Un videojuego chino de gran éxito genera debate sobre el sexismo en la industria del juego del país

WASHINGTON — Un nuevo éxito de taquilla chino videojuego Aclamado como un hito para la industria del juego del país, ha puesto de relieve inesperadamente las antiguas denuncias de sexismo desenfrenado en China cultura del juego dominada por los hombres.

Mientras algunos jugadores disfrutan del gran éxito del título de acción y aventuras “Black Myth: Wukong”, otros están expresando sus quejas sobre el sexismo en los juegos chinos y presentando acusaciones contra el desarrollador del juego con sede en Shenzhen, Game Science, de que publicó mensajes ofensivos en línea.

Los críticos publicaron capturas de pantalla de los mensajes en la plataforma de redes sociales china Weibo, y una recopilación recibió más de 400.000 “me gusta”. Una de las publicaciones que, según los críticos, proviene del fundador Feng Ji, utiliza descripciones de sexo oral como metáfora de las respuestas positivas sobre el video promocional del juego. Otros ejemplos incluyen carteles de reclutamiento lascivos.

AP no pudo verificar de forma independiente las capturas de pantalla, aunque los jugadores entrevistados informaron haber visto las publicaciones. Game Science no respondió a un correo electrónico en el que se solicitaban comentarios y no ha hecho comentarios públicos sobre la controversia.

Las críticas reflejan el enojo latente entre las mujeres chinas de la industria, quienes dicen que durante mucho tiempo han sido blanco de comentarios y comportamientos misóginos.

La desigualdad de género es un problema global en el Industria del juego fuertemente dominada por hombresA pesar de representar casi la mitad de los jugadores a nivel mundial, las mujeres representaron solo alrededor del 22% de la fuerza laboral de la industria del juego en 2020, según Mujeres en los juegosuna organización con sede en el Reino Unido.

Skylar Hu, la única mujer en su equipo de ingeniería de juegos, compuesto por más de 20 personas, dijo que sus colegas hombres a menudo publicaban chistes sexuales en los grupos de chat del trabajo. Dijo que cuando les decía a los infractores que dejaran de hacerlo, sus mensajes eran ignorados.

“Los chistes ofensivos son muy comunes y explícitos”, dijo Hu, de 23 años, en una entrevista telefónica, hablando bajo condición de que se mencionara su nombre en inglés por preocupación por su seguridad en línea.

Para Jessica Hua, exgerente de operaciones de videojuegos, la controversia sobre el juego le recordó el ambiente tóxico que experimentó como mujer en la industria de los videojuegos.

“Mucha gente piensa que es una broma, pero no puedo aceptar esos comentarios misóginos”, afirmó Hua. “Me lo tomo muy en serio”.

“Black Myth: Wukong” es el primer juego AAA de China, una denominación para producciones de gran presupuesto similares a las películas de primera categoría. El juego hizo historia cuando más de 2,4 millones de personas lo jugaron simultáneamente en línea, rompiendo el récord del juego para un solo jugador más jugado en Steam, una importante plataforma de juegos en línea. Tres días después del debut del juego, se habían vendido más de 10 millones de copias.

Muchos en la industria del juego china dicen que consideran el juego como un motivo de orgullo nacional, que promueve la cultura china y desafía el dominio occidental en la industria.

“No hay duda de que se trata de un hito en la industria de los videojuegos en China”, afirmó Feng Xu, secretario de la Asociación de la Industria de los Ciberjuegos de Chengdu. “Se trata de exportar la auténtica cultura china al presentar Monkey King al mundo”.

China, que es famosa Se impusieron límites sobre el tiempo que los niños pueden jugar videojuegos y buscó Reducir el gasto excesivo en juegos en líneaha mostrado su total apoyo a “Black Myth”. El gobierno de la provincia de Shanxi, en el noroeste de China, colaboró ​​con el desarrollador del juego para promover el turismo local. Los medios estatales también han publicado una serie de artículos elogiando el juego.

Feng Xu dice que no cree que las acusaciones contra Game Science tengan mucho impacto en el éxito del juego. “La corrección política no tiene nada que ver con el juego”, dijo. “Nosotros, los jugadores, sólo jugamos a los juegos y sólo nos importa si el juego es bueno y divertido”.

Otros dicen que era sólo cuestión de tiempo antes de que el abordaje del sexismo en la cultura de los juegos chinos ganara más fuerza.

“La mayoría de los creadores de juegos son hombres. Se puede ver que en muchos juegos las mujeres suelen ser innecesariamente sexis y cosificadas”, dijo Ashley Li, crítica cultural y entusiasta de los juegos. “Pero creo que esto cambiará gradualmente en el futuro. Necesitamos darle algo de tiempo”.

Fuente