Juego de fiesta musical 'Hitster' adaptado como programa de juegos de televisión — MIPCOM

EXCLUSIVO: El tiempo último fremantle y de Bélgica nuevobe Unidos, crearon Netflix. Angustia alta reiniciar. La pareja ahora se ha reunido y se ha asociado con la empresa de juguetes Jumbo Group para adaptar un juego de fiesta musical a un programa de juegos.

El trío está trabajando Bateadorque se basa en un juego de fiesta que se ha popularizado entre los Millennials y la Generación Z y se presenta como un “viaje lleno de diversión al pasado”.

Las reglas son simples: simplemente adivina si una canción fue lanzada antes o después de otras canciones en tu línea de tiempo musical. El jugador con más cartas en la línea de tiempo correcta es el ganador.

A diferencia de Angustia altaque se realizó a través de Fremantle Australia, el ala holandesa del superindie, Fremantle Holanda, liderará la producción junto con NewBe. Fremantle tendrá los derechos de producción y distribución internacional.

“Habiendo logrado ya un enorme éxito internacional como juego, Bateador's Los temas universales y la combinación de música interactiva crean una fiesta instantánea en casa que estamos seguros se transferirá y se disfrutará en las pantallas de televisión”, dijo Vasha Wallace, vicepresidente ejecutivo de Adquisiciones y Desarrollo Globales de Fremantle. “Esperamos desarrollar y llevar este formato tan entretenido a audiencias globales”.

“Por primera vez, un juego de fiesta se ha convertido en el centro de las conversaciones sobre el tema, algo que antes sólo podían lograr los programas de televisión”, añadió Jeroen Koopman, fundador y director ejecutivo de NewBe. “Después de jugar, escuchar la inspiradora historia de su fundador, Marcus Carleson, y reunirnos con el equipo de Jumbo Group, estábamos seguros de que tenía las características de un éxito televisivo. Asociarnos con Fremantle, el líder en este género, parecía el siguiente paso natural”.

Isa Lana, directora de marketing de Jumbo Group, dijo que el juego se lanzó en 30 países y alcanzó el estatus de juego más vendido en Alemania y los Países Bajos este año. “Este logro es un testimonio de cuánto disfrutan e interactúan nuestros consumidores con el juego”, añadió. “Lo que realmente importa es cómo les brindamos momentos de diversión y experiencias compartidas”.

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