'Trails Through Daybreak' es simplemente uno de los mejores juegos de rol jamás creados

El mundo expansivo de la Juegos de senderos ha entrado en la era moderna. Mientras camino por las calles de Calvard Republic, la gente usa narguiles portátiles que son básicamente vaporizadores, mi personaje principal conduce una camioneta mejorada y una famosa estrella de cine trabaja como una Mujer Gato de alta tecnología. Esta serie ha recorrido un largo camino, pero al igual que el mundo mismo, Senderos hasta el amanecer es una evolución maravillosa y asombrosa que lleva la serie de Falcom hacia una nueva dirección audaz. Es simplemente uno de los mejores juegos de rol de la década, si es que nunca se hicieron.

La leyenda de los héroes: senderos hasta el amanecer es el undécimo juego principal de la serie conocida como “Trails” y se lanzó originalmente en Japón hace tres años. Todos los juegos de Trails están conectados y cuentan una historia continua sobre el continente de Zemuria, aunque existen subseries que se centran en países o personajes específicos.

Alba Es posiblemente el mejor punto de partida que ha tenido Trails desde el primer juego, y realmente se siente como un reinicio suave, el impulso que la serie ha necesitado desesperadamente durante años. Está construido sobre un nuevo motor, revisa el sistema de combate, presenta una nueva sección masiva del mundo y más. No se equivoque, todavía hay una gran cantidad de referencias y beneficios para los fanáticos de toda la vida, pero los principiantes pueden comenzar y estar bien.

Pateando en Calvard

Alba es el primer juego de Trails en años que se ha creado con un nuevo motor, y eso se nota. La calidad de los modelos y animaciones de los personajes, en particular, ha mejorado drásticamente en comparación con los últimos juegos.

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Alba El juego se desarrolla en la República de Calvard, un país democrático que se encuentra en medio de una revolución industrial masiva causada por la tecnología Orbal. Esto ha permitido que la cultura y la sociedad del país florezcan, así como las organizaciones criminales y el submundo. Juegas como Van Arkride, el jefe de Arkride Solutions, conocido como un “spriggan”, una especie de manitas que acepta trabajos ocasionales, sin importar el dilema moral o legal.

¿Qué tiene de fascinante? Alba Es que está muy claro que Falcom ha aprendido lecciones de cada uno de los primeros juegos de la serie secundaria de la franquicia y las ha aplicado directamente aquí. Senderos en el cielo juegos, Alba tiene un grupo heterogéneo de personajes que forman una familia encontrada. La densa historia políticamente impulsada recuerda a la Juegos de pesas cruzadasy podrás explorar un rico tapiz de cultura y ciudades, como lo harías en Arma blancaTodos los mejores elementos de esos juegos se han fusionado aquí y, aunque no es un proceso completamente perfecto, es increíblemente atractivo.

Como este es el primer juego de una serie ambientado en Calvard, nos presentan una gran cantidad de nuevos personajes y lugares que poco a poco se preparan para un final explosivo. Pero eso es lo que Trails siempre ha hecho mejor, y vaya si lo logra. Alba dedica decenas de horas a construir su rico mundo y desarrollar sus personajes, y no solo al grupo principal sino también a una gran cantidad de personajes secundarios. El amanecer La estructura de la historia está dividida en capítulos, y cada uno de ellos te llevará a un lugar completamente único y añadirá un nuevo miembro al grupo que se convertirá en un “empleado” de Arkride Solutions. En un capítulo, visitarás una metrópolis desértica llena de casinos y un lujoso hotel, mientras que otro te llevará a las grandiosas ruinas de un antiguo palacio.

Calvard es un entorno fantástico, lleno de ciudades fascinantes repletas de cultura e historia.

