece una facción que estamos cortando y luego vendiendo por 700 créditos a la vez'. Por eso creo que vamos a analizar eso y cómo entregamos contenido como ese, y si vamos a cambiar los precios o dividirlos o qué deberíamos hacer allí”.
Es bueno ver que el alto ejecutivo de Bethesda recibe críticas constructivas. Aunque cobrar 7 dólares por una sola misión es atroz por sí solo. Pero es más confuso venderlo en la nueva tienda destinada a beneficiar a los creadores más prolíficos del juego. Al igual que sus otros juegos, Creation Club está destinado a brindar a los creadores verificados la opción de recibir pagos por modificaciones excepcionalmente bien hechas.
Jugadores que compraron campo estelar La edición premium recibió 1000 créditos de creación (o $10) para gastar en el Creations Club la semana pasada. Incentivar a los jugadores a gastar la mayor parte de estos créditos para desbloquear contenido creado por Bethesda en lugar de algo creado por un creador de contenido parecía especialmente asqueroso. Después de todo, Bethesda ya ganó dinero vendiendo el juego basado, a diferencia de un modder que dedicó horas y horas a crear sus mods.
Han sido unos meses extraños para Bethesda Game Studios. Si bien el interés en el trabajo del desarrollador ha estado en un nivel su punto más alto gracias al excelente Caer series de televisión en Prime Video y el resurgimiento de Caer 76errores recientes como The Vulture quest y el lanzamiento con errores del consecuencias 4 actualización de próxima generación también han disminuido gran parte de esta buena voluntad.