Durante décadas, los videojuegos se han basado en interacciones forzadas y predefinidas con personajes no jugadores para ayudar a los jugadores en sus viajes. La tecnología de inteligencia artificial mejora, estudios de juegos están experimentando con IA generativa para ayudar a construir entornos, asistir a los escritores de juegos en la elaboración de diálogos de NPC y brindar a los videojuegos la espontaneidad improvisada que alguna vez estaba reservada para los juegos de rol de mesa.
En el juego multijugador “Retail Mage”, los jugadores ayudan a administrar una tienda de muebles mágicos y ayudan a los clientes con la esperanza de obtener una reseña de cinco estrellas. Como vendedores (y magos), pueden tomar y examinar artículos o decirle al sistema lo que les gustaría hacer con un producto, como desarmar sillas para obtener partes o arrancar una página de un libro para escribir una nota a un comprador.
Las interacciones de un jugador con la tienda y los NPC que lo rodean (desde la mecánica del juego hasta la creación de contenido y diálogo) están impulsadas por la IA en lugar de un guión predeterminado para crear más opciones para chatear y usar objetos en la tienda.
“Creemos que la IA generativa puede dar lugar a un nuevo tipo de juego en el que el mundo responde mejor y es más capaz de satisfacer la creatividad de los jugadores, las ideas que se les ocurren y las historias que quieren contar dentro de un entorno de fantasía que creamos para ellos”, afirmó Michael Yichao, cofundador de Jam & Tea Studios, que creó “Retail Mage”.
La experiencia típica de los personajes no jugadores suele dejar mucho que desear. Las interacciones predefinidas con alguien que tiene como objetivo transmitir una misión suelen incluir un puñado de opciones de chat que conducen a la misma conclusión: los jugadores obtienen la información que necesitan y continúan. Los desarrolladores de juegos y las empresas de inteligencia artificial afirman que, al utilizar tecnología de inteligencia artificial generativa, pretenden crear una experiencia más rica que permita relaciones más matizadas con las personas y los mundos que construyen los diseñadores.
La IA generativa también podría brindar más oportunidades para que los jugadores se salgan del guión y creen sus propias historias si los diseñadores pueden crear entornos que se sientan más vivos y puedan reaccionar a las elecciones de los jugadores en tiempo real.
Las empresas tecnológicas continúan desarrollando IA para juegos, incluso mientras los desarrolladores debaten cómo y si utilizarán IA en sus productos. Nvidia creó su ACE Tecnologías para dar vida a los llamados “humanos digitales” con IA generativa. Inworld AI ofrece a los desarrolladores una plataforma para el diálogo y el comportamiento generativo de los NPC. La empresa de juegos Ubisoft dijo el año pasado que utiliza Ghostwriter, una herramienta de IA interna, para ayudar a escribir algunos diálogos de los NPC sin reemplazar al escritor del videojuego.
Un informe publicado por la Conferencia de desarrolladores de juegos En enero, se descubrió que casi la mitad de los desarrolladores encuestados dijeron que actualmente se utilizan herramientas de IA generativa en su lugar de trabajo, y el 31 % afirmó que usa personalmente esas herramientas. Los desarrolladores de estudios independientes fueron los más propensos a usar IA generativa, y el 37 % afirmó usar la tecnología.
Aun así, aproximadamente cuatro de cada cinco desarrolladores dijeron que les preocupa el uso ético de la IA. Carl Kwoh, director ejecutivo de Jam & Tea, dijo que la IA debería usarse de manera responsable junto con los creadores para mejorar las historias, no para reemplazarlas.
“Ese siempre ha sido el objetivo: ¿cómo podemos usar esta herramienta para crear una experiencia que permita que los jugadores se conecten más entre sí?”, dijo Kwoh, quien también es uno de los fundadores de la empresa. “Pueden contar historias que antes no podían contar”.
El uso de IA para proporcionar a los NPC un sinfín de cosas que decir es “definitivamente una ventaja”, dijo Yichao, pero “el contenido sin significado es solo ruido interminable”. Es por eso que Jam & Tea usa IA, a través de Gemma 2 de Google y sus propios servidores en Amazonas — para darles a los NPC la capacidad de hacer más que responder, dijo. Pueden buscar objetos mientras compran o responder a otros NPC para agregar “más vida y reactividad que un encuentro típicamente programado”.
“He visto a jugadores convertir nuestra experiencia de compra en una especie de simulador de citas mientras coquetean con los clientes y luego los NPC ofrecen respuestas muy realistas”, dijo. “Ha sido muy divertido ver cómo el juego reacciona dinámicamente a lo que los jugadores aportan”.
Al demostrar una conversación con un NPC en el juego “Mecha BREAK”, en el que los jugadores luchan contra máquinas de guerra, Ike Nnole dijo que Nvidia Ha logrado que sus “humanos” de IA respondan más rápido de lo que podían antes al usar pequeños modelos de lenguaje. Con la IA de Nvidia, los jugadores pueden interactuar con la mecánica Martel y pedirle que haga cosas como personalizar el color de una máquina mecánica.
“Normalmente, un jugador tendría que recorrer menús para hacer todo esto”, dijo Nnole, gerente de marketing de productos de Nvidia. “Ahora podría ser una experiencia mucho más interactiva y rápida”.
Artificial Agency, una empresa canadiense de inteligencia artificial, ha creado un motor que permite a los desarrolladores incorporar inteligencia artificial en cualquier parte de su juego, no solo personajes no jugadores, sino también compañeros y “agentes supervisores” que pueden guiar a un jugador hacia el contenido que le falta. La IA también puede crear tutoriales para enseñar a los jugadores una habilidad que les falta para que puedan divertirse más en el juego, afirmó la empresa.
“Una forma en la que nos gusta decirlo es poniendo a un diseñador de juegos sobre los hombros de cada uno mientras juega el juego”, dijo Alex Kearney, cofundadora de Artificial Agency. El motor de inteligencia artificial de la empresa se puede integrar en cualquier etapa del ciclo de desarrollo del juego, dijo.
Brian Tanner, director ejecutivo de Artificial Agency, dijo que programar cada resultado posible de un juego puede ser tedioso y difícil de probar. Su sistema permite a los diseñadores actuar más como directores, dijo, al contarles a los personajes más sobre su motivación y antecedentes.
“Estos personajes pueden improvisar en el momento dependiendo de lo que realmente esté sucediendo en el juego”, dijo Tanner.
Tanner dijo que es fácil toparse con las barreras de seguridad de un juego, donde los NPC repiten la misma frase sin importar cómo interactúan los jugadores con ellos. Pero a medida que la IA siga evolucionando, eso cambiará, agregó.
“Realmente parecerá que el mundo está vivo y que todo reacciona a lo que está sucediendo”, dijo. “Eso le dará un realismo tremendo”.
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