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Esta es, de lejos, una de las mejores historias que la serie Trails ha tenido, con organizaciones y personajes complejos cuyas historias se conectan entre sí. Trails nunca ha evitado los temas difíciles, pero algunos de el amanecer Los temas realmente me sorprendieron, ya que profundiza en temas como las clases sociales, el racismo, el duelo, el trauma generacional e incluso la aceptación y la salida del armario. Fundamentalmente, sin embargo, Alba No solo toca estos temas con delicadeza, sino que en casi todos los casos tiene algo significativo que decir sobre ellos o un mensaje que transmitir. A diferencia de muchos otros grandes juegos de rol, estos temas no son simplemente una decoración, sino piezas vitales de la visión y la personalidad del juego. Hace que Alba Siéntete como un advenedizo luchador, una joya dispuesta a ir a lugares y correr riesgos que otros juegos no lo hacen.

Los personajes mismos son una gran parte de esto, particularmente Van, quien se ha convertido en uno de mis protagonistas favoritos de todos los tiempos. Van es una ruptura fascinante con el protagonista habitual de un juego de rol, ya que es un hombre de 24 años que ya es mundial y con un pasado oscuro que descubres a lo largo del juego. Un punto importante de El amanecer La historia es de moralidad gris, y Van y sus compañeros no tienen miedo de ensuciarse las manos por el bien común. El propio Van es un personaje complejo y de múltiples capas, alguien que no tiene miedo de chantajear a un criminal, pero que también se ilumina como un niño pequeño ante postres decadentes. Incluso hay un chiste constante y genuinamente divertido sobre él siendo el “anciano” de la fiesta.

Alba tiene una gran cantidad de fascinantes miembros del grupo, todos los cuales desarrollan una relación compleja con Van.

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Pero más allá del propio Van, Alba tiene un elenco fenomenal, y todos y cada uno de los miembros del grupo tienen su propia historia que se desarrolla junto con la trama general. He pasado cientos de horas con personajes de la serie Trails, pero después de un solo juego, algunos de el amanecer son mis favoritos absolutos en toda la franquicia. Lo más destacado es el impulsivo y libertino, pero secretamente inseguro, Aaron, y la estoica y brusca Bracer Elaine, que se ha convertido en una especie de celebridad en contra de su voluntad. Todos y cada uno de los miembros del grupo o personajes principales tienen capas, y una gran parte de El amanecer Las actividades paralelas son los vínculos que Van forma con ellos.

Nuevamente tengo que aclarar que el amanecer La historia avanza lentamente y pasa gran parte de su tiempo deambulando por varias ciudades completando las solicitudes de Spriggan que la gente ha publicado en los tablones de anuncios. Esta construcción intencional del mundo y del personaje puede hacer que la primera mitad de cada capítulo parezca lenta, antes de que las cosas se aceleren en la segunda mitad. El ritmo del juego se acelera más adelante en general, con capítulos finales repletos de revelaciones y giros masivos.

Artes y manualidades

El amanecer La combinación de acción y combate por turnos es absolutamente perfecta y lo convierte en el juego con la mejor sensación de la serie en términos de jugabilidad.

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Lo que eleva Alba Lo que hace que un gran juego sea lo convincentes que son todos sus sistemas, uniendo los ritmos de la historia. Hay muchos sistemas en juego en Albadesde relaciones con cada personaje que brindan mejoras de estadísticas y momentos de personajes significativos, hasta un sistema SP que brinda recompensas por lo bien que completas los trabajos e incluso un sistema de moralidad que desbloquea historias alternativas.

Todos estos sistemas se entrelazan y funcionan en conjunto, lo que hace que parezca que estás recibiendo una recompensa por todo lo que haces, ya sea la historia principal o las misiones secundarias. Lo único que desearía es que las actividades dentro de las misiones secundarias fueran un poco más interesantes; ese es, de lejos, mi único gran problema con AlbaLa mayoría de las veces, las misiones secundarias del juego tienen pequeñas historias fantásticas que contar, que pueden ser conmovedoras y trágicas a la vez, pero las actividades que se incluyen en ellas suelen reducirse a caminar y hablar con los personajes o a cazar un monstruo. El juego utiliza una fórmula clara con sus capítulos, pero la inversión en la historia suele ser suficiente para pasar por alto eso.

El otro factor aquí es el sistema de combate, que es realmente uno de los mejores sistemas de batalla por turnos que he visto. Este es uno de los cambios más importantes de la franquicia, ya que Alba utiliza un sistema híbrido que combina acción y turnos, pero siempre se siente deliciosamente trepidante. Mientras deambulas por el campo, puedes usar ataques combinados básicos y esquivar, golpeando directamente a los enemigos en combate de acción. Sin embargo, en cualquier momento puedes presionar un botón para activar sin problemas el combate por turnos, donde tu grupo y tus enemigos se turnan según las estadísticas de velocidad. Además de esto, cada batalla importante de la historia o batalla contra jefes se basa en turnos. Pero, en general, la opción de cambiar entre acción y turnos parece fantástica y añade una sensación dinámica a las batallas.

El sistema Orbment permite mucha personalización y estrategia con tu grupo.

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Incluso el combate por turnos ha mejorado con respecto a juegos anteriores, con pequeñas pero importantes modificaciones para que todo funcione más rápido y con más fluidez. El posicionamiento sigue siendo fundamental y los personajes tienen habilidades conocidas como Crafts, que tienen un área de efecto. Además, posicionar a los personajes uno al lado del otro les permite dar mejoras y usar un combo de seguimiento en los ataques.

El sistema de Orbe de la serie también ha sido revisado, lo que te brinda aún más opciones para crear personajes. Cada personaje tiene ranuras en su Orbe donde puedes equipar gemas que otorgan acceso a hechizos mágicos, mejoras de estadísticas o varios otros efectos. Pero estas gemas también pueden otorgar mejoras únicas a los personajes, como activar una bonificación elemental en su ataque.

Al igual que el resto de la serie, Alba hace mucho énfasis en la estrategia y en equipar a tus personajes, pero todo se ha ajustado un poco o se ha modificado para que sea más intuitivo. Esto significa que, de lejos, Alba es simplemente el juego de Trails más divertido de jugar, a un nivel de mecánica simple.

Pero cuando combinas eso con los sistemas inteligentes generales del juego y su ambientación y historia increíblemente atractivas, obtienes algo verdaderamente especial.

Una verdadera evolución

Desde el combate hasta la narración, todo en Alba Se siente como una evolución de la serie Trails.

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A medida que avanzaban los créditos Senderos hasta el amanecerInmediatamente supe que este era el mejor juego de la serie y uno de los mejores juegos que Falcom haya creado. No tuve que pensar en ello. Ya siento un apego increíble a Van y sus amigos, y no puedo esperar a ver qué sucede a continuación. Los cambios inteligentes y las actualizaciones a la fórmula de la serie hacen que Trails se sienta más moderno e intuitivo que nunca, y la forma en que todos los sistemas del juego funcionan juntos es admirable, rivalizando con la forma en que Persona 5 Une sus mecánicas. A pesar de un ritmo lento y misiones secundarias predecible, Alba es un juego de rol increíble que muestra a Falcom pensando de manera real y significativa en cómo hacer evolucionar una querida franquicia.

Ya sea que este sea su primer paso en Trails o que haya estado en él durante más de una década, Alba es una experiencia de juego de rol definitiva que se enorgullece de estar a la altura de los mejores.

9/10

La leyenda de los héroes: senderos hasta el amanecer se lanza el 5 de julio para PS4, PS5, Nintendo Switch y PC.

INVERSO ETHOS DE REVISIÓN DE VIDEOJUEGOS: Cada Inverso La reseña de un videojuego responde a dos preguntas: ¿Vale la pena invertir tiempo en este juego? ¿Obtienes lo que pagas? No toleramos misiones de búsqueda interminables, mecánicas torpes o errores que diluyen la experiencia. Nos preocupamos profundamente por el diseño del juego, la creación del mundo, los arcos de los personajes y la narrativa. Inverso Nunca golpearemos hacia abajo, pero no tenemos miedo de golpear hacia arriba. Amamos la magia y la ciencia ficción en igual medida, y por mucho que nos guste experimentar historias y mundos ricos a través de los juegos, no ignoraremos el contexto del mundo real en el que se crean esos juegos.

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