Un soplo de aire fresco para la serie clásica

La princesa está encerrada en un castillo por un villano monstruoso y un valiente caballero debe tomar su espada y salvarla. Es una historia tan antigua como el tiempo y que hemos visto en innumerables videojuegos, incluida cada entrega principal de The Legend of Zelda. Pero ahora, la princesa finalmente tiene la oportunidad de brillar y, con su espada (y una legión de monstruos leales) a su lado, demuestra que es más que digna de salvar el reino esta vez.

La marquesina gigante y brillante sobre La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría es que es el primer juego que tiene a la Princesa Zelda como protagonista. (Estamos ignorando el Juegos en CD-i para esta distinción.) Ese giro se ha estado gestando desde hace mucho tiempo, y hace que Ecos de sabiduría Una nueva versión de la serie clásica. En lugar de convertir el juego en una aventura estándar de The Legend of Zelda con una estrella diferente, Ecos de sabiduría El juego adopta un nuevo enfoque en el combate y la resolución de acertijos para adaptarse a su cambio de perspectiva. Eso por sí solo lo convierte en uno de los juegos de Legend of Zelda más emocionantes de los últimos años. Si bien hay mucho que se podría mejorar si Nintendo continúa haciendo juegos protagonizados por Zelda (lo cual espero que haga), Ecos de sabiduríaLa ingeniosa e increíblemente versátil mecánica de eco lo convierte en el debut estelar que Zelda merece.

Ecos de sabiduría El juego comienza con la Princesa Zelda capturada por Ganon, como tantas otras veces antes. Pero esta vez, ella termina liderando la carga para salvar Hyrule cuando Link es absorbido por una grieta oscura después de liberarla. Convenientemente, Zelda pronto se encuentra con Tri, un espíritu misterioso que le da el poder de crear “ecos” de cualquier enemigo que derrote y muchos objetos que encuentre en el mundo. A partir de ahí, Zelda se embarca en una misión para desenmascarar a un grupo de impostores reales, derrotar al monstruo que intenta absorber todo Hyrule en otra dimensión llamada Still World y salvar a ese extraño niño con una túnica verde que vino a rescatarla antes.

Un Hyrule completamente nuevo

No hay límite a dónde te pueden llevar tus ecos.

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Ecos de sabiduría es un juego de mundo abierto, y aprovechar eso es la mejor manera de jugar. Su historia te lleva de una grieta a otra, donde te sumergirás en el Still World para enfrentarte a una mazmorra y cerrar la grieta desde adentro. El diseño de mazmorras del juego es genial en general, presenta muchos acertijos que tienden a ser simples pero satisfactorios de resolver. Puedes abrirte camino a través del Still World con ecos que obtengas en su interior, pero siempre es mejor tener más opciones a tu disposición, que solo ganarás explorando el mundo.

Desde el principio del juego, puedes ir a cualquier lugar que quieras, aunque puede que algunas partes del mapa te resulten demasiado difíciles al principio. Si te desvías del camino principal de la historia, tendrás la oportunidad de encontrar más ecos, que pueden abrir nuevas opciones de combate y soluciones de acertijos, y aumentar tu poder luchando contra contenedores de corazones y otros elementos importantes que mejoran las estadísticas.

Afortunadamente, explorar el mundo es un placer. Hyrule está repleto de cuevas y mazmorras de distintos tamaños, que se dividen en secciones de plataformas en 2D y de arriba hacia abajo. Además de otorgar bonificaciones por completarlas, estas mazmorras son un gran lugar para encontrar ingeniosos acertijos para poner a prueba tus habilidades. En el momento en que me di cuenta de que podía escalar casi cualquier pared e incluso caminar sobre las copas de los árboles, el juego se abrió para mí. No hay paredes invisibles dentro del mapa, nada te impide adentrarte en áreas en las que aún no deberías estar, y Ecos de sabiduría Te recompensa más a menudo que no por tu naturaleza inquisitiva.

El poder de una princesa

Usar los poderes de Zelda en conjunto puede producir algunos resultados sorprendentes.

