Mito negro: Wukong es el último juego en Tomar Internet por asaltovendiendo una cantidad asombrosa 10 millones de copias en tan solo cuatro días. Es un magnífico juego de acción mitológica que ya ha sido comparado con algunos de los juegos más importantes de todos los tiempos, en particular Almas oscurasEs fácil ver por qué se podría hacer esa comparación, ambos juegos utilizan combate de acción en tercera persona y ángulos de cámara similares, pero honestamente ahí es donde termina la comparación. Mito negro: Wukong se inspira un poco en los juegos Souls, pero lo incorpora a una experiencia de acción de personajes que comparte más con Dios de la guerra o El diablo puede llorar Es un claro ejemplo de hasta qué punto muchas cosas se comparan con juegos como Souls en la actualidad, en lugar de dejar que los juegos hablen por sí mismos.
Desarrollado por el desarrollador chino Game Science, Mito negro: Wukong se basa en la famosa novela china Viaje al oesteque también sirvió como una de las principales inspiraciones detrás de Dragon Ball. Juegas como un mono antropomorfizado llamado el Destinado, basado en la figura religiosa con poderes sobrenaturales de la novela, Sun Wukong. Sin entrar en demasiados detalles, tu objetivo es básicamente revivir a Sun Wukong, quien fue injustamente perseguido por la Corte Celestial, un panteón de seres parecidos a dioses, después de que dejó la corte y trató de vivir por su cuenta. Esa configuración por sí sola tiene algo en común con Dios de la guerraY así debe ser, ya que ambos juegos se basan en mitos legendarios e historias con seres más grandes que la vida. Ambos son historias sobre poderes que luchan por dominar el universo y, como corresponde, ambos tienen una jugabilidad que está a la altura. Pero ambos juegos también están diseñados en torno a escenas y grandes momentos de la historia.
De Wukong El combate es rápido y llamativo, y se centra en esquivas, hechizos y habilidades especiales y combos únicos. Ver unos minutos de un vídeo de juego puede hacerte pensar que se trata de un juego tipo Souls, porque visualmente el combate parece bastante similar. Pero esa interpretación es realmente errónea y distorsiona drásticamente el tipo de juego que es. Wukong es, en general. Los únicos elementos Wukong se compone puramente de elementos estructurales básicos: tiene un sistema de puntos de control tipo hoguera y jefes con diferentes fases, pero eso es todo.
Existe la idea errónea de que los Souls-likes se basan en el combate, en esa dificultad extrema que tienes que superar. No es así, ya que el verdadero núcleo de los Souls-likes consiste en incorporar un diseño intencional e iterativo a cada faceta del juego. Sí, ese combate brutal es parte de ello, pero igualmente importante es la forma críptica en que se presenta la narrativa, el control preciso sobre las estadísticas y habilidades de tus personajes y, lo más importante, la forma en que el mundo y el diseño de niveles respaldan tu evolución como personaje.
Ese último detalle es la pieza más vital que… Wukong Es algo que falta y que debería apreciarse más en los Souls en general. En todos los buenos Souls, especialmente en los de FromSoftware, el mundo en sí mismo se siente como un personaje vital. Anillo de Elden Se trata de explorar The Lands Between, reconstruir la historia y descubrir elementos para experimentar con nuevas configuraciones y estilos de juego. Transmitido por la sangre No sería lo que es sin las calles sinuosas de Yharnam, que obligan a los jugadores a encontrar pistas para atravesar el laberinto. Incluso el éxito sorpresa del año pasado Mentiras de P pone un gran énfasis en su ambientación distópica Steampunk de Krat, vinculando el avance de tus personajes directamente a la narrativa mientras descubres los eventos que sucedieron allí.
Esa sensación de lugar y entorno es algo Wukong Simplemente no lo tiene. El entorno solo sirve como camino hacia el próximo jefe: no hay sentido de exploración, el mundo no está realmente vinculado a tu personaje. De Wukong La narrativa es un poco confusa, pero en general está bien una vez que se establecen las apuestas correctamente en el Capítulo 2. Pero sigue siendo una historia completamente lineal, y la jugabilidad que la rodea es lineal para adaptarse a eso. Nuevamente, eso no es un problema, es una elección de diseño deliberada, pero un claro ejemplo de que Wukong No es como Souls.
La acción del personaje puede ser el nombre más apropiado, pero incluso entonces… Wukong Toma ideas de algunos otros juegos para crear algo único. Su sistema de habilidades tiene mucho en común con algo como El diablo puede llorardesbloqueando múltiples estilos de combate y mejoras de estadísticas, pero aún así limitándote a un estilo de juego específico. También se podría argumentar Wukong es un juego de “boss rush” que pone un gran énfasis en las batallas contra jefes, pero coloca pequeños enemigos largos para llenar los espacios entre ellos, similar a algo como La ira de AsuraEse enfoque singular en los jefes grandes es a la vez una fortaleza y un detrimento del juego. Los jefes son situaciones llamativas que se sienten apropiadamente épicas y, la mayoría de las veces, plantean un desafío, pero también deja en evidencia que el juego no tiene nada que ofrecer más allá de eso.
Mito negro: Wukong No es una experiencia que cambie el género, es un hermoso juego de acción que se inspira inteligentemente en varios juegos, pero no siempre aprovecha sus propias ambiciones. Hace algunas cosas bien, pero falla en otras, y eso es exactamente lo que esperarías del primer gran juego AAA de un estudio. Pero Mito negro Wukong Debería hablarse de ello en su propio contexto, no en uno que lo compare con juegos que son completamente diferentes.