Un juego de mundo abierto clásico de culto estaba a un solo voto de obtener una secuela

Red Faction: Guerrilla, el clásico juego de culto de mundo abierto de los creadores de Saints Row, estaba a un solo voto ejecutivo de obtener la secuela que tanto merecía. Lamentablemente, el proyecto fue cancelado y el estudio involucrado en el resurgimiento cerró definitivamente, una historia desgarradora que se ha vuelto común en la industria de los juegos.

Según los informes, los antiguos desarrolladores del estudio Fishlabs, con sede en Hamburgo, habían propuesto la secuela varias veces a los ejecutivos de la empresa matriz Plaion a finales del año pasado, según un Escopeta de papel piedra investigación. A los trajes aparentemente les gustó la idea. Sin embargo, el año pasado el proyecto fue impulsado por un grupo anónimo de ejecutivos de Plaion y el holding sueco Embracer Group. La desaparición del Red Faction: Guerrilla La secuela es una de las docenas de víctimas resultantes de un fallido acuerdo multimillonario entre el infame Embracer Group y un inversor saudita.

En el original Red Faction: Guerrilla, Los jugadores asumieron el papel de Alec Mason, un ingeniero de minas radicalizado por el asesinato de su hermano por parte de la entidad corporativa fascista para la que trabajaba. El juego de 2009 fue querido por sus entornos, edificios y estructuras destructibles, que podían demolerse con minas, vehículos, el mazo característico de Mason y más. Las misiones abiertas permitieron a los jugadores causar estragos como quisieran, dándoles espacio para completar objetivos de manera creativa.

Red Faction: Guerrilla es recordado por su mundo destructible sin precedentes.

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Si bien Guerilla técnicamente obtuvo un seguimiento en 2011 con Red Faction: Armagedónla continuación abandonó gran parte de lo que hacía especial al original en favor de un juego de disparos en tercera persona más sencillo con algunos niveles y escenarios destructibles.

“Estábamos tratando de ver qué hizo bien Guerrilla, qué hizo Armagedón hacer mal, y cómo podemos casarnos con los dos y continuar con esto”, dijo una fuente anónima Escopeta de papel piedra sobre la secuela cancelada.

La secuela habría tenido lugar en Marte 100 años después de la primera. El juego habría protagonizado una nueva protagonista femenina, siguiendo su viaje como líder de la rebelión de Red Faction, reclutando nuevos iniciados y facciones y luchando contra fuerzas opresivas como el primer juego.

Para algunos en Fishlabs, la historia de un grupo heterogéneo de luchadores que se unieron para luchar contra un gigante corporativo se sintió apropiada después de ver a su empresa matriz, Embracer Group, despedir a miles de sus colegas durante todo el año. Entre los despedidos se encuentran todos en Volition, los desarrolladores del juego original. Red Faction: Guerrilla. Otros en Fishlab estaban divididos sobre la idea de emprender una secuela del juego de Volition, y al menos un desarrollador calificó el movimiento de “espantoso”, según Escopeta de papel piedra.

Guerrilla de la facción roja se distinguió de muchos juegos de mundo abierto en ese momento debido a sus niveles abiertos.

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El desarrollador siguió adelante con el terreno de juego a pesar de algunas reservas internas. La presentación más exhaustiva tuvo lugar a mediados de noviembre ante algunos ejecutivos de Plaion. En la presentación, los empleados de Fishlabs asumieron el papel de personajes del juego. Los desarrolladores también mostraron un avance simulado de cómo se vería el juego usando Unreal Engine 5. Los ejecutivos de Plaion informaron que les encantó lo que vieron y le dijeron al desarrollador que confiaban en que el juego obtendría luz verde, ya que estaba basado en uno de los muchos intelectuales probados. propiedades que Embracer Group había adquirido durante la última década.

Sin embargo, el 20 de noviembre de 2023, esos planes fracasaron. Se llevó a cabo una votación interna por parte de los editores de Fishlabs. La votación se dividió por la mitad, por lo que el proyecto debía cancelarse inmediatamente. Para empeorar las cosas, a los líderes de Fishlabs se les pidió que despidieran a unas 50 personas, incluyendo a cualquiera que no estuviera trabajando en un proyecto de juego que ya estuviera en progreso. Hoy, lo que queda del equipo ayuda en el desarrollo de otros proyectos bajo la competencia de Embracer.

Es un duro golpe para los jugadores que querían ver una continuación directa de Red Faction: Guerrilla. El juego era una maravilla técnica en ese momento y también extremadamente divertido de jugar. Con aún más poder a su disposición gracias al hardware actual, una continuación podría haber elaborado en gran medida los mejores elementos del primer juego.

Guerrilla de Red Faction La secuela habría tenido lugar 100 años después del primer juego.

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La desaparición del Red Faction: Guerrilla La secuela es la última historia frustrante que surge del colosal fracaso del Grupo Embracer durante el año pasado. El editor sueco pasó gran parte de finales de la década de 2010 y principios de 2020 adquiriendo propiedad intelectual valiosa, como los derechos de la franquicia El Señor de los Anillos, así como innumerables desarrolladores de juegos, incluidos Eidos Montreal, Gearbox y Volition.

Sin embargo, la empresa acaparó gran parte de los mejores talentos de la industria sin conseguir los fondos para apoyarlos. Cuando Savvy Games Group, una empresa de inversión de propiedad saudita, se retiró de un acuerdo de inversión de 2 mil millones de dólares, Embracer se vio obligada a reducir sus planes cerrando estudios y despidiendo a más de 4.500 empleados antes de que muchos de ellos pudieran lanzar un juego. Embracer todavía se está recuperando del fracaso del acuerdo comercial y, más recientemente, cerrar la interacción de piezasel equipo detrás del evento repleto de estrellas de 2024 Solo en la oscuridad juego.

Si estás de luto por la pérdida de lo que podría haber sido, no te culpo. En el lado positivo, el original Red Faction: Guerrilla era relanzado en 2019 y definitivamente todavía vale la pena echarle un vistazo.

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