Un pájaro cae del cielo y aterriza boca arriba, seguido de otro. Y otro. Y otro. Pronto, una ola retorcida de criaturas negras como la tinta los inunda, atrapando a una mujer con una capa roja y a sus dos compañeros lobos en su interior. Cuando pasa, el lobo mayor yace muerto, con su cachorro acariciando tristemente su cuerpo.
Poner en peligro a un animal es una especie de código de trampa para extraer grandes emociones de la audiencia de tu historia. Neváel último juego de gris El desarrollador Nomada Studio comienza con la muerte de un animal y te recuerda con la mayor frecuencia posible que tu compañero canino restante podría sufrir el mismo destino en cualquier momento, justo hasta un final ostentosamente conmovedor. No hay nada malo en eso necesariamente, pero Nevá parece dar por sentado que su adorable lobo será suficiente para mantener a los jugadores interesados, incluso en ausencia de mucho más a qué aferrarse.
Pasos de bebé
Al comienzo del juego, Neva y su protectora Alba, tu personaje, caminan por un vasto bosque. En campos abiertos, puedes ver a lo lejos, una montaña que se avecina más allá de un mar de árboles, todo ilustrado en un exuberante estilo de acuarela. En espacios más reducidos, la masa verde de las plantas choca con la oscuridad total de los enemigos del juego, cuyos zarcillos atravesando el follaje crean una vista inquietante. Es impresionante, transmite la inmensidad de la naturaleza y la tragedia de su corrupción, al tiempo que resalta cuán pequeños son los protagonistas del juego frente a la tarea que tienen por delante. Las impresionantes vistas de NeváLa apertura coincide fácilmente con los entornos más bellos que he visto en cualquier juego.
En ese capítulo inicial, que comprende el primer verano de Neva y Alba solos, navegas por el bosque con el pequeño cachorro detrás. En un momento de los primeros momentos del juego, llegué a un hueco que podía cruzar fácilmente, pero Neva dudó. Avancé demasiado rápido, dejando que Neva intentara el salto sola, solo para aferrarse momentáneamente a la ladera de la colina a la que apuntaba antes de caer. Se me cortó el aliento al ver a la pobre criatura luchando, y cuando Neva se acercó al salto nuevamente, presioné un botón para llamarla animándola, luego lo presioné nuevamente mientras ella se aferraba al mismo lugar que antes para levantarla. Me recordó un poco la relación afectuosa pero silenciosa entre icoLos protagonistas, y presagiaron un juego sobre dos personajes que se ayudan mutuamente en su inmensa lucha.
Dolores de crecimiento
Nunca me sentí tan bien con Nevá de nuevo. El pequeño pero efectivo florecimiento mecánico de hacerte ayudar a Neva con su salto nunca se repite realmente. En cambio, la mayor parte del juego se compone de plataformas y combates que son decentes pero poco inspirados. Flores brillantes esparcidas por todos lados NeváLos niveles ofrecen desafíos de plataformas totalmente opcionales, pero fuera de ellos, la mayoría de los obstáculos del juego se pueden superar con los mismos pocos movimientos: saltar entre asideros en dos paredes opuestas, o hacer doble salto y lanzarse en el aire con el ritmo adecuado. para cruzar fosos.
Cuando Nevá se diversifica con sus plataformas, es para desvíos demasiado breves. Los giros mecánicos aparecen y desaparecen antes de que puedan explorarse por completo, como una secuencia que requiere que observes a tu personaje y su reflejo al mismo tiempo para encontrar un camino a seguir. Ejecutar a la perfección una secuencia particularmente complicada o jugar con los giros demasiado cortos introducidos resulta satisfactorio, pero la mayor parte de la acción del juego es demasiado lánguida para provocar mucha respuesta.
El combate también se vuelve obsoleto rápidamente. Un simple combo de tres golpes y un golpe hacia abajo en el aire son el alcance de tus habilidades durante la mayor parte del juego. NeváLa forma más común de aumentar las dificultades es agregar más enemigos o mantenerte en un espacio reducido. Los jefes y otros enemigos más grandes parecen impresionantes, pero sólo en el acto final del juego empiezan a sentirse mecánicamente convincentes. Es muy fácil lastimarte accidentalmente al chocar contra sus enormes cuerpos, especialmente teniendo en cuenta el frustrante hábito de la cámara de alejarse tanto que tu personaje es poco más que una mancha en la parte inferior de la pantalla.
Desviarse de la manada
Por lo mucho que el juego trata aparentemente sobre la relación entre sus dos personajes, Neva rara vez siente que tiene vida propia. A medida que avanzas en el juego, rápidamente pasa de ser un cachorro asustado a un adulto formidable. Donde antes te seguía, pronto crece para liderar el camino, volviéndose lo suficientemente agresiva e independiente como para unirse a tu lucha contra los enemigos sobrenaturales del bosque. A mitad del juego, incluso obtienes la capacidad de controlar a Neva directamente, ordenándole que salte y ataque, ya sea en combate o para ayudar a resolver acertijos. Las batallas y los desafíos de plataformas que siguen son sin duda más atractivos debido a eso, pero hacen que Neva se sienta menos como una criatura viviente y más como una herramienta para usar. Cuando más tarde te separas brevemente de tu compañero, el impacto proviene de perder el acceso a un ataque, en lugar del dolor emocional de no tener más a tu amigo a tu lado.
Al igual que su predecesor, Nevá cuenta su historia sin palabras (si no contamos a Alba llamando a Neva), confiando principalmente en su música y diseño visual para transmitir emociones. Pero después de su primer capítulo, Nevá comienza a tomar prestado el lenguaje visual de gris Tanto que parece imposible evitar comparar los dos, y ese lenguaje no parece adecuado para la historia. Nevá quiere contar.
Después del primer capítulo del juego, comenzarás a pasar más tiempo lejos del verde suelo del bosque para escalar árboles que se extienden hasta las nubes y adentrarte en catacumbas bajo tierra. Mientras lo haces, también dejarás atrás la estética magníficamente descuidada del mundo natural por entornos más surrealistas. Imposibles plantas flotantes y puentes de piedra rotos reemplazan las colinas cubiertas de hierba y los acantilados que atravesaste antes, pero representados en un estilo más escaso y menos atractivo. La pantalla se llena de colores vivos, como tinta que se esparce en el agua. Todos estos son motivos visuales comunes en grispero donde encajan en el viaje metafórico de autocuración de ese juego, se sienten fuera de lugar aquí.
Nevá Es, en cierto nivel, un juego sobre la paternidad, la preservación de la naturaleza y la aceptación de los ciclos de nacimiento y pérdida. Pero al dejar atrás los espacios físicos del mundo natural en favor de lo surrealista y no literal, se embota ese mensaje. Nevá se tambalea en el espacio entre la metáfora y la realidad, sin encontrar nunca su equilibrio en ninguna de las dos, lo que dificulta elegir una historia concreta o un significado poético en ese espacio intermedio.
Nevá Al final se siente en desacuerdo consigo mismo, intentando ser demasiado a la vez. Su combate y plataformas son competentes, pero no lo suficiente como para llevar el juego por sí solos. NeváLa historia parece buscar un atractivo emocional puro y una historia más concreta al mismo tiempo, pero aterriza de manera incómoda entre ambos. Si bien la sensación de conexión entre Alba y Neva es encantadora al principio, el juego pierde el foco en su relación a medida que avanza. Incluso su impresionante arte (la mejor parte de Nevá de lejos, está atrapado a medio camino entre algunas de las representaciones de la naturaleza más hermosas que he visto en un juego y inmersiones menos exitosas en entornos surrealistas pero escasos. Tal vez estoy siendo insensible, pero ni siquiera su adorable cachorro de lobo pudo mantener mi interés por mucho tiempo. Nevá Tiene sus momentos en los que todo hace clic brevemente, pero al final da medio paso en demasiadas direcciones a la vez.
6/10
Nevá se lanza el 15 de octubre en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC. Inverso Se le proporcionó una copia para PC para esta revisión.
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