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Donde los juegos clásicos de Legend of Zelda tienen un arsenal de armas que crece lentamente y Aliento de lo salvaje presentó el iPad mágico de Link lleno de poderes, Ecos de sabiduría La habilidad le da a Zelda tres habilidades con las que trabajar. La principal es el poder del eco. Después de aprender un eco, Zelda puede invocar una copia de él en cualquier momento. Cada invocación cuesta una cierta cantidad de puntos, representados por triángulos flotantes sobre la cabeza de Tri, y su reserva de puntos aumenta a lo largo del juego. La siguiente le permite a Zelda adherirse a cosas en el mundo y moverlas o seguir su movimiento. Finalmente, tiene la forma de espadachín, que le permite usar una espada (y más tarde un arco y bombas) gastando energía de un medidor que solo se puede llenar derrotando enemigos generados por grietas.

Si bien es una lista corta de poderes, son suficientes para afrontar cualquier desafío que se le presente a Zelda. Lágrimas del reino Se trataba de experimentar con sus mecánicas de construcción, y Ecos de sabiduría Sigue un camino similar. Encontrar la mejor combinación de ecos de monstruos para acabar con diferentes tipos de enemigos se siente como una mezcla satisfactoria de combate y resolución de acertijos, y seguir invocaciones con la capacidad de volar o trepar por las paredes puede llevarte a partes del mapa que de otro modo serían inaccesibles. La gran cantidad de ecos que puedes encontrar (más de 100 al final) presenta formas aparentemente ilimitadas de abordar el combate, los acertijos y la exploración. Eso hace que Ecos de sabiduría un gran candidato para repeticiones multijugador o para tomarte tu tiempo para descubrir tantas combinaciones extrañas de invocaciones como puedas solo por la satisfacción de hacer las cosas de la manera difícil.

Pero en comparación con tus poderes de eco y de enlace, la forma de espadachín parece poco elaborada. Ecos de sabiduría Se anunció que recibió algunas críticas por no mostrar a Zelda con una espada, lo que muchos interpretaron como una demostración de que Zelda era demasiado frágil para el combate. Luego, cuando se reveló la forma de espadachín, dándole una espada pero solo en circunstancias limitadas, comenzó otra ola de críticas. Ya he argumentado antes que Zelda no necesita una espada No creo que sea heroico ni poderoso, y lo sostengo. Pero después de terminar el juego, tampoco veo que la forma de espadachín sea una solución satisfactoria.

Trayendo una espada a una pelea de eco

La forma de espadachín de Zelda parece una medida a medias que no termina de convencer.

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Para usar la forma de espadachín, Zelda tiene que usar energía de un indicador que se puede expandir encontrando Cristales de Poder en todo el mundo. El indicador solo se puede llenar derrotando enemigos en o cerca de grietas, lo que significa que debes ser extremadamente prudente con el momento en que lo usas. Eso significó que durante la mayor parte de mi juego, no usé o no pude usar la forma de espadachín, confiando completamente en los ecos.

Eso no es necesariamente un problema. Encontrar formas ingeniosas de usar tus ecos es mucho más interesante que blandir una espada, pero puede hacer que las batallas parezcan inactivas. La forma más efectiva de lidiar con la mayoría de las amenazas es invocar al monstruo más grande y malvado que puedas o inundar el área con un montón de monstruos más pequeños y dejar que se encarguen de las cosas, lo que no deja a Zelda con mucho que hacer. Hay formas más activas de combate, como invocar rocas o monstruos explosivos y arrojarlos a los enemigos, pero estas casi siempre hacen que las batallas sean más difíciles. La forma de espadachín también es casi una necesidad en las peleas con jefes, que son una verdadera mezcla. Si bien hay muchos jefes divertidos con los que luchar, desvían mucho la balanza de los rompecabezas hacia el combate, lo que es una pena considerando la cantidad de peleas con jefes únicas basadas en rompecabezas que el sistema de eco podría permitir.

La forma de espadachín te permite enfrentarte a peleas por tu cuenta o apoyar a tus invocaciones, pero como hay límites estrictos sobre cuánto puedes usarla, rara vez entra en juego fuera del Mundo Inmóvil, donde la energía se puede reponer fácilmente. Me alegro de que Ecos de sabiduría enfatiza las invocaciones sobre el combate directo, pero le da a Zelda algo Hacer algo en combate que no fuera utilizar la forma de espadachín habría contribuido mucho a mantenerla involucrada en las peleas.

Una leyenda propia

Ecos de sabiduría se siente un poco demasiado cauteloso para mantener a Link fuera del foco de atención.

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Así como innova en el combate de la serie, Ecos de sabiduría hace algunos movimientos atrevidos con su historia. Como vimos en el tráiler de debut del juego, Ecos de sabiduría Comienza con Link liberando a Zelda y luego quedando atrapado en el Mundo Inmóvil. Eso podría hacer parecer que la misión de Zelda es rescatar a Link, lo que no es del todo el caso. Si bien ella quiere salvarlo del Mundo Inmóvil, su misión se centra en salvar a Hyrule en sí. No te sorprenderá saber que, de hecho, salva a Link cerca del final del juego, lo que conduce a una mazmorra final demasiado breve que presenta un giro mecánico tan bueno que probablemente podría dar cabida a un juego completo por sí solo.

Una revelación inesperada cerca del comienzo del juego es que Link no es el héroe legendario que suele ser en la serie. Es solo un niño con un sombrero gracioso, una espada y una inclinación por ayudar a los lugareños con sus problemas. Si bien aparece mucho en el diálogo de los personajes no jugables y juega un papel más importante hacia el final del juego, en su mayor parte es solo un ciudadano servicial de Hyrule en lugar del héroe que todos esperan que los salve. Esa decisión ayuda a centrar a Zelda como una heroína por derecho propio. Ella no está tratando de liberar al hombre que puede salvar Hyrule, ella lo está salvando ella misma y lo está sacando del Mundo Inmóvil al mismo tiempo para que él pueda ayudarla a hacer el trabajo.

Ecos de sabiduría Posiciona a Zelda como una heroína en lugar de una damisela en apuros en todo momento, pero no puede evitar darle a Link un poco del crédito que la serie le ha negado durante mucho tiempo. Hacia el final del juego, Link es a menudo mencionado como el “héroe” de Hyrule a pesar de pasar la mayor parte de su tiempo atrapado en un cristal. Luego está la extraña decisión de modelar la forma de espadachín de Zelda según Link y el hecho de que parece ser capaz de usar su espada tanto como quiera, mientras que Zelda necesita recurrir a algún poder sobrenatural para hacerlo, lo que nuevamente coloca a este personaje en su mayoría ausente por encima de la verdadera heroína del juego. Dudé en cómo me sentía sobre el manejo de la historia de Zelda y la relativa prominencia de Link, pero al final me sentí como un primer intento admirable, aunque a veces inestable, de sacar al homónimo de la serie de debajo de la sombra de Link.

Ecos de sabiduría demuestra que, incluso después de casi 40 años, The Legend of Zelda aún tiene margen para sorprendernos. Darle finalmente protagonismo a la Princesa Zelda es un gran cambio en sí mismo, y las nuevas mecánicas innovadoras del juego demuestran que, incluso después de casi 40 años, Aliento de lo salvajeLos juegos de Zelda de arriba hacia abajo tienen mucho terreno por recorrer. Si bien no se compromete por completo con sus mejores ideas mecánicas o la capacidad de su nueva heroína para liderar su propio juego, Ecos de sabiduría Parece el juego protagonizado por Zelda que he estado esperando durante décadas. Solo espero que este no sea su último papel como estrella de la serie.

8/10

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría se lanzará el 26 de septiembre en Nintendo Switch.

INVERSO RESEÑA DE VIDEOJUEGOS ETHOS: Cada Inverso La reseña de un videojuego responde a dos preguntas: ¿Vale la pena invertir tiempo en este juego? ¿Obtienes lo que pagas? No toleramos misiones de búsqueda interminables, mecánicas torpes o errores que diluyen la experiencia. Nos preocupamos profundamente por el diseño del juego, la creación del mundo, los arcos de los personajes y la narrativa. Inverso Nunca nos desviaremos, pero no tenemos miedo de hacerlo. Amamos la magia y la ciencia ficción en igual medida, y por mucho que nos guste experimentar historias y mundos enriquecedores a través de los juegos, no ignoraremos el contexto del mundo real en el que se crean esos juegos.

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