Invocando ecos es la habilidad más importante de Zelda en Ecos de sabiduríaPero estos monstruos espectrales no son tus únicos aliados. Después de avanzar un poco en su búsqueda, Zelda podrá ayudar al inventor, Dampé, a crear autómatas, copias robóticas de los monstruos del mundo que tienen algunas habilidades únicas útiles. Cada autómata viene con una especie de misión secundaria para desbloquearlo, ya que tendrás que buscar dos inspiraciones distintas para ayudar a Dampé en su trabajo.
Esto es lo que necesitarás para hacer cada uno de La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríaAutómatas de
Tecnitita
La versión Autómata de Tektite reemplaza los saltos erráticos del monstruo con un salto vertical masivo impulsado por un cohete. Puede usarse para hacer volar a los enemigos mientras salta y, al aferrarse a él, Zelda puede alcanzar nuevas alturas más rápido que cualquier otro Autómata o Echo del juego.
El Techtite es también uno de los Autómatas más fáciles de construir. Solo necesitas encontrar un Tektite y un Mothula para completarlo, ambos se pueden encontrar por todo Hyrule. Para cuando llegues a Dampé, casi seguro que tendrás los dos Ecos que necesitas. Si no, puedes encontrar un Tektite cerca de la mayoría de los cuerpos de agua, como el Lago Hylia cerca de la Pradera de Suthorn, y los Mothulas aparecen con frecuencia en las mazmorras de las grietas, donde puedes derribarte fácilmente de la complicada arquitectura de esas áreas. Una versión mejorada aparece en los Humedales de Faron.
Toctorok
Al igual que su primo no robótico, el Tocktorok es un pequeño pulpo adorable que escupe piedras a los enemigos, pero en este caso, esas piedras explotan en fuegos artificiales, prendiendo fuego a los enemigos y luciendo bonitos como beneficio adicional.
Dampé te dirigirá a Ciudad Goron para encontrar a un fabricante de fuegos artificiales, quien te indicará que encuentres el polvo destellante que necesitas cerca de la cima de la montaña una vez que hayas cerrado la grieta del volcán Eldin. Encontrarás el polvo que necesitas justo afuera de la entrada de la cantera de roca quemada, cerca de unas flores amarillas únicas. Si aún no tienes un Octorok, puedes encontrar la versión ardiente en este mismo lugar para completar los planos.
Aparato
El Gizmol lanza notas musicales para mantener a raya a los enemigos mientras actúa. Es, sinceramente, uno de los autómatas menos útiles, pero puede resultar útil cuando te encuentras rodeado y, además, tiene un aspecto adorable, así que no es del todo malo.
El Zol es el primer enemigo Echo que aprendes en Ecos de sabiduríapor lo que ya estás a medio camino. Sin embargo, conseguir la caja de música para completar el diseño es mucho más complicado. Primero, debes limpiar la grieta del Castillo de Hyrule durante la misión principal, luego hablar con Impa en la sala del trono para obtener información sobre el caballo de Zelda. Dirígete al Rancho Hyrule y completa la misión para encontrar su caballo, luego úsalo para completar las Carreras de Banderas en el rancho. Una vez que lo hagas, los dueños del rancho te darán la caja de música y finalmente podrás hacer tu propio Gizmol.
Vale la pena señalar que el Gizmol también es necesario para una misión que pretende mostrarle a un residente de la ciudad del castillo de Hyrule una variedad de monstruos, por lo que puede que valga la pena el esfuerzo solo por eso.
Baba de High-Teku
Basado en el Deku Baba, el High-Teku Baba es una planta mecánica con una trampa para osos en lugar de boca que puede devorar a cualquier monstruo que se acerque demasiado. Los Deku Baba son comunes tanto en cuevas como en el mundo abierto. Te encontrarás con varios en la mazmorra de las Ruinas de Suthorn, y también viven en el lado este de los Humedales de Faron.
Para encontrar la trampa de acero, tendrás que esforzarte un poco más. En todo el mundo encontrarás a un hombre con un sombrero de bellota que te pedirá que recolectes bellotas en un tiempo límite. Una vez que aprendas sobre la trampa de acero, puedes preguntarle sobre ella y te la ofrecerá como premio por obtener una puntuación alta en su juego de recolección de bellotas. Aparece en varios lugares, pero su recorrido en el extremo oeste del desierto de Gerudo es fácil de completar a tiempo.
Roboblín
El Roboblin es lo que todo Moblin desearía ser. Blandiendo una katana legendaria, puede eliminar enemigos en un área enorme a su alrededor con un solo tajo.
Al igual que con muchos autómatas, probablemente ya tengas el monstruo base. Solo necesitas un Moblin espada, que se puede encontrar al otro lado del puente este de la ciudadela de Hyrule. Para obtener la Katana reliquia, debes completar varias rondas en el Dojo del Sueño de la Aldea Kakariko, que presenta múltiples desafíos de combate con reglas especiales. Simplemente comienza con el primero de la lista y avanza hasta que obtengas la katana.
Jilguero
Por último, está el jilguero. Al igual que el cuervo en el que está basado, el jilguero les quita rupias a los enemigos a los que golpea, pero es mucho más efectivo. Además, puedes levantarlo para deslizarte por los acantilados, lo que significa que también es un método de transporte alternativo muy útil.
Hay muchos cuervos para copiar cerca de la entrada este del desierto de Gerudo, y encontrarás el abanico dorado que necesitas en el oasis que está más adelante. El investigador de la elegante cabaña en el extremo norte del oasis te pide que recolectes mangos duros. Haz un buen trabajo y recibirás el abanico dorado que necesitas para completar el diseño.