Los avisos se enviaron a estas empresas de juego porque no estaban pagando el GST a una tasa del 28 por ciento.
Además, se han identificado 658 entidades offshore como entidades no registradas o que no cumplen con las normas y la DGGI las está investigando. Asimismo, se ha recomendado el bloqueo de 167 URL y sitios web.
El informe anual 2023-24 de la Dirección General de Inteligencia del GST (DGGI) señaló que juegos de dinero en línea' es una industria de “alto riesgo” para evasión fiscallavado de dinero, fraudes cibernéticos, delincuencia juvenil y diversos males socioeconómicos.
A pesar de la claridad jurídica que entrará en vigor el 1 de octubre de 2023, la inclusión de las entidades de juego en la red fiscal sigue siendo una ardua tarea.
Muchas de estas empresas se establecen en paraísos fiscales extraterritoriales (por ejemplo, Malta, Curazao, Islas Vírgenes Británicas, Chipre, etc.), conocidos por su opacidad, lo que dificulta determinar su titularidad final. Plataformas de juego que cambian constantemente su URL/sitio web/aplicaciones para evitar el cumplimiento de las obligaciones tributarias. El uso de plataformas basadas en la red oscura o VPN para este tipo de suministro acentúa aún más las dificultades en la aplicación de la legislación tributaria, dijo la DGGI. “Por lo tanto, es necesario adoptar un enfoque multiprolongado para abordar este sector. Se puede crear un comité interdepartamental que incluya a CBIC, CBDT, ED, MeITY, MCA, MIB, RBI, Departamento de Asuntos del Consumidor y similares, junto con organismos de la industria, para desarrollar estrategias y regulaciones integrales para combatir la proliferación de dichas plataformas, asegurando el cumplimiento normativo, protección al consumidor y la seguridad nacional”, dijo la DGGI en su informe publicado el sábado.
En octubre de 2023, el gobierno aclaró en la ley GST que los juegos en línea atraen un impuesto del 28 por ciento sobre la suma total depositada por los jugadores en la entidad.
La industria de los juegos en línea ha crecido exponencialmente en los últimos años, a una CAGR del 28 por ciento, alcanzando Rs 16,428 millones de rupias en el año fiscal 23-24 según una estimación.
Este impulso se atribuye en gran medida a factores como la penetración generalizada de los teléfonos inteligentes, la mejora de la conectividad a Internet, la creciente población joven y el desarrollo de contenidos de juegos locales.
Varios de los destinatarios de las notificaciones de causa justificada se han dirigido al tribunal presentando una petición judicial contra las notificaciones, y el asunto está sujeto a juicio ante el Honorable Tribunal Supremo de la India.
Los denunciantes han sostenido básicamente que juegos como el rummy, el póquer y otros son juegos de habilidad y, por lo tanto, no pueden clasificarse como apuestas o juegos de azar. Los términos “apuesta” y “juego de azar” no están definidos en la legislación del GST.
“Sir William Raynell Anson, un reconocido jurista británico, ha definido una apuesta como 'una promesa de dar dinero o el valor de dinero en caso de que se determine o se verifique un hecho incierto'. El veredicto del Honorable Tribunal Supremo sobre el asunto tendrá un impacto significativo en la forma en que se entiende el concepto de juego de dinero en línea”, afirmó la DGGI.
La DGGI afirmó que crear conciencia y educación entre los nagriks digitales sobre prácticas de juego seguras y responsables, promover el uso de plataformas legítimas registradas en MeitY o verificadas como plataformas de juego con dinero real permitidas según las Reglas de TI de 2021 y celebrar acuerdos recíprocos con gobiernos extranjeros para el intercambio de información y la aplicación de impuestos puede contribuir en gran medida a lograr el cumplimiento normativo en esta industria.