Capcom está completamente concentrado en este momento; todo lo que toca parece convertirse en oro, desde grandes lanzamientos hasta experimentos más pequeños. Kunitsu-Gami: El camino de la diosa Sin duda encaja en la última categoría, y es un momento fantástico para los fanáticos de la estrategia en tiempo real con un toque diferente.
Puede que poder controlar a un personaje héroe en medio del frenesí de una batalla que estás dictando no sea algo completamente nuevo, pero el hecho de que esa batalla esté muy inspirada en el estilo tower defense le da una sensación de frescura. A lo largo de unas 10 o 12 horas de juego, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess es una delicia, aunque con un par de asperezas. De hecho, puede que acabes deseando que fuera un poco más largo.
La historia del juego se cuenta casi en su totalidad sin diálogos. Comienza con el personaje del jugador, Soh, intentando evitar una invasión de demonios llamados Seethe desde la cima de su hogar en la montaña, protegiendo a la doncella del santuario local Yoshiro mientras ella realiza ritos para desterrarlos. Sin embargo, son vencidos y la montaña es invadida; el juego es esencialmente una procesión por sus laderas, en retirada pero limpiando la tierra a medida que avanzan.
Esto se manifiesta en una estructura basada en misiones: a medida que avanzas en el mapa de la campaña, te detendrás en santuarios, aldeas abandonadas y túneles para hacer una parada y aceptar el desafío de cada uno. Una vez que hayas completado una ubicación, deberás asignar recursos para repararla con el tiempo, una tarea simple y, eventualmente, un poco tediosa de construcción de bases que produce recursos de mejora y desbloqueables. Sin embargo, sumergirte en esas misiones es la verdadera esencia del juego.
Kunitsu-Gami te pone en la piel de Soh en una serie de arenas mientras guía a Yoshiro por un camino determinado hacia una puerta que debe purificar. Ocasionalmente, elegirás entre dos caminos que se bifurcan, pero en cualquier caso, seguirás enfrentándote a la misma tarea. Tendrás un período diurno en el que correr por el escenario, encontrando parches de energía demoníaca para purificarte, ganando puntos que luego puedes gastar en los aldeanos que encuentres y liberes por el lugar, convirtiéndolos en unidades marciales.
Al principio, se limitarán a simples arqueros y hacheros, pero en poco tiempo desbloquearás opciones más costosas que tienen el poder de, por ejemplo, congelar a los enemigos en el lugar brevemente, disparar balas de cañón explosivas desde la distancia o incluso curar a sus compañeros. Las colocarás alrededor de la posición final de Yoshiro cuando el día se convierta en noche, momento en el que comenzará el combate, en el que tendrás que sobrevivir hasta la mañana.
Esto significa la llegada de enemigos desde lugares determinados: puertas purulentas por las que salen demonios y los hacen avanzar hacia la doncella, ralentizados por tus unidades, cualquier obstáculo que hayas logrado construir y tus propias habilidades. Después de todo, Soh es un espadachín y puedes arrasar campos de enemigos de forma más devastadora que las unidades a las que ordenas. Esto significa que cada noche divide tu atención en dos: dónde deberías estar tú, combatiendo el fuego y acabando con los demonios, y dónde deberían estar tus unidades, proporcionando fuego de cobertura o bloqueando un carril por completo.
Es un equilibrio muy divertido, con un elemento clásico de piedra, papel o tijera para elegir las unidades en función de los enemigos que vayan llegando, y se añaden más giros con bastante regularidad (cada uno de ellos se utiliza al menos un par de veces) para hacer las cosas más desafiantes. Hay etapas en las que no puedes participar en el combate tú mismo y solo puedes dar órdenes; otras te ven en una armada flotante de barcos, luchando por evitar que se hunda alguna de las embarcaciones; otro tipo requiere que mantengas linternas encendidas alrededor del escenario para poder apuntar a los enemigos.
Tu capacidad para dar órdenes se consigue a través de un menú de pausa temporal que te permite recorrer tus unidades y colocarlas en el mapa, aunque estás limitado por tu campo de visión y ubicación; no hay una forma sencilla de mirar todo el mapa mientras estás en pausa. También tienes que estar justo al lado de una unidad para curarla o cambiar su función (lo que tendrás que hacer a menudo en etapas posteriores), así que prepárate para que la velocidad de movimiento relativamente lenta de Soh se vuelva un poco molesta.
Los controles de combate reales de Soh son útiles, pero notablemente no son tan fluidos como los de un buen… Dinastía de guerreros personaje, y mucho menos un Dante o BayonetaPodría decirse que esto ayuda a equilibrar tu poder en el campo de batalla, pero hace que invertir en el árbol de habilidades de Soh carezca de atractivo en comparación con mejorar las capacidades de tus unidades. Sin embargo, ese árbol de mejoras es totalmente reembolsable en cualquier momento, lo que es genial para experimentar con diferentes unidades y tácticas.
La mayoría de las etapas duran más de una noche y, a menudo, varios días, mientras avanzas a tu propio ritmo por los mapas, deteniéndote en el momento adecuado para obtener una mejora para la noche y dándote más tiempo para construir mejoras, como cañones o torres de tiro con precisión. Gestionar a tus unidades a través de estos enfrentamientos repetidos es una diversión desafiante, respaldada por generosos puntos de control nocturnos, lo que significa que rara vez, o nunca, tendrás que reiniciar una misión completa desde cero si fallas.
De todos modos, es justo decir que, cuando aparecieron los créditos finales, todavía estábamos buscando una etapa realmente agotadora, la oportunidad de realmente lograr una victoria contra todo pronóstico. Aquellos a quienes les desanime el gran desafío pueden estar tranquilos de que Kunitsu-Gami es más accesible de lo que se podría pensar. Lo que a veces exige más habilidad son las peleas con jefes que desbloqueas entre la mayoría de las etapas. Estas actúan como barreras obligatorias para tu progreso, algunas presentan enemigos nuevos y más poderosos, mientras que otros son un poco más únicos (y, francamente, a veces resulta tedioso luchar contra ellos).
Desde una perspectiva de arriba hacia abajo, pero con mucho control de cámara, el juego se ve bastante encantador a veces, aunque es un poco bajo en detalles ambientales. Esos modelos de demonios son deslumbrantemente extraños, para compensarlo, y no tuvimos ningún problema de rendimiento mientras jugábamos. La banda sonora de Kunitsu-Gami también merece mención, una encantadora mezcla de melodías suaves y tranquilas con rock progresivo funky en sus momentos más acalorados. También en el frente del sonido, querrás apagar el altavoz de tu controlador DualSense en la configuración del sistema de PS5, ya que el juego lamentablemente hace un uso bastante constante y desagradable de él sin un interruptor para apagarlo.
Conclusión
Puede que no parezca tan nuevo como parece, pero Kunitsu-Gami sigue siendo un juego encantador, con un gancho realmente atrapante que te hará desear que fuera más largo de lo que es en realidad. Los platos que gira son impresionantes, aunque en realidad es un poco pequeño en el peso